Ladino: talentos

  • Agressão

    Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

  • Camuflagem

    Reduz em 3% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 2 s a recarga dela.

  • Perfídia

    Sua Punhalada pelas Costas tem 3% de chance de fazer sua próxima Emboscada em até 10 s não requerer furtividade.

  • Deflexão

    Aumenta em 2% sua chance de Aparar.

  • Vigarice

    Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.

  • Truques Sujos

    Reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.

  • Especialização em Duas Armas

    Aumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão secundária.

  • Escorregadio

    Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

  • Resistência

    Reduz em 30% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

  • Execução Impecável

    Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.

  • Carnificina

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Espada:|R Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 1% de chance desferir um ataque extra no alvo. |CFFFFFFFFAdaga/Punho:|R Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%. |CFFFFFFFFMaça:|R Seus ataques ignoram 3% da armadura do alvo.

  • Sentidos Aguçados
  • Emboscada Aprimorada

    Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

  • Distração Aprimorada
  • Eviscerar Aprimorado

    Aumenta em 7% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

  • Expor Armadura Aprimorado
  • Esfaquear Aprimorado

    Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

  • Chute Aprimorado

    Sua habilidade Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

  • Golpe no Rim Aprimorado

    Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 5% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.

  • Venenos Aprimorados

    Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 10% de chance de não consumir nenhuma carga.

  • Golpe Sinistro Aprimorado

    Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

  • Retalhar Aprimorado

    Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

  • Disparada Aprimorada

    Concede 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.

  • Iniciativa

    Concede 33% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

  • Letalidade

    Aumenta em 4% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.

  • Reflexo Relâmpago

    Aumenta em 1% a chance de esquiva.

  • Malícia

    Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.

  • Mestre da Enganação
  • Assassinato

    Aumenta em 2% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.

  • Oportunidade

    Aumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.

  • Precisão

    Aumenta em 1% a chance de acerto.

  • Feridas Perfurantes

    Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 5% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.

  • Quietus

    Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 2% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.

  • Golpes Implacáveis
  • Ataques Impiedosos

    Após matar um inimigo não trivial, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

  • Malevolência

    Seus golpes finais têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.

  • Selar o Destino

    Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder mais um ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas

    Faz com que seus ataques ignorem 3% da armadura do alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.

  • Armação

    Concede 33% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.

  • Mil Cortes

    Quando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.

  • Viril

    Aumenta em 5 o seu máximo de Energia.

  • Venenos Torpes

    Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

  • Aptidão com Arma

    Reduz em 1% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.