Hechizos
Rasgos raciales: Elfo de la noche
Espíritu de fuego fatuoAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Rasgos raciales: No-muerto
CanibalizarCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Toque de la tumbaTus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Respiración subacuáticaLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Voluntad de los RenegadosElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Rasgos raciales: Tauren
CultivoCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Correr planiciesObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Pisotón de guerraAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
Rasgos raciales: Gnomo
Especialización de ingenieríaTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Artista del escapeEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
¡Eureka!Tus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 20% menos de energía e infligen un 10% más de daño.
Mente expansivaManá máximo aumentado un 5%.
Rasgos raciales: Trol
Matanza de bestiasDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
IracundiaVelocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%.
Regeneración rápidaRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
RegeneraciónRegenera 6 p. de salud cada 5 s. durante 1 h.
Rasgos raciales: Célico de la Orden Eminente
Leer línea LeyIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Rasgos raciales: Célico Formavientos
Perspicacia elementalDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Visión célicaIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el airePlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Bendición del vientoAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Acciones de profesión: Primeros auxilios
Primeros auxiliosCura 66 p. de daño durante 6 s.
Acciones de profesión: Herrería
Forjador de armadurasPermite a un herrero fabricar armaduras especiales que no están al alcance de un herrero artesano normal.
HerreríaPermite a un herrero fabricar armas y armaduras básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería.
Maestro forjador de hachasPermite a un herrero fabricar hachas especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.
Maestro forjador de martillosPermite a un herrero fabricar mazas y martillos especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.
Maestro invocadorPermite a un herrero fabricar espadas especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.
Forjador de armasPermite a un herrero fabricar armas especiales que no están al alcance de un herrero artesano normal.
Acciones de profesión: Marroquinería
Peletería dragontinaPermite a un peletero fabricar armaduras especiales de escamas de dragón que no están al alcance de un peletero normal. La armadura de escamas de dragón es una armadura de malla.
Peletería elementalPermite a un peletero fabricar armaduras elementales especiales que no están al alcance de un peletero normal.
PeleteríaPermite a un peletero fabricar armaduras de cuero hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere retales de cuero y pellejos recogidos con la habilidad desuello.
Peletería tribalPermite a un peletero fabricar armaduras tribales especiales que no están al alcance de un peletero normal.
Acciones de profesión: Alquimia
AlquimiaPermite a un alquimista preparar pociones básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere hierbas encontradas con la habilidad botánica.
Acciones de profesión: Botánica
Buscar hierbasLos arbustos de hierbas cercanos aparecen en el minimapa. Solo se puede rastrear un tipo de objeto a la vez.
Practicando la jardineríaPermite al herborista añadir funciones a un campamento en la naturaleza.
HerboristeríaInformación básica sobre recolectar hierbas para uso alquímico. Otorga una habilidad botánica potencial de 75.
Acciones de profesión: Cocina
Hoguera básicaEnciende una fogata que aumenta en 4 p. el espíritu de los que se encuentran en sus proximidades y permite cocinar.
CocinaPermite a un cocinero preparar recetas básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere carne de animales y fuego para preparar la comida.
Acciones de profesión: Minería
Buscar mineralesLas vetas de minerales cercanas aparecen en el minimapa. Solo se puede rastrear un tipo de objeto a la vez.
MineríaCómo extraer minerales y rocas de las vetas de minerales para usarlos en ingeniería y herrería. Da una habilidad en minería potencial de 75. Requiere un pico de minero.
FundiendoPermite al minero convertir minerales en lingotes de metal. Esta habilidad requiere una forja.
Acciones de profesión: Costura
SastreríaPermite a un sastre fabricar armaduras de tela básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere paño obtenido de los humanoides.
Acciones de profesión: Ingeniería
IngenieríaPermite a un ingeniero fabricar artilugios básicos hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería.
Ingeniero gnomoPermite a un ingeniero fabricar dispositivos gnómicos fantásticos pero poco fiables.
Ingeniero goblinPermite a un ingeniero fabricar dispositivos de los goblins letales.
Acciones de profesión: Encantamiento
Aceite de maná BrazanegraCrea aceite de maná Brazanegra.
DesencantarExtrae el elemento o elementos mágicos de buena calidad (Verde) o las mejores armas y armaduras. El objeto seleccionado será DESTRUIDO y podrá recuperarse.
Repelente encantadoCrea repelente encantado.