Venenos: acciones

  • Veneno atrófico

    Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que reducirá en 205 p. su poder de ataque durante 15 s. 105 cargas.

  • Veneno paralizante II

    Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.

  • Veneno mortal II

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 115 cargas.

  • Veneno mortal III

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 135 cargas.

  • Veneno mortal IV

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.

  • Veneno mortal V

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.

  • Veneno instantáneo III

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 29 a 37 p. de daño de Naturaleza. 105 cargas.

  • Veneno instantáneo IV

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 45 a 57 p. de daño de Naturaleza. 1800 cargas.

  • Veneno instantáneo V

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 62 a 80 p. de daño de Naturaleza. 150 cargas.

  • Veneno instantáneo VI

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 76 a 100 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.

  • Veneno de aturdimiento mental II

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 50% durante 12 s. 115 cargas.

  • Veneno de aturdimiento mental III

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.

  • Veneno entumecedor

    Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que aumentará un 20% el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo durante 15 s. 105 cargas.

  • Veneno oculto I

    Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, que recibirá 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s y 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que modifican a Veneno mortal o se activan con él.

  • Veneno oculto II

    Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, que recibirá 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s y 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que modifican a Veneno mortal o se activan con él.

  • Veneno sebáceo

    Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que reducirá 1700 p. su armadura durante 15 s. 105 cargas. El veneno sebáceo se beneficia del talento Exponer armadura mejorado.

  • Envenenar herida

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 67 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.

  • Envenenar herida II

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 92 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.

  • Envenenar herida III

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 128 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.

  • Envenenar herida IV

    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.