Ladino: talentos
AgressãoAumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
CamuflagemReduz em 3% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 2 s a recarga dela.
PerfídiaSua Punhalada pelas Costas tem 3% de chance de fazer sua próxima Emboscada em até 10 s não requerer furtividade.
DeflexãoAumenta em 2% sua chance de Aparar.
VigariceReduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
Truques SujosReduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
Especialização em Duas ArmasAumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
EscorregadioReduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
ResistênciaReduz em 30% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
Execução ImpecávelReduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
CarnificinaConcede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Espada:|R Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 1% de chance desferir um ataque extra no alvo. |CFFFFFFFFAdaga/Punho:|R Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%. |CFFFFFFFFMaça:|R Seus ataques ignoram 3% da armadura do alvo.
Sentidos Aguçados
Emboscada AprimoradaAumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
Distração Aprimorada
Eviscerar AprimoradoAumenta em 7% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
Expor Armadura Aprimorado
Esfaquear AprimoradoAumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
Chute AprimoradoSua habilidade Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
Golpe no Rim AprimoradoInimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 5% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
Venenos AprimoradosAumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 10% de chance de não consumir nenhuma carga.
Golpe Sinistro AprimoradoReduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
Retalhar AprimoradoAumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.
Disparada AprimoradaConcede 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
IniciativaConcede 33% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
LetalidadeAumenta em 4% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
Reflexo RelâmpagoAumenta em 1% a chance de esquiva.
MalíciaAumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
Mestre da Enganação
AssassinatoAumenta em 2% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
OportunidadeAumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
PrecisãoAumenta em 1% a chance de acerto.
Feridas PerfurantesAumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 5% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
QuietusSuas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 2% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
Golpes Implacáveis
Ataques ImpiedososApós matar um inimigo não trivial, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
MalevolênciaSeus golpes finais têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Selar o DestinoSeus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder mais um ponto de combo.
Lâminas SerrilhadasFaz com que seus ataques ignorem 3% da armadura do alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
ArmaçãoConcede 33% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.
Mil CortesQuando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.
VirilAumenta em 5 o seu máximo de Energia.
Venenos TorpesAumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Aptidão com ArmaReduz em 1% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.