Guerrero: talentos

  • Control de furia

    Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.

  • Anticipación

    Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.

  • Bastión

    Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

  • Manía sangrienta

    Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

  • Fragor de la sangre

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 2% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

  • Voz retumbante

    Aumenta un 10% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

  • Ira sin límites

    Aumenta 10 p. tu ira máxima.

  • Crueldad

    Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Heridas profundas

    Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Desafío

    Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

  • Enfurecer

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  • Aluvión

    Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Ira enfocada

    Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

  • Clavar

    Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

  • Ira rabiosa mejorada

    Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

  • Sanguinario mejorado

    Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.

  • Embestir mejorado

    Aumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.

  • Mella mejorada

    Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

  • Desarmar mejorado

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.

  • Ejecutar mejorado

    Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.

  • Seccionar mejorado

    Inmovilizado.

  • Golpe heroico mejorado

    Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

  • Intercepción mejorada

    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.

  • Abrumar mejorado

    Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • Desgarrar mejorado

    Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

  • Revancha mejorada

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.

  • Azote de escudo mejorado

    Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

  • Muro de escudo mejorado

    Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.

  • Embate mejorado

    Reduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.

  • Hender armadura mejorado

    Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.

  • Maestría táctica mejorada

    Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  • Trueno mejorado

    Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

  • Voluntad férrea

    Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

  • Maestro de defensa

    Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

  • Golpes enfurecidos

    Provoca que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

  • Especialización en escudos

    Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  • Dureza

    Aumenta tu valor de armadura por objetos un 2%.

  • Especialización en armas de dos manos

    Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Cólera desbocada

    Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

  • Vanguardia

    Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

  • Maestro de armas

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. |CFFFFFFFFHacha/arma de asta:|R aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza/bastón:|R tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. |CFFFFFFFFEspada:|R tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.