Beneficios y perjuicios de objetos

  • Quemadura ácida

    Daño de ácido cada 3 s.

  • Feromonas de víboris

    Tu facultad Domesticar bestia también funciona con víboris (como mascota de compañía).

  • Sombrero del almirante

    Da 10 p. de aguante extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros.

  • Auspicio de conservación

    Aumenta la armadura en 500 p. y cura 35 p. de daño cada vez que sufres daño a distancia o en ataque cuerpo a cuerpo durante 20 s.

  • Agilidad

    Aumenta la agilidad en 8 p. durante 1 h.

  • Agua de manantial de Alterac

    Aumenta el espíritu en 10 p. durante 10 min.

  • Analizando debilidad

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que inflijas un efecto crítico no periódico.

  • Venganza del ancestro

    Al golpear, puede otorgar a los miembros del grupo cercanos un 4% más de probabilidad de golpe crítico.

  • Furia animal

    El daño del siguiente Destrozar o Flagelo aumenta un 10%.

  • Mira de manzana

    Permite ver a lo lejos para buscar manzanas.

  • Precisión Arcana

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos.

  • Bomba Arcana

    Quema 675 a 1125 p. de maná de todos los que estén en el radio de la explosión y convierte un 50% del maná drenado en daño que se inflige al objetivo. Además, silencia a los objetivos en el radio de la explosión durante 5 s.

  • Elixir Arcano

    Aumenta el daño de los hechizos hasta en 20 p. durante 30 min.

  • Infusión Arcana

    Te infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente disparo Arcano que efectúes en 10 s detone en el objetivo. La detonación Arcana causará un daño de 185 a 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo.

  • Potencia Arcana

    Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y aumenta en un 50% el daño de golpe crítico de los mismos durante 20 s.

  • Poder Arcano

    Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos.

  • Protección Arcana

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

  • Protección contra lo Arcano: Fuego

    Aumenta la resistencia al Fuego 20 p. durante 30 min.

  • Protección contra lo Arcano: Escarcha

    Aumenta la resistencia a la Escarcha 20 p. durante 30 min.

  • Recuperación Arcana

    Restaura 8 p. de maná cada 0 s.

  • Sudario Arcano

    Reduce la amenaza que generas en un 70% durante 20 s.

  • Perforación Arcana

    Tu siguiente hechizo de daño Arcano o de sanación no consumirá el efecto de Explosión Arcana.

  • Lobo ártico

    Invoca y retira a un lobo ártico de montar. Es una montura muy veloz.

  • Fatiga de arena

    Esta unidad ha saqueado hace poco el cofre de la Arena Gurubashi y no puede volver a obtener el botín durante un tiempo.

  • Gran maestro de arena

    Reduce el daño recibido un 6% en el ring de batalla y en La Marra.

  • Maestro de arena

    Reduce el daño recibido un 5% en el ring de batalla y en La Marra.

  • Comisión del Alba Argenta

    Permite la adquisición de piedras de la Plaga en nombre del Alba Argenta.

  • Armadura

    Aumenta la armadura en 150 p. durante 1 h.

  • Rompearmaduras

    Reduce la armadura de un enemigo en 165 p. Se puede acumular hasta 3 veces.

  • Ascensión

    Tus próximos 5 hechizos de daño o de curación lanzados a intervalos de 20 segundos otorgarán un bonus de hasta 40 p. de daño y hasta 75 p. de curación y se acumularán hasta 5 veces. Caduca tras 6 hechizos curativos o de daño o a los 20 segundos.

  • Berrido de convocación de Vallefresno

    Aumenta todo el daño y la curación causados un 5% durante 2 h.

  • Forma astral

    Te armonizas con los cielos, lo que te permite reemplazar tu forma de lechúcico lunar por un rostro más celestial.

  • Poder Astral

    Aumenta un 10% el daño infligido con tu siguiente Fuego estelar.

  • Empapador afinado

    Inflige 525 a 675 p. de daño Arcano a un objetivo armonizado y reduce el daño que produce en 25%.

  • Aura de protección

    Amortigua 810 a 1350 p. de daño. Dura 20 s.

  • Aura del dragón azul

    2% de probabilidad de que un hechizo que alcance al objetivo aumente 150 p. tu espíritu durante 15 s.

  • Autoridad

    In a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.

  • Eludir

    Reduce un 50% todo el daño recibido de ataques de área de efecto que asestan los enemigos que no son jugadores ni mascotas controladas por jugadores.

  • Placa del Guardaenjambres

    Da una probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo o a distancia para aplicar un efecto de penetración de armadura durante 30 s que disminuye la armadura física del objetivo en 200 frente a tus ataques. Se puede aplicar el efecto de penetración de armadura hasta 6 veces.

  • Traje de murciélago

    Disfraz de murciélago. No se pueden lanzar hechizos mientras se tenga forma de murciélago. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono para quitar el efecto.

  • Tótem de batalla

    Desafías a un tauren a un duelo.

  • Portar la llama

    Llevas la antorcha de la Llama eterna.

  • Bestia del camino desconocido

    Aumenta el daño de tu mascota en un 3%.

  • Benevolencia

    Sanación aumentada hasta 60 p.

  • Bomba grande de bronce

    Inflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba grande de hierro

    Inflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Zancudo de batalla negro

    Invoca y retira a un zancudo de batalla negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero negro

    Invoca y retira a un carnero negro de montar.