Hechizos

Acciones de profesión: Encantamiento

  • Encantamiento

    Permite a un encantador encantar objetos básicos hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere polvos y esencias obtenidas al desencantar objetos mágicos.

Acciones de profesión: Pesca

  • Cebo y aparejos

    Permite al pescador añadir funciones a un campamento en la naturaleza.

  • Buscar pescado

    Los nodos de pesca cercanos aparecen en el minimapa.

  • Pesca

    Coge una caña de pescar y encuentra una extensión de agua donde pescar. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el cebo cuando veas que se mueve para coger el pez. Una mayor habilidad aumenta tu probabilidad de pescar con éxito en zonas de niveles más altos.

Acciones de profesión: Desollar

  • Desollando

    Información básica sobre el desuello de animales para conseguir pelambres y pelajes para usarlos en peletería. Otorga una habilidad potencial para desollar de 75. Requiere un cuchillo despellejador.

  • Curtido

    Permite al desollador añadir funciones a un campamento en la naturaleza.

Acciones de profesión: Comprensión

  • Investigar

    Investiga las artes mágicas con la ayuda de una librería.

Beneficios y perjuicios: Guerrero

Beneficios y perjuicios: Paladín

Beneficios y perjuicios: Cazador

Beneficios y perjuicios: Pícaro

Beneficios y perjuicios: Sacerdote

Beneficios y perjuicios: Chamán

Beneficios y perjuicios: Mago

  • Gélido

    El movimiento del objetivo se ralentiza en un 30% y aumenta el tiempo entre los ataques en un 25% durante 5 s.

  • Lanzamiento libre

    Se reduce un 100% el coste de energía de tu siguiente facultad.

  • Combustión

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego un 10%.

Beneficios y perjuicios: Brujo

Beneficios y perjuicios: Druida

Beneficios y perjuicios: Célico de la Orden Eminente

  • Energizado

    Índice de regeneración de salud y de maná aumentado un 100%.

Beneficios y perjuicios: Célico Formavientos

  • Bendición elemental

    Velocidad de movimiento y velocidad de movimiento sobre montura aumentadas un 10%.

Beneficios y perjuicios: Objetos

  • Quemadura ácida

    Daño de ácido cada 3 s.

  • Feromonas de víboris

    Tu facultad Domesticar bestia también funciona con víboris (como mascota de compañía).

  • Sombrero del almirante

    Da 10 p. de aguante extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros.

  • Auspicio de conservación

    Aumenta la armadura en 500 p. y cura 35 p. de daño cada vez que sufres daño a distancia o en ataque cuerpo a cuerpo durante 20 s.

  • Agilidad

    Aumenta la agilidad en 8 p. durante 1 h.

  • Agua de manantial de Alterac

    Aumenta el espíritu en 10 p. durante 10 min.

  • Analizando debilidad

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que inflijas un efecto crítico no periódico.

  • Venganza del ancestro

    Al golpear, puede otorgar a los miembros del grupo cercanos un 4% más de probabilidad de golpe crítico.

  • Furia animal

    El daño del siguiente Destrozar o Flagelo aumenta un 10%.

  • Mira de manzana

    Permite ver a lo lejos para buscar manzanas.

  • Precisión Arcana

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos.

  • Bomba Arcana

    Quema 675 a 1125 p. de maná de todos los que estén en el radio de la explosión y convierte un 50% del maná drenado en daño que se inflige al objetivo. Además, silencia a los objetivos en el radio de la explosión durante 5 s.

  • Elixir Arcano

    Aumenta el daño de los hechizos hasta en 20 p. durante 30 min.