Pícaro: talentos
AgresiónAumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
CamuflajeReduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
DegolladorTu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
DesvíoAumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Trabajos suciosReduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
JugarretasReduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Especialización en doble empuñaduraAumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
ElusiónReduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
RobustezReduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Ejecución impecableReduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Cortar y rebanarTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Sentidos agudizados
Emboscada mejoradaAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Distraer mejorado
Eviscerar mejoradoAumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Exponer armadura mejoradoReduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
Incapacitación mejoradaAumenta 0.5 s la duración de tu facultad Gubia.
Patada mejoradaDa a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Golpe a los riñones mejoradoLos enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
Venenos mejoradosAumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
Golpe siniestro mejoradoReduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
Hacer picadillo mejoradoAumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
Correr mejoradoOtorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
IniciativaTe da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
LetalidadAumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Reflejos de relámpagoAumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
MaldadAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
Maestro de la decepción
AsesinarAumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
OportunidadAumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
PrecisiónMejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Heridas punzantesAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
QuietusTus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Golpes despiadados
Ataques implacablesDespués de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
CrueldadOtorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
Sello del destinoTus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Espadas dentadasProvoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
EstablecerTe otorga un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.
Mil cortesCuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
VigorAumenta 5 p. tu energía máxima.
Venenos inmundosAumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
Experiencia con armasReduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.