Pícaro: talentos

  • Agresión

    Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • Camuflaje

    Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.

  • Degollador

    Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.

  • Desvío

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.

  • Trabajos sucios

    Reduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.

  • Jugarretas

    Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Especialización en doble empuñadura

    Aumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.

  • Elusión

    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

  • Robustez

    Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

  • Ejecución impecable

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.

  • Cortar y rebanar

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.

  • Sentidos agudizados
  • Emboscada mejorada

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

  • Distraer mejorado
  • Eviscerar mejorado

    Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.

  • Exponer armadura mejorado

    Reduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.

  • Incapacitación mejorada

    Aumenta 0.5 s la duración de tu facultad Gubia.

  • Patada mejorada

    Da a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Golpe a los riñones mejorado

    Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.

  • Venenos mejorados

    Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.

  • Golpe siniestro mejorado

    Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.

  • Hacer picadillo mejorado

    Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

  • Correr mejorado

    Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.

  • Iniciativa

    Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

  • Letalidad

    Aumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Reflejos de relámpago

    Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.

  • Maldad

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

  • Maestro de la decepción
  • Asesinar

    Aumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

  • Oportunidad

    Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

  • Precisión

    Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.

  • Heridas punzantes

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.

  • Quietus

    Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Golpes despiadados
  • Ataques implacables

    Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Crueldad

    Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

  • Sello del destino

    Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

  • Espadas dentadas

    Provoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.

  • Establecer

    Te otorga un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

  • Mil cortes

    Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Vigor

    Aumenta 5 p. tu energía máxima.

  • Venenos inmundos

    Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.

  • Experiencia con armas

    Reduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.