Raciais do WoW Forever: as habilidades raciais de cada raça

As raças de Celonatos vêm com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem.
O que muda com a atualização do beta de 15 de outubro?
A atualização do beta de 15 de outubro muda estas habilidades raciais. Os textos das habilidades raciais mais abaixo são as versões anteriores a esta atualização.
- Humano: Especialização em Espada é substituída por Ruthless, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico.
- Anão: Especialização em Maça é substituída por Earth Fury, que aumenta em 2% o dano e a cura de acertos críticos. Localizar Tesouros também dá uma chance de encontrar itens adicionais na maioria dos baús.
- Elfo Noturno: O bônus de velocidade de movimento de Rapidez agora se acumula com outros aumentos de velocidade de movimento.
- Gnomo: Eureca! agora dura 8 segundos e não tem mais cargas; o efeito continua o mesmo, e agora também vale para Palavra de Poder: Escudo.
- Celonato da Alta Ordem: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Ler Meridianos em movimento, e o efeito dura pelo menos 30 segundos.
- Orc: Especialização em Machado é substituída por Savage, que aumenta em 1% a chance de acerto crítico. A recarga de Fúria Sangrenta sobe para 3 minutos. Estilhaçar Maldição continua removendo Maldições e Ruínas, mas não concede mais imunidade a elas, e a redução de dano mágico cai para 5%.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo é ativado de forma mais consistente: 30% de chance para lançadores de feitiços e 20% para paladinos, ladinos e guerreiros, com recarga interna de 25 segundos. A drenagem não aumenta mais com efeitos em você ou no alvo que aumentam o dano de Sombra, e o dano dela não diminui mais quando um feitiço de grau inferior a ativa. Determinação dos Renegados não pode mais ser usada enquanto você estiver sob o efeito de Tiro de Dispersão.
- Tauren: Resistência aumenta em 2% o dano e a cura de acertos críticos no lugar da chance de acerto. A recarga de Pisada de Guerra cai para 90 segundos, e a de Cultivo, para 15 minutos. Vencer Planícies também aumenta em 3% a velocidade de montaria, e esse aumento se acumula com outros aumentos de velocidade de montaria; agora um tauren precisa percorrer uma distância mínima a cada segundo para manter o efeito.
- Troll: Os bônus de regeneração de vida de Regeneração sobem para 20%.
- Celonato Moldavento: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Visão do Céu em movimento.
Quais habilidades raciais removem efeitos nocivos?
- Humano: Desejo de Sobreviver. Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
- Anão: Forma de Pedra. Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.
- Gnomo: Artista da Fuga. Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
- Orc: Estilhaçar Maldição. Remove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.
- Morto-vivo: Determinação dos Renegados. Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
Quais habilidades raciais aumentam o seu dano quando você precisa?
- Orc: Fúria Sangrenta (2 min de recarga). Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
- Troll: Berserk (3 min de recarga) aumenta a sua velocidade de lançamento de feitiço e de ataque.
- Elfo Noturno: Luz de Eluna (3 min de recarga). Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
- Gnomo: Eureca! (2 min de recarga), na versão própria de cada classe:
- Guerreiro: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
- Ladino: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
- Sacerdote: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
- Mago: Suas próximas 3 habilidades que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano. Não afeta o dano ao longo do tempo; um feitiço canalizado não é periódico, então ele ainda se beneficia.
- Bruxo: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Quais habilidades raciais os dois Celonatos compartilham?
Celonato da Alta Ordem e Celonato Moldavento têm Percepção Elemental, Andar no Ar e Benção do Vento. A quarta habilidade racial é diferente: o Celonato da Alta Ordem tem Ler Meridianos e o Celonato Moldavento tem Visão do Céu.
O que faz cada habilidade racial da Aliança?
- Humano
- Percepção: Melhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.
- Especialização em Espada: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada.
- O Espírito Humano: Aumenta em 5% o seu Espírito.
- Desejo de Sobreviver: Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
- Anão
- A Grande Caçada: Dano causado contra feras aumentado em 5%.
- Localizar Tesouros (Instantâneo): sente a presença de tesouros próximos e os marca no seu minimapa até você cancelar o efeito.
- Especialização em Maça: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma maça ou uma maça de duas mãos equipada.
- Forma de Pedra: Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.
- Elfo Noturno
- Luz de Eluna: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
- Rapidez: Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
- Fusão Sombria: Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.
- Espírito de Fogo-fátuo: Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.
- Gnomo
- Especialização em Engenharia: Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.
- Artista da Fuga: Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
- Eureca!: a versão de cada classe está listada acima.
- Mente Expansiva:
- Guerreiro: Máximo de Raiva aumentado em 5%.
- Ladino: Máximo de Energia aumentado em 5%.
- Sacerdote, Mago, Bruxo: Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.
- Celonato da Alta Ordem
- Percepção Elemental: Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.
- Ler Meridianos: Tentativa de acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 100% a regeneração de seus pontos de vida e de mana. Dura 15 s se não houver um meridiano próximo, e 15 min se algum for encontrado.
- Andar no Ar: Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
- Benção do Vento: Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
O que faz cada habilidade racial da Horda?
- Orc
- Especialização em Machado: Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e habilidades enquanto você estiver com um machado ou um machado de suas mãos equipado.
- Fúria Sangrenta: Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
- Robustez: Duração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.
- Estilhaçar Maldição: Remove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.
- Morto-vivo
- Canibalizar: Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
- Toque do Túmulo:
- Guerreiro, Paladino, Ladino: Seus feitiços e ataques têm 5% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
- Sacerdote, Mago, Bruxo: Seus feitiços e ataques têm 10% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
- Respiração Subaquática: O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
- Determinação dos Renegados: Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
- Tauren
- Cultivo: Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.
- Resistência: Total de pontos de vida aumentado em 5% e chance de acertar aumentada em 1%.
- Vencer Planícies: Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.
- Pisada de Guerra: Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
- Troll
- Matança de Feras: Dano causado contra feras aumentado em 5%.
- Berserk (Instantâneo, 3 min de recarga): aumenta a sua velocidade de lançamento de feitiço e de ataque.
- Regeneração Rápida: Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
- Regeneração: Aumenta em 10% a taxa de regeneração de vida. 10% da regeneração total de vida continua durante o combate.
- Celonato Moldavento
- Percepção Elemental: Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.
- Visão do Céu: Tentativa de obter poder de uma convergência de elementos e de receber sua bênção, aumentando em 10% as velocidade de movimento e de montaria. Dura 30 s se não houver convergência elemental por perto, e 15 min se alguma for encontrada.
- Andar no Ar: Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
- Benção do Vento: Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
Qual raça combina com a sua classe?
Cada classe tem sua própria comparação: Druida, Mago, Bruxo, Ladino, Sacerdote, Caçador e Guerreiro. O Paladino da Horda e o Xamã da Aliança têm cada um seu próprio guia. Aliança ou Horda lista todas as raças e classes das duas facções.
Notas dos aventureiros