Paladino: talentos
BênçãoReduz em 2% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Campeão da LuzAumenta seu dano mágico e sua cura em até 33% do seu Intelecto.
Solo ConsagradoConcede aos seus feitiços Sagrados 5% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
ConvicçãoAumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
CruzadaAumenta em 1% todo o dano causado. Aumentado em mais 1% contra alvos Demônios e Mortos-vivos.
Intelecto DivinoAumenta em 2% o seu Intelecto total.
Precisão DivinaAumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Força DivinaAumenta em 2% a sua Força.
Olho por OlhoTodos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Estima do GuardiãoReduz em 1 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 3 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Luz CurativaAumenta em 4% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Conduíte SagradoReduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Poder SagradoAumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e em 1% a de todos os outros feitiços.
IluminaçãoAo obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Martelo da Justiça AprimoradoDiminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Golpe Sagrado AprimoradoReduz em 1 s a recarga da sua habilidade Golpe Sagrado.
Julgamento AprimoradoReduz em 1 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
Fúria Íntegra AprimoradaQuando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 2%.
Selo da Fúria Aprimorado
Selos AprimoradosAumenta em 5% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Infusão de LuzOs acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 0.5 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Instrumento da LeiReduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 10% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Doutrina do FerroReduz em 0% o dano recebido de todos os ataques por 6 s.
Especialização em Arma de Uma MãoAumenta em 3% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Poder PurificadorReduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 17% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Busca de JustiçaAumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Ajuste de ContasConcede a você 8% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.
RedutoAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
ReverênciaPermite que 10% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Arbítrio SagradoAumenta em 10% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Dever SagradoAumenta em 2% seu Vigor total e reduz em 30 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Julgamento SantificadoSua habilidade Julgamento tem 33% de chance de repor 20% do custo de mana do selo julgado.
Foco EspiritualConcede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 35% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Torção de LuzAo substituir Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça por outro Selo, você ganha um Eco. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.
Fé InabalávelReduz em 15% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
Vindicação