Chamán: talentos

  • Curación ancestral

    Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

  • Conocimiento ancestral

    Aumenta un 2% tu intelecto.

  • Llamada de la llama

    Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.

  • Llamada del trueno

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

  • Concusión

    Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  • Convección

    Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  • Garra de la Tierra

    Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

  • Vinculado a la tierra

    Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.

  • Prontitud elemental

    Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  • Devastación elemental

    Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

  • Enfoque elemental

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hecho de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

  • Furia elemental

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

  • Alcance elemental

    Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

  • Custodia elemental

    Reduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  • Armas elementales

    Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.

  • Ojo de la tormenta

    Reduce un 23% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  • Tótems del Guardián

    Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.

  • Enfoque curativo

    Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

  • Forma curativa

    Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

  • Nova de Fuego mejorada

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización.

  • Lobo fantasmal mejorado

    Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.

  • Onda de curación mejorada

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  • Escudo de relámpagos mejorado

    Aumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.

  • Reencarnación mejorada

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.

  • Golpe de tormenta mejorado

    Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.

  • Sobrecarga de relámpagos

    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

  • Arma vorágine

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

  • Maña mental

    Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.

  • Presura mental

    Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

  • Conciencia

    Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Gracia natural

    Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.

  • Purificación

    Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  • Tótens restauradores

    Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

  • Reverberación

    Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.

  • Enfoque chamanístico

    Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

  • Armas de espíritu

    Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.

  • Golpes de trueno

    Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  • Enfoque de las mareas

    Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.

  • Maestría de las mareas

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

  • Enfoque totémico

    Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

  • Escudo de agua

    El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.