Melhor raça para Mago no WoW Forever: todas as habilidades raciais comparadas

Um Mago é Humano, Gnomo ou Celonato da Alta Ordem na Aliança e Orc, Morto-vivo ou Troll na Horda. Um Gnomo tem mais mana máxima e pode ativar Eureca! para que seus feitiços de dano custem menos e causem mais dano. Para ter mais Poder Mágico quando precisar, escolha Orc. Para aceleração passiva, escolha Celonato da Alta Ordem, que vem com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem; para um aumento breve da velocidade de lançamento de feitiço, escolha Troll.
O que muda com a atualização do beta de 15 de outubro?
A atualização do beta de 15 de outubro muda estas habilidades raciais das raças que podem ser Mago. Os textos das habilidades raciais mais abaixo são as versões anteriores a esta atualização.
- Humano: Especialização em Espada é substituída por Ruthless, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico.
- Gnomo: Eureca! agora dura 8 segundos e não tem mais cargas; o efeito sobre o dano e o custo das habilidades continua o mesmo.
- Celonato da Alta Ordem: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Ler Meridianos em movimento, e o efeito dura pelo menos 30 segundos.
- Orc: Especialização em Machado é substituída por Savage, que aumenta em 1% a chance de acerto crítico. A recarga de Fúria Sangrenta sobe para 3 minutos. Estilhaçar Maldição continua removendo Maldições e Ruínas, mas não concede mais imunidade a elas, e a redução de dano mágico cai para 5%.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo é ativado de forma mais consistente: 30% de chance para um Mago, com recarga interna de 25 segundos. A drenagem não aumenta mais com efeitos em você ou no alvo que aumentam o dano de Sombra, e o dano dela não diminui mais quando um feitiço de grau inferior a ativa. Determinação dos Renegados não pode mais ser usada enquanto você estiver sob o efeito de Tiro de Dispersão.
- Troll: Os bônus de regeneração de vida de Regeneração sobem para 20%.
O que cada raça dá a um Mago?
- Mana: Gnomo. Mente Expansiva: Máximo de pontos de mana aumentado em 5%. Eureca!: Suas próximas 3 habilidades que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano. Não afeta o dano ao longo do tempo; um feitiço canalizado não é periódico, então ele ainda se beneficia.
- Poder Mágico: Orc. Fúria Sangrenta: Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
- Aceleração: Celonato da Alta Ordem. Benção do Vento: Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
- Vida ao causar dano: Morto-vivo. Toque do Túmulo: Seus feitiços e ataques têm 10% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
- Regeneração de mana: Celonato da Alta Ordem com Ler Meridianos, e Morto-vivo com Canibalizar, que precisa de um cadáver de Humanoide ou Morto-vivo por perto.
- Velocidade de lançamento de feitiço: Troll. Berserk (Instantâneo, 3 min de recarga) aumenta a sua velocidade de lançamento de feitiço e de ataque.
De quais efeitos cada habilidade racial liberta um Mago?
- Humano: Desejo de Sobreviver. Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
- Gnomo: Artista da Fuga. Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
- Morto-vivo: Determinação dos Renegados. Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
- Orc: Estilhaçar Maldição. Remove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.
O que as raças da Aliança oferecem a um Mago?
- Humano
- Percepção: Melhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.
- Especialização em Espada: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada.
- O Espírito Humano: Aumenta em 5% o seu Espírito.
- Desejo de Sobreviver: Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
- Gnomo
- Eureca!: Suas próximas 3 habilidades que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.
- Mente Expansiva: Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.
- Artista da Fuga: Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
- Especialização em Engenharia: Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.
- Celonato da Alta Ordem
- Ler Meridianos: Tentativa de acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 100% a regeneração de seus pontos de vida e de mana. Dura 15 s se não houver um meridiano próximo, e 15 min se algum for encontrado.
- Benção do Vento: Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
- Andar no Ar: Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
- Percepção Elemental: Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.
O que as raças da Horda oferecem a um Mago?
- Orc
- Fúria Sangrenta: Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
- Estilhaçar Maldição: Remove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.
- Robustez: Duração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.
- Especialização em Machado: Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e habilidades enquanto você estiver com um machado ou um machado de suas mãos equipado. Um Mago não pode equipar machados, então esta habilidade racial não dá nenhum bônus até a atualização acima substituí-la.
- Morto-vivo
- Toque do Túmulo: Seus feitiços e ataques têm 10% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
- Canibalizar: Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
- Determinação dos Renegados: Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
- Respiração Subaquática: O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
- Troll
- Berserk (Instantâneo, 3 min de recarga): aumenta a sua velocidade de lançamento de feitiço e de ataque.
- Regeneração Rápida: Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
- Regeneração: Aumenta em 10% a taxa de regeneração de vida. 10% da regeneração total de vida continua durante o combate.
- Matança de Feras: Dano causado contra feras aumentado em 5%.
O que planejar agora para o seu Mago?
Distribua pontos na calculadora de talentos de Mago e confira os graus dos feitiços no grimório de Mago. Aliança ou Horda lista todas as raças e classes das duas facções.
Notas dos aventureiros