Melhor raça para Sacerdote no WoW Forever: todas as habilidades raciais comparadas

Um Sacerdote é Humano, Anão, Elfo Noturno ou Gnomo na Aliança e Morto-vivo ou Troll na Horda. Além disso, cada raça ensina ao Sacerdote dois feitiços próprios, listados abaixo. Para ter mais mana e, quando precisar, deixar suas habilidades de dano ou cura não periódicas mais baratas e mais fortes, escolha Gnomo. Para recuperar vida ao causar dano, escolha Morto-vivo. Para regenerar mais mana com Espírito, escolha Humano.

O que muda com a atualização do beta de 15 de outubro?

A atualização do beta de 15 de outubro muda estas habilidades raciais das raças que podem ser Sacerdote. Os textos das habilidades raciais mais abaixo são as versões anteriores a esta atualização.

  • Humano: Especialização em Espada é substituída por Ruthless, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico.
  • Anão: Especialização em Maça é substituída por Earth Fury, que aumenta em 2% o dano e a cura de acertos críticos. Localizar Tesouros também dá uma chance de encontrar itens adicionais na maioria dos baús.
  • Elfo Noturno: O bônus de velocidade de movimento de Rapidez agora se acumula com outros aumentos de velocidade de movimento.
  • Gnomo: Eureca! agora dura 8 segundos e não tem mais cargas; o efeito sobre o dano, a cura e o custo das habilidades continua o mesmo, e agora também vale para Palavra de Poder: Escudo.
  • Morto-vivo: Toque do Túmulo é ativado de forma mais consistente: 30% de chance para um Sacerdote, com recarga interna de 25 segundos. A drenagem não aumenta mais com efeitos em você ou no alvo que aumentam o dano de Sombra, e o dano dela não diminui mais quando um feitiço de grau inferior a ativa. Determinação dos Renegados não pode mais ser usada enquanto você estiver sob o efeito de Tiro de Dispersão.
  • Troll: Os bônus de regeneração de vida de Regeneração sobem para 20%.

O que cada raça dá a um Sacerdote?

  • Mana, dano e cura: Gnomo. Mente Expansiva: Máximo de pontos de mana aumentado em 5%. Eureca!: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
  • Vida ao causar dano: Morto-vivo. Um Sacerdote recebe esta versão de Toque do Túmulo: Seus feitiços e ataques têm 10% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida. Feitiços e habilidades que não causam dano não ativam o efeito. Palavra Sombria: Dor pode ativá-lo quando é lançada, mas não com o dano periódico.
  • Regeneração de mana: Humano. O Espírito Humano: Aumenta em 5% o seu Espírito. Espírito aumenta a sua regeneração de vida e de mana.
  • Vida e mana de um cadáver: Morto-vivo. Canibalizar: Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
  • Velocidade de lançamento de feitiço: Troll. Berserk (Instantâneo, 3 min de recarga) aumenta a sua velocidade de lançamento de feitiço e de ataque.
  • Acerto crítico: Elfo Noturno. Luz de Eluna (3 min de recarga): Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
  • Furtividade: Elfo Noturno. Fusão Sombria concede furtividade até você se mover ou cancelar o efeito.

Quais feitiços cada raça ensina a um Sacerdote?

Para feitiços com vários graus, os valores abaixo são do primeiro grau.

  • Humano
    • Ciclo Elétrico: O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 18 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.
    • Graça Divina: Cura instantaneamente 144 para 182 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
  • Anão
    • Prece Desesperada: Cura instantaneamente 144 para 182 pontos de vida do lançador.
    • Castigar: Chastise the target, causing 43 para 49 Holy damage and immobilizing them for up to 2 s. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.
  • Elfo Noturno
    • Fragmentos Estelares: Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 162 de dano Arcano ao longo de 6 s.
    • A graça de Eluna: Reduz em 50% a chance de você ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance por 15 s ou até ataques contra você errarem 3 vezes.
  • Gnomo
    • Plano de Contingência, no grimório de Sacerdote
    • Clarão Desconcertante: Confunde até 5 inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.
  • Morto-vivo
    • Toque de Fraqueza: O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 8 de dano de Sombra e reduz em 43 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
    • Sacrifício Sombrio, no grimório de Sacerdote
  • Troll
    • Guarda Sombrio: O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 13 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.
    • Bagata da Fraqueza: Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 43 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

De quais efeitos cada habilidade racial liberta um Sacerdote?

  • Humano: Desejo de Sobreviver. Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
  • Gnomo: Artista da Fuga. Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
  • Morto-vivo: Determinação dos Renegados. Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
  • Anão: Forma de Pedra. Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.

O que as raças da Aliança oferecem a um Sacerdote?

  • Humano
    • Percepção: Melhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.
    • Especialização em Espada: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada. Um Sacerdote não pode equipar espadas, então esta habilidade racial não dá nenhum bônus até a atualização acima substituí-la.
    • O Espírito Humano: Aumenta em 5% o seu Espírito.
    • Desejo de Sobreviver: Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
  • Anão
    • A Grande Caçada: Dano causado contra feras aumentado em 5%.
    • Localizar Tesouros (Instantâneo): sente a presença de tesouros próximos e os marca no seu minimapa até você cancelar o efeito.
    • Especialização em Maça: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma maça ou uma maça de duas mãos equipada.
    • Forma de Pedra: Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.
  • Elfo Noturno
    • Luz de Eluna: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
    • Rapidez: Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
    • Fusão Sombria: Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.
    • Espírito de Fogo-fátuo: Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.
  • Gnomo
    • Especialização em Engenharia: Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.
    • Artista da Fuga: Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
    • Eureca!: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
    • Mente Expansiva: Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.

O que as raças da Horda oferecem a um Sacerdote?

  • Morto-vivo
    • Canibalizar: Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
    • Toque do Túmulo: Seus feitiços e ataques têm 10% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
    • Respiração Subaquática: O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
    • Determinação dos Renegados: Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
  • Troll
    • Matança de Feras: Dano causado contra feras aumentado em 5%.
    • Berserk (Instantâneo, 3 min de recarga): aumenta a sua velocidade de lançamento de feitiço e de ataque.
    • Regeneração Rápida: Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
    • Regeneração: Aumenta em 10% a taxa de regeneração de vida. 10% da regeneração total de vida continua durante o combate.

O que planejar agora para o seu Sacerdote?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Sacerdote e confira os graus dos feitiços no grimório de Sacerdote. Aliança ou Horda lista todas as raças e classes das duas facções.

Notas dos aventureiros

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