Paladin der Horde in WoW Forever: der untote Paladin und seine Volksfähigkeiten

Auf Seiten der Horde ist ein Paladin immer ein Untoter. Ein Paladin der Allianz ist ein Mensch oder Zwerg.
Was ändert sich mit dem Beta-Update vom 15. Oktober?
Das Beta-Update vom 15. Oktober ändert diese Volksfähigkeiten der Völker, die Paladin sein können. Die Texte der Volksfähigkeiten weiter unten zeigen den Stand vor diesem Update.
- Mensch: Schwert-Spezialisierung wird durch Ruthless ersetzt: kritische Trefferchance um 2 % erhöht.
- Zwerg: Streitkolbenspezialisierung wird durch Earth Fury ersetzt: kritischer Schaden und kritische Heilung um 2 % erhöht. Schatzsucher gewährt außerdem eine Chance, in den meisten Truhen zusätzliche Gegenstände zu finden.
- Untoter: Berührung des Grabes löst verlässlicher aus: Ein Paladin hat eine Chance von 20 % mit einer internen Abklingzeit von 25 Sekunden. Der Entzug wird nicht mehr durch Erhöhungen des Schattenschadens bei dir oder beim Ziel verstärkt und verursacht keinen geringeren Schaden mehr, wenn ein Zauber mit niedrigerem Rang ihn auslöst. Wille der Verlassenen kann nicht mehr eingesetzt werden, solange Streuschuss auf dir wirkt.
Welche Volksfähigkeiten hat ein Untoter als Paladin?
- Kannibalismus (Spontan, 2 Min.): Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf. Nicht nutzbar, solange du gegen körperlichen Schaden immun bist.
- Berührung des Grabes (Passiv): Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
- Wille der Verlassenen (Spontan, 2 Min.): Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
- Unterwasseratmung (Passiv): Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Löst Berührung des Grabes beim Paladin seltener aus?
Ja. Ein Untoter als Krieger, Paladin oder Schurke hat den Text: „Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.“ Ein Untoter als Priester, Magier oder Hexenmeister hat den Text: „Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.“ Zauber und Fähigkeiten, die keinen Schaden verursachen, lösen sie nicht aus, deine Heilungen also nie.
Wie schneidet ein Untoter als Paladin gegenüber den Paladinen der Allianz ab?
Jedes Volk, das Paladin sein kann, hat eine Fähigkeit, die jeweils andere Effekte sofort entfernt:
- Untoter: Wille der Verlassenen. Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
- Mensch: Überlebenswille. Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
- Zwerg: Steingestalt. Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
Zwei Völker der Allianz haben außerdem eine waffenbezogene Volksfähigkeit:
- Mensch: Schwert-Spezialisierung. Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
- Zwerg: Streitkolbenspezialisierung. Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
Ein Untoter hat keine waffenbezogene Volksfähigkeit. Das Update oben ersetzt beide.
Wie geht es als Paladin weiter?
Verteile als Paladin deine Punkte im Talentrechner und prüfe die Zauberränge im Zauberbuch. Allianz oder Horde listet alle Völker und Klassen beider Fraktionen auf.
Notizen der Abenteurer