Melhor raça para Guerreiro no WoW Forever: todas as habilidades raciais comparadas

Toda raça pode ser Guerreiro. Para aumentar seu dano por um curto período, escolha Orc, Troll, Elfo Noturno ou Gnomo. Para ter mais Vida e um atordoamento, escolha Tauren. Para mais chance de acerto crítico com as habilidades raciais ligadas a armas, escolha Humano, Anão ou Orc: um Guerreiro pode equipar espadas, maças e machados. Depois da atualização abaixo, Humano e Orc ganham chance de acerto crítico, e Anão ganha dano e cura de acertos críticos; esses bônus substituem as habilidades raciais ligadas a armas dessas raças. As raças de Celonatos vêm com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem.

O que muda com a atualização do beta de 15 de outubro?

A atualização do beta de 15 de outubro muda estas habilidades raciais das raças que podem ser Guerreiro. Os textos das habilidades raciais mais abaixo são as versões anteriores a esta atualização.

  • Humano: Especialização em Espada é substituída por Ruthless, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico.
  • Anão: Especialização em Maça é substituída por Earth Fury, que aumenta em 2% o dano e a cura de acertos críticos. Localizar Tesouros também dá uma chance de encontrar itens adicionais na maioria dos baús.
  • Elfo Noturno: O bônus de velocidade de movimento de Rapidez agora se acumula com outros aumentos de velocidade de movimento.
  • Gnomo: Eureca! agora dura 8 segundos e não tem mais cargas; o efeito sobre o dano e o custo das habilidades continua o mesmo.
  • Celonato da Alta Ordem: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Ler Meridianos em movimento, e o efeito dura pelo menos 30 segundos.
  • Orc: Especialização em Machado é substituída por Savage, que aumenta em 1% a chance de acerto crítico. A recarga de Fúria Sangrenta sobe para 3 minutos. Estilhaçar Maldição continua removendo Maldições e Ruínas, mas não concede mais imunidade a elas, e a redução de dano mágico cai para 5%.
  • Morto-vivo: Toque do Túmulo é ativado de forma mais consistente: 20% de chance para um Guerreiro, com recarga interna de 25 segundos. A drenagem não aumenta mais com efeitos em você ou no alvo que aumentam o dano de Sombra, e o dano dela não diminui mais quando um feitiço de grau inferior a ativa. Determinação dos Renegados não pode mais ser usada enquanto você estiver sob o efeito de Tiro de Dispersão.
  • Tauren: Resistência aumenta em 2% o dano e a cura de acertos críticos no lugar da chance de acerto. A recarga de Pisada de Guerra cai para 90 segundos, e a de Cultivo, para 15 minutos. Vencer Planícies também aumenta em 3% a velocidade de montaria, e esse aumento se acumula com outros aumentos de velocidade de montaria; agora um tauren precisa percorrer uma distância mínima a cada segundo para manter o efeito.
  • Troll: Os bônus de regeneração de vida de Regeneração sobem para 20%.
  • Celonato Moldavento: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Visão do Céu em movimento.

O que cada raça dá a um Guerreiro?

  • Poder de Ataque: Orc. Fúria Sangrenta (2 min de recarga): Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
  • Velocidade de ataque: Troll. Berserk (Instantâneo, 3 min de recarga) aumenta a sua velocidade de lançamento de feitiço e de ataque.
  • Acerto crítico: Elfo Noturno. Luz de Eluna (3 min de recarga): Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
  • Raiva: Gnomo. Mente Expansiva: Máximo de Raiva aumentado em 5%. Eureca!: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
  • Acerto crítico das habilidades raciais ligadas a armas: Humano Especialização em Espada: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada. Anão Especialização em Maça: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma maça ou uma maça de duas mãos equipada. Orc Especialização em Machado: Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e habilidades enquanto você estiver com um machado ou um machado de suas mãos equipado. A atualização acima substitui as três.
  • Vida e atordoamento: Tauren. Resistência: Total de pontos de vida aumentado em 5% e chance de acertar aumentada em 1%. Pisada de Guerra: Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
  • Menos dano Físico recebido: Anão. Forma de Pedra: Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.

De quais efeitos cada habilidade racial liberta um Guerreiro?

  • Humano: Desejo de Sobreviver. Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
  • Gnomo: Artista da Fuga. Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
  • Morto-vivo: Determinação dos Renegados. Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
  • Orc: Estilhaçar Maldição. Remove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.
  • Anão: Forma de Pedra. Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.

O que as raças da Aliança oferecem a um Guerreiro?

  • Humano
    • Percepção: Melhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.
    • Especialização em Espada: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada.
    • O Espírito Humano: Aumenta em 5% o seu Espírito.
    • Desejo de Sobreviver: Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
  • Anão
    • A Grande Caçada: Dano causado contra feras aumentado em 5%.
    • Localizar Tesouros (Instantâneo): sente a presença de tesouros próximos e os marca no seu minimapa até você cancelar o efeito.
    • Especialização em Maça: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma maça ou uma maça de duas mãos equipada.
    • Forma de Pedra: Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.
  • Elfo Noturno
    • Luz de Eluna: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
    • Rapidez: Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
    • Fusão Sombria: Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.
    • Espírito de Fogo-fátuo: Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.
  • Gnomo
    • Especialização em Engenharia: Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.
    • Artista da Fuga: Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
    • Eureca!: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
    • Mente Expansiva: Máximo de Raiva aumentado em 5%.
  • Celonato da Alta Ordem
    • Percepção Elemental: Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.
    • Ler Meridianos: Tentativa de acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 100% a regeneração de seus pontos de vida e de mana. Dura 15 s se não houver um meridiano próximo, e 15 min se algum for encontrado.
    • Andar no Ar: Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
    • Benção do Vento: Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

O que as raças da Horda oferecem a um Guerreiro?

  • Orc
    • Especialização em Machado: Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e habilidades enquanto você estiver com um machado ou um machado de suas mãos equipado.
    • Fúria Sangrenta: Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
    • Robustez: Duração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.
    • Estilhaçar Maldição: Remove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.
  • Morto-vivo
    • Canibalizar: Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
    • Toque do Túmulo: Seus feitiços e ataques têm 5% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
    • Respiração Subaquática: O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
    • Determinação dos Renegados: Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
  • Tauren
    • Cultivo: Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.
    • Resistência: Total de pontos de vida aumentado em 5% e chance de acertar aumentada em 1%.
    • Vencer Planícies: Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.
    • Pisada de Guerra: Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
  • Troll
    • Matança de Feras: Dano causado contra feras aumentado em 5%.
    • Berserk (Instantâneo, 3 min de recarga): aumenta a sua velocidade de lançamento de feitiço e de ataque.
    • Regeneração Rápida: Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
    • Regeneração: Aumenta em 10% a taxa de regeneração de vida. 10% da regeneração total de vida continua durante o combate.
  • Celonato Moldavento
    • Percepção Elemental: Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.
    • Visão do Céu: Tentativa de obter poder de uma convergência de elementos e de receber sua bênção, aumentando em 10% as velocidade de movimento e de montaria. Dura 30 s se não houver convergência elemental por perto, e 15 min se alguma for encontrada.
    • Andar no Ar: Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
    • Benção do Vento: Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

O que planejar agora para o seu Guerreiro?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Guerreiro e confira os graus dos feitiços no grimório de Guerreiro. Aliança ou Horda lista todas as raças e classes das duas facções.

Notas dos aventureiros

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