Beneficios y perjuicios de objetos
Caballo esquelético negroInvoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.
Semental negroInvoca y retira a un semental negro de montar.
Kodo de guerra negroInvoca y retira a un semental negro de montar. Es una montura muy veloz.
Carnero de guerra negroInvoca y retira a un carnero de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.
Raptor de guerra negroInvoca y retira a un raptor de montar. Es una montura muy veloz.
Corcel de guerra negroInvoca y retira a un corcel de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.
Tigre de guerra negroInvoca y retira a un tigre de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.
Lobo de guerra negroInvoca y retira a un lobo de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.
Lobo negroInvoca y retira a un lobo negro de montar.
LlamaradaQuema al enemigo, causando 200 p. de daño durante 30 s.
Maldición leñogrisEl enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia en 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.
SangrandoNecesita atención médica.
Fruta del sol benditaRecupera 71.6 p. de salud por segundo.
Zumo de fruta del sol benditaRecupera 147 p. de maná por segundo.
Bendición del Libro NegroInviste de poder a tu mascota, lo que aumenta el daño que causa en un 100% y su armadura en un 100% durante 30 s. Este hechizo solo surte efecto en un diablillo, súcubo, íncubo abisario o manáfago.
ToxicidadEnferma a un objetivo, causando 100 p. de daño de Naturaleza y 360 p. de daño extra durante 1 min.
Luz cegadoraCarga de luz a un paladín y aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% y su velocidad de lanzamiento de hechizos un 33% durante 20 s.
Corromper sangreLe provoca al objetivo una hemorragia que aumenta cualquier daño infligido al objetivo hasta 7 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas.
Sangre de la madre de linajeReduce un 33% el daño mágico que recibes de hechizos de aliento de dragón durante 15 s.
Ofrenda de sangreOfrece tu sangre para potenciar el artefacto.
Colmillo de sangreCura 50 p. de daño por segundo.
MallasangreHiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 70 p. de daño durante 10 s.
Mecazancudo azulInvoca y retira a un zancaalta mecánico de montar.
Carnero azulInvoca y retira a un carnero azul de montar.
Caballo esquelético azulInvoca y retira a un caballo esquelético de montar.
Daño cerebralHiere al objetivo, que recibe 200 a 300 p. de daño y aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 25% durante 30 s.
Alimento cerebralRecupera 15 p. de maná por segundo.
Garganta de FuegoInflige 75 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos situados frente a ti. El daño a las plantas es 2 veces mayor. ¡Y encima te achispa!
Luz brillanteAumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos un 10% durante 15 s.
Caballo marrónInvoca y retira a un caballo marrón de montar.
Kodo marrónInvoca y retira a un kodo marrón de montar.
Carnero marrónInvoca y retira a un carnero marrón de montar.
Caballo esquelético marrónInvoca y retira a un caballo esquelético de montar.
Lobo marrónInvoca y retira a un lobo marrón de montar.
Bubbly RefreshmentRaise a toast to your friend!
Aumentar inspiraciónAumentando la inspiración.
Delicia mantecadaAumenta la defensa en 13 p. durante 1 h.
Llamar a AeonasHaz sonar el cuerno para que Aeonas vuelva a tu lado si os separáis. Esta acción también cancelará los disfraces mágicos que tengas activos.
Capturar espíritu de manáfagoCaptura el espíritu de un manáfago para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.
Capturar espíritu infernalCaptura el espíritu de un inferno para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.
Capturar espírituCaptura el espíritu del miembro del Filo Ardiente más próximo. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado, el taumaturgo obtiene 1 gema ardiente imbuida.
Cascada de rosas¡Cubre a un objetivo cercano con pétalos de rosa!
Familiar gatoInvoca un familiar gato amistoso durante 1 h. Su presencia aumenta 12 p. tu intelecto.
Garramanada cerúleoInvoca y retira a un garramanada que se puede montar.
Burlar a la muerteAumenta la curación recibida hasta en 160 p.
Yegua zainaInvoca y retira a una yegua zaina de montar.
Púas quitinosasHace que te salgan pinchos que infligen 25 p. de daño de Naturaleza al golpear a tus atacantes. Duración 30 s.
Montura cromáticaInvoca y retira a un draco cromático de montar. Es una montura muy veloz. ¡Ya te gustaría!