WoW Forever Paladin-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis

Ein Paladin ist auf Seiten der Allianz ein Mensch oder Zwerg und auf Seiten der Horde ein Untoter; Paladin der Horde: der untote Paladin vergleicht ihre Volksfähigkeiten. Ein neuer Paladin beherrscht als Mensch oder Zwerg bereits Heiliges Licht und Siegel der Rechtschaffenheit, als Untoter bereits Siegel der Rechtschaffenheit; jeden anderen Zauber aus der Stufenliste und jeden neuen Rang bringt dir der Lehrer für deine Klasse bei, sobald du die nötige Stufe erreichst. Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10, mit dem Vermächtnisbonus Talentiert schon früher.

Welche Zauber lernt ein Paladin bis Stufe 20 auf welcher Stufe?

Erlösung bringt dir der Lehrer für deine Klasse nicht bei. Ab Stufe 12 bringt dir eine Klassenquestreihe den Zauber bei: als Mensch beginnt sie mit „Der Foliant der Offenbarung“ bei Duthorian Rall in Stormwind, als Zwerg mit „Der Foliant der Offenbarung“ bei Tiza Battleforge in Ironforge und als Untoter mit „Eine Lektion in Sachen Göttlichkeit“ bei Danitha Morr in der Bandarionfestung in Tirisfal.

Was bewirken die neuen Zauber?

  • Heiliges Licht: Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 50 Punkt(e).

  • Siegel der Rechtschaffenheit: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.4827586 - 8.64 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

    Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 24 bis 26 Heiligschaden zu.

  • Aura der Hingabe: Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  • Segen der Macht: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 h lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Richturteil: Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.

  • Göttlicher Schutz: Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  • Heiliger Stoß: Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 10 bis 14 als Heiligschaden verursacht.

  • Siegel des Kreuzfahrers: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 35 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

    Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  • Läutern: Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

  • Hammer der Gerechtigkeit: Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

  • Handauflegung: Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

  • Segen des Schutzes: Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  • Siegel des Furors: Fills you with divine fury for 30 Sek., causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

    Unleashing this Seal's energy inflicts31 bis 35 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 Sek..

  • Segen der Weisheit: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 h lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Zorn der Gerechtigkeit: Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an. Das Beta-Update vom 15. Oktober erhöht den Bedrohungsbonus deiner heiligen Attacken auf 90 %.

  • Aura der Vergeltung: Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  • Segen der Freiheit: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Weihe: Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 Sek. to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 Sek..

  • Exorzismus: Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 79 bis 91 Heiligschaden zu.

  • Lichtblitz: Heilt ein befreundetes Ziel um 47 bis 55 Punkt(e).

  • Segen der Könige: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 h lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Erlösung: Bringt einen Spieler mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

  • Untote spüren: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Wie kannst du deine ersten Talentpunkte verteilen?

Ab deinem ersten Talentpunkt bekommst du auf jeder Stufe einen weiteren. Die erste Reihe jedes Talentbaums ist ab dem ersten Punkt offen; unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs:

  • Heilig
    • Göttliche Stärke (max. 5): Erhöht Eure Stärke um 2%.
    • Göttliche Weisheit (max. 5): Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
  • Schutz
    • Zähigkeit (max. 5): Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
    • Verschanzen (max. 5): Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
  • Vergeltung
    • Abwehr (max. 5): Erhöht Eure Parierchance um 1%.
    • Segnung (max. 5): Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.

Welche Vermächtnis-Herausforderungen kann ein Paladin abschließen?

  • Novize: Paladin (1 Vermächtnispunkt): Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Paladin

Wie geht es als Paladin weiter?

Verteile deine Punkte im Talentrechner für Paladine und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Paladine.

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