Venenos: acciones
Veneno atróficoCubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que reducirá en 205 p. su poder de ataque durante 15 s. 105 cargas.
Veneno paralizante IICubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.
Veneno mortal IICubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 115 cargas.
Veneno mortal IIICubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 135 cargas.
Veneno mortal IVCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.
Veneno mortal VCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.
Veneno instantáneo IIICubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 29 a 37 p. de daño de Naturaleza. 105 cargas.
Veneno instantáneo IVCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 45 a 57 p. de daño de Naturaleza. 1800 cargas.
Veneno instantáneo VCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 62 a 80 p. de daño de Naturaleza. 150 cargas.
Veneno instantáneo VICubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 76 a 100 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.
Veneno de aturdimiento mental IICubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 50% durante 12 s. 115 cargas.
Veneno de aturdimiento mental IIICubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.
Veneno entumecedorCubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que aumentará un 20% el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo durante 15 s. 105 cargas.
Veneno oculto ICubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, que recibirá 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s y 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que modifican a Veneno mortal o se activan con él.
Veneno oculto IICubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, que recibirá 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s y 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que modifican a Veneno mortal o se activan con él.
Veneno sebáceoCubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que reducirá 1700 p. su armadura durante 15 s. 105 cargas. El veneno sebáceo se beneficia del talento Exponer armadura mejorado.
Envenenar heridaCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 67 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.
Envenenar herida IICubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 92 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.
Envenenar herida IIICubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 128 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.
Envenenar herida IVCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.