Beneficios y perjuicios de objetos
Quemadura ácidaDaño de ácido cada 3 s.
Feromonas de víborisTu facultad Domesticar bestia también funciona con víboris (como mascota de compañía).
Sombrero del almiranteDa 10 p. de aguante extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros.
Auspicio de conservaciónAumenta la armadura en 500 p. y cura 35 p. de daño cada vez que sufres daño a distancia o en ataque cuerpo a cuerpo durante 20 s.
AgilidadAumenta la agilidad en 8 p. durante 1 h.
Agua de manantial de AlteracAumenta el espíritu en 10 p. durante 10 min.
Analizando debilidadAumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que inflijas un efecto crítico no periódico.
Venganza del ancestroAl golpear, puede otorgar a los miembros del grupo cercanos un 4% más de probabilidad de golpe crítico.
Furia animalEl daño del siguiente Destrozar o Flagelo aumenta un 10%.
Mira de manzanaPermite ver a lo lejos para buscar manzanas.
Precisión ArcanaAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos.
Bomba ArcanaQuema 675 a 1125 p. de maná de todos los que estén en el radio de la explosión y convierte un 50% del maná drenado en daño que se inflige al objetivo. Además, silencia a los objetivos en el radio de la explosión durante 5 s.
Elixir ArcanoAumenta el daño de los hechizos hasta en 20 p. durante 30 min.
Infusión ArcanaTe infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente disparo Arcano que efectúes en 10 s detone en el objetivo. La detonación Arcana causará un daño de 185 a 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo.
Potencia ArcanaAumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y aumenta en un 50% el daño de golpe crítico de los mismos durante 20 s.
Poder ArcanoMejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos.
Protección ArcanaAmortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.
Protección contra lo Arcano: FuegoAumenta la resistencia al Fuego 20 p. durante 30 min.
Protección contra lo Arcano: EscarchaAumenta la resistencia a la Escarcha 20 p. durante 30 min.
Recuperación ArcanaRestaura 8 p. de maná cada 0 s.
Sudario ArcanoReduce la amenaza que generas en un 70% durante 20 s.
Perforación ArcanaTu siguiente hechizo de daño Arcano o de sanación no consumirá el efecto de Explosión Arcana.
Lobo árticoInvoca y retira a un lobo ártico de montar. Es una montura muy veloz.
Fatiga de arenaEsta unidad ha saqueado hace poco el cofre de la Arena Gurubashi y no puede volver a obtener el botín durante un tiempo.
Gran maestro de arenaReduce el daño recibido un 6% en el ring de batalla y en La Marra.
Maestro de arenaReduce el daño recibido un 5% en el ring de batalla y en La Marra.
Comisión del Alba ArgentaPermite la adquisición de piedras de la Plaga en nombre del Alba Argenta.
ArmaduraAumenta la armadura en 150 p. durante 1 h.
RompearmadurasReduce la armadura de un enemigo en 165 p. Se puede acumular hasta 3 veces.
AscensiónTus próximos 5 hechizos de daño o de curación lanzados a intervalos de 20 segundos otorgarán un bonus de hasta 40 p. de daño y hasta 75 p. de curación y se acumularán hasta 5 veces. Caduca tras 6 hechizos curativos o de daño o a los 20 segundos.
Berrido de convocación de VallefresnoAumenta todo el daño y la curación causados un 5% durante 2 h.
Forma astralTe armonizas con los cielos, lo que te permite reemplazar tu forma de lechúcico lunar por un rostro más celestial.
Poder AstralAumenta un 10% el daño infligido con tu siguiente Fuego estelar.
Empapador afinadoInflige 525 a 675 p. de daño Arcano a un objetivo armonizado y reduce el daño que produce en 25%.
Aura de protecciónAmortigua 810 a 1350 p. de daño. Dura 20 s.
Aura del dragón azul2% de probabilidad de que un hechizo que alcance al objetivo aumente 150 p. tu espíritu durante 15 s.
AutoridadIn a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.
EludirReduce un 50% todo el daño recibido de ataques de área de efecto que asestan los enemigos que no son jugadores ni mascotas controladas por jugadores.
Placa del GuardaenjambresDa una probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo o a distancia para aplicar un efecto de penetración de armadura durante 30 s que disminuye la armadura física del objetivo en 200 frente a tus ataques. Se puede aplicar el efecto de penetración de armadura hasta 6 veces.
Traje de murciélagoDisfraz de murciélago. No se pueden lanzar hechizos mientras se tenga forma de murciélago. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono para quitar el efecto.
Tótem de batallaDesafías a un tauren a un duelo.
Portar la llamaLlevas la antorcha de la Llama eterna.
Bestia del camino desconocidoAumenta el daño de tu mascota en un 3%.
BenevolenciaSanación aumentada hasta 60 p.
Bomba grande de bronceInflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.
Bomba grande de hierroInflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.
Zancudo de batalla negroInvoca y retira a un zancudo de batalla negro de montar. Es una montura muy veloz.
Carnero negroInvoca y retira a un carnero negro de montar.