Hechizos

Rasgos raciales: Elfo de la noche

Rasgos raciales: No-muerto

  • Canibalizar

    Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

  • Toque de la tumba

    Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

  • Respiración subacuática

    La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

  • Voluntad de los Renegados

    Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

Rasgos raciales: Tauren

  • Cultivo

    Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.

  • Correr planicies

    Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.

  • Pisotón de guerra

    Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.

Rasgos raciales: Gnomo

  • Especialización de ingeniería

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • Artista del escape

    Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

  • ¡Eureka!

    Tus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 20% menos de energía e infligen un 10% más de daño.

  • Mente expansiva

    Maná máximo aumentado un 5%.

Rasgos raciales: Trol

  • Matanza de bestias

    Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

  • Iracundia

    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%.

  • Regeneración rápida

    Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

  • Regeneración

    Regenera 6 p. de salud cada 5 s. durante 1 h.

Rasgos raciales: Célico de la Orden Eminente

  • Leer línea Ley

    Intentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.

Rasgos raciales: Célico Formavientos

  • Perspicacia elemental

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Visión célica

    Intentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.

  • Caminar sobre el aire

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Bendición del viento

    Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Acciones de profesión: Primeros auxilios

Acciones de profesión: Herrería

  • Forjador de armaduras

    Permite a un herrero fabricar armaduras especiales que no están al alcance de un herrero artesano normal.

  • Herrería

    Permite a un herrero fabricar armas y armaduras básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería.

  • Maestro forjador de hachas

    Permite a un herrero fabricar hachas especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.

  • Maestro forjador de martillos

    Permite a un herrero fabricar mazas y martillos especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.

  • Maestro invocador

    Permite a un herrero fabricar espadas especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.

  • Forjador de armas

    Permite a un herrero fabricar armas especiales que no están al alcance de un herrero artesano normal.

Acciones de profesión: Marroquinería

  • Peletería dragontina

    Permite a un peletero fabricar armaduras especiales de escamas de dragón que no están al alcance de un peletero normal. La armadura de escamas de dragón es una armadura de malla.

  • Peletería elemental

    Permite a un peletero fabricar armaduras elementales especiales que no están al alcance de un peletero normal.

  • Peletería

    Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere retales de cuero y pellejos recogidos con la habilidad desuello.

  • Peletería tribal

    Permite a un peletero fabricar armaduras tribales especiales que no están al alcance de un peletero normal.

Acciones de profesión: Alquimia

  • Alquimia

    Permite a un alquimista preparar pociones básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere hierbas encontradas con la habilidad botánica.

Acciones de profesión: Botánica

  • Buscar hierbas

    Los arbustos de hierbas cercanos aparecen en el minimapa. Solo se puede rastrear un tipo de objeto a la vez.

  • Practicando la jardinería

    Permite al herborista añadir funciones a un campamento en la naturaleza.

  • Herboristería

    Información básica sobre recolectar hierbas para uso alquímico. Otorga una habilidad botánica potencial de 75.

Acciones de profesión: Cocina

  • Hoguera básica

    Enciende una fogata que aumenta en 4 p. el espíritu de los que se encuentran en sus proximidades y permite cocinar.

  • Cocina

    Permite a un cocinero preparar recetas básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere carne de animales y fuego para preparar la comida.

Acciones de profesión: Minería

  • Buscar minerales

    Las vetas de minerales cercanas aparecen en el minimapa. Solo se puede rastrear un tipo de objeto a la vez.

  • Minería

    Cómo extraer minerales y rocas de las vetas de minerales para usarlos en ingeniería y herrería. Da una habilidad en minería potencial de 75. Requiere un pico de minero.

  • Fundiendo

    Permite al minero convertir minerales en lingotes de metal. Esta habilidad requiere una forja.

Acciones de profesión: Costura

  • Sastrería

    Permite a un sastre fabricar armaduras de tela básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere paño obtenido de los humanoides.

Acciones de profesión: Ingeniería

  • Ingeniería

    Permite a un ingeniero fabricar artilugios básicos hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería.

  • Ingeniero gnomo

    Permite a un ingeniero fabricar dispositivos gnómicos fantásticos pero poco fiables.

  • Ingeniero goblin

    Permite a un ingeniero fabricar dispositivos de los goblins letales.

Acciones de profesión: Encantamiento