Paladino: talentos

  • Bênção

    Reduz em 2% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.

  • Campeão da Luz

    Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 33% do seu Intelecto.

  • Solo Consagrado

    Concede aos seus feitiços Sagrados 5% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.

  • Convicção

    Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

  • Cruzada

    Aumenta em 1% todo o dano causado. Aumentado em mais 1% contra alvos Demônios e Mortos-vivos.

  • Intelecto Divino

    Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

  • Precisão Divina

    Aumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.

  • Força Divina

    Aumenta em 2% a sua Força.

  • Olho por Olho

    Todos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.

  • Estima do Guardião

    Reduz em 1 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 3 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

  • Luz Curativa

    Aumenta em 4% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.

  • Conduíte Sagrado

    Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.

  • Poder Sagrado

    Aumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e em 1% a de todos os outros feitiços.

  • Iluminação

    Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.

  • Martelo da Justiça Aprimorado

    Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

  • Golpe Sagrado Aprimorado

    Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Golpe Sagrado.

  • Julgamento Aprimorado

    Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Julgamento.

  • Fúria Íntegra Aprimorada

    Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 2%.

  • Selo da Fúria Aprimorado
  • Selos Aprimorados

    Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.

  • Infusão de Luz

    Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 0.5 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.

  • Instrumento da Lei

    Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 10% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.

  • Doutrina do Ferro

    Reduz em 0% o dano recebido de todos os ataques por 6 s.

  • Especialização em Arma de Uma Mão

    Aumenta em 3% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

  • Poder Purificador

    Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 17% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

  • Busca de Justiça

    Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

  • Ajuste de Contas

    Concede a você 8% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.

  • Reduto

    Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

  • Reverência

    Permite que 10% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

  • Arbítrio Sagrado

    Aumenta em 10% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.

  • Dever Sagrado

    Aumenta em 2% seu Vigor total e reduz em 30 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.

  • Julgamento Santificado

    Sua habilidade Julgamento tem 33% de chance de repor 20% do custo de mana do selo julgado.

  • Foco Espiritual

    Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 35% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

  • Torção de Luz

    Ao substituir Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça por outro Selo, você ganha um Eco. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.

  • Fé Inabalável

    Reduz em 15% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.

  • Vindicação