Venenos: ações

  • Veneno Atrófico

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 205 o poder de ataque corpo a corpo dele por 15 s. 105 cargas.

  • Veneno Debilitante II

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

  • Veneno Mortal II

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 36 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo. 115 cargas.

  • Veneno Mortal III

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 56 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo. 135 cargas.

  • Veneno Mortal IV

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 72 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo. 160 cargas.

  • Veneno Mortal V

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 92 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo. 180 cargas.

  • Veneno Instantâneo III

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 29 para 37 de dano de Natureza. 105 cargas.

  • Veneno Instantâneo IV

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 45 para 57 de dano de Natureza. 1800 cargas.

  • Veneno Instantâneo V

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 62 para 80 de dano de Natureza. 150 cargas.

  • Veneno Instantâneo VI

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 76 para 100 de dano de Natureza. 175 cargas.

  • Veneno Entorpecente II

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 50% o tempo de lançamento dele por 12 s. 115 cargas.

  • Veneno Entorpecente III

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 60% o tempo de lançamento dele por 14 s. 150 cargas.

  • Veneno Entorpecente

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 20% o tempo entre os ataques corpo a corpo dele por 15 s. 105 cargas.

  • Veneno Oculto I

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s e fazendo o inimigo receber 4% a mais de dano Arcano, de Fogo, de Gelo, de Natureza e de Sombra. Acumula até 5 vezes em um único alvo. Veneno Oculto conta como Veneno Mortal e se beneficia de todos os talentos e efeitos acionados por Veneno Mortal ou que o modifiquem.

  • Veneno Oculto II

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 136 de dano de Natureza ao longo de 12 s e fazendo o inimigo receber 4% a mais de dano Arcano, de Fogo, de Gelo, de Natureza e de Sombra. Acumula até 5 vezes em um único alvo. Veneno Oculto conta como Veneno Mortal e se beneficia de todos os talentos e efeitos acionados por Veneno Mortal ou que o modifiquem.

  • Veneno Sebáceo

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 1700 a armadura dele por 15 s. 105 cargas. Veneno Sebáceo se beneficia do talento Expor Armadura Aprimorado.

  • Veneno Ferino

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 67 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo. 90 cargas.

  • Veneno Ferino II

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 92 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo. 115 cargas.

  • Veneno Ferino III

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 128 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo. 135 cargas.

  • Veneno Ferino IV

    Cobre a arma com um veneno que dura 30 min. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 165 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo. 160 cargas.