Beneficios y perjuicios de objetos

  • Caballo esquelético negro

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Semental negro

    Invoca y retira a un semental negro de montar.

  • Kodo de guerra negro

    Invoca y retira a un semental negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero de guerra negro

    Invoca y retira a un carnero de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor de guerra negro

    Invoca y retira a un raptor de montar. Es una montura muy veloz.

  • Corcel de guerra negro

    Invoca y retira a un corcel de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Tigre de guerra negro

    Invoca y retira a un tigre de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo de guerra negro

    Invoca y retira a un lobo de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo negro

    Invoca y retira a un lobo negro de montar.

  • Llamarada

    Quema al enemigo, causando 200 p. de daño durante 30 s.

  • Maldición leñogris

    El enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia en 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.

  • Sangrando

    Necesita atención médica.

  • Fruta del sol bendita

    Recupera 71.6 p. de salud por segundo.

  • Zumo de fruta del sol bendita

    Recupera 147 p. de maná por segundo.

  • Bendición del Libro Negro

    Inviste de poder a tu mascota, lo que aumenta el daño que causa en un 100% y su armadura en un 100% durante 30 s. Este hechizo solo surte efecto en un diablillo, súcubo, íncubo abisario o manáfago.

  • Toxicidad

    Enferma a un objetivo, causando 100 p. de daño de Naturaleza y 360 p. de daño extra durante 1 min.

  • Luz cegadora

    Carga de luz a un paladín y aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% y su velocidad de lanzamiento de hechizos un 33% durante 20 s.

  • Corromper sangre

    Le provoca al objetivo una hemorragia que aumenta cualquier daño infligido al objetivo hasta 7 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas.

  • Sangre de la madre de linaje

    Reduce un 33% el daño mágico que recibes de hechizos de aliento de dragón durante 15 s.

  • Ofrenda de sangre

    Ofrece tu sangre para potenciar el artefacto.

  • Colmillo de sangre

    Cura 50 p. de daño por segundo.

  • Mallasangre

    Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 70 p. de daño durante 10 s.

  • Mecazancudo azul

    Invoca y retira a un zancaalta mecánico de montar.

  • Carnero azul

    Invoca y retira a un carnero azul de montar.

  • Caballo esquelético azul

    Invoca y retira a un caballo esquelético de montar.

  • Daño cerebral

    Hiere al objetivo, que recibe 200 a 300 p. de daño y aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 25% durante 30 s.

  • Alimento cerebral

    Recupera 15 p. de maná por segundo.

  • Garganta de Fuego

    Inflige 75 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos situados frente a ti. El daño a las plantas es 2 veces mayor. ¡Y encima te achispa!

  • Luz brillante

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos un 10% durante 15 s.

  • Caballo marrón

    Invoca y retira a un caballo marrón de montar.

  • Kodo marrón

    Invoca y retira a un kodo marrón de montar.

  • Carnero marrón

    Invoca y retira a un carnero marrón de montar.

  • Caballo esquelético marrón

    Invoca y retira a un caballo esquelético de montar.

  • Lobo marrón

    Invoca y retira a un lobo marrón de montar.

  • Bubbly Refreshment

    Raise a toast to your friend!

  • Aumentar inspiración

    Aumentando la inspiración.

  • Delicia mantecada

    Aumenta la defensa en 13 p. durante 1 h.

  • Llamar a Aeonas

    Haz sonar el cuerno para que Aeonas vuelva a tu lado si os separáis. Esta acción también cancelará los disfraces mágicos que tengas activos.

  • Capturar espíritu de manáfago

    Captura el espíritu de un manáfago para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.

  • Capturar espíritu infernal

    Captura el espíritu de un inferno para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.

  • Capturar espíritu

    Captura el espíritu del miembro del Filo Ardiente más próximo. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado, el taumaturgo obtiene 1 gema ardiente imbuida.

  • Cascada de rosas

    ¡Cubre a un objetivo cercano con pétalos de rosa!

  • Familiar gato

    Invoca un familiar gato amistoso durante 1 h. Su presencia aumenta 12 p. tu intelecto.

  • Garramanada cerúleo

    Invoca y retira a un garramanada que se puede montar.

  • Burlar a la muerte

    Aumenta la curación recibida hasta en 160 p.

  • Yegua zaina

    Invoca y retira a una yegua zaina de montar.

  • Púas quitinosas

    Hace que te salgan pinchos que infligen 25 p. de daño de Naturaleza al golpear a tus atacantes. Duración 30 s.

  • Montura cromática

    Invoca y retira a un draco cromático de montar. Es una montura muy veloz. ¡Ya te gustaría!