Hechizos

Beneficios y perjuicios: Objetos

  • Infusión Arcana

    Te infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente disparo Arcano que efectúes en 10 s detone en el objetivo. La detonación Arcana causará un daño de 185 a 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo.

  • Potencia Arcana

    Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y aumenta en un 50% el daño de golpe crítico de los mismos durante 20 s.

  • Poder Arcano

    Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos.

  • Protección Arcana

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

  • Protección contra lo Arcano: Fuego

    Aumenta la resistencia al Fuego 20 p. durante 30 min.

  • Protección contra lo Arcano: Escarcha

    Aumenta la resistencia a la Escarcha 20 p. durante 30 min.

  • Recuperación Arcana

    Restaura 8 p. de maná cada 0 s.

  • Sudario Arcano

    Reduce la amenaza que generas en un 70% durante 20 s.

  • Perforación Arcana

    Tu siguiente hechizo de daño Arcano o de sanación no consumirá el efecto de Explosión Arcana.

  • Lobo ártico

    Invoca y retira a un lobo ártico de montar. Es una montura muy veloz.

  • Fatiga de arena

    Esta unidad ha saqueado hace poco el cofre de la Arena Gurubashi y no puede volver a obtener el botín durante un tiempo.

  • Gran maestro de arena

    Reduce el daño recibido un 6% en el ring de batalla y en La Marra.

  • Maestro de arena

    Reduce el daño recibido un 5% en el ring de batalla y en La Marra.

  • Comisión del Alba Argenta

    Permite la adquisición de piedras de la Plaga en nombre del Alba Argenta.

  • Armadura

    Aumenta la armadura en 150 p. durante 1 h.

  • Rompearmaduras

    Reduce la armadura de un enemigo en 165 p. Se puede acumular hasta 3 veces.

  • Ascensión

    Tus próximos 5 hechizos de daño o de curación lanzados a intervalos de 20 segundos otorgarán un bonus de hasta 40 p. de daño y hasta 75 p. de curación y se acumularán hasta 5 veces. Caduca tras 6 hechizos curativos o de daño o a los 20 segundos.

  • Berrido de convocación de Vallefresno

    Aumenta todo el daño y la curación causados un 5% durante 2 h.

  • Forma astral

    Te armonizas con los cielos, lo que te permite reemplazar tu forma de lechúcico lunar por un rostro más celestial.

  • Poder Astral

    Aumenta un 10% el daño infligido con tu siguiente Fuego estelar.

  • Empapador afinado

    Inflige 525 a 675 p. de daño Arcano a un objetivo armonizado y reduce el daño que produce en 25%.

  • Aura de protección

    Amortigua 810 a 1350 p. de daño. Dura 20 s.

  • Aura del dragón azul

    2% de probabilidad de que un hechizo que alcance al objetivo aumente 150 p. tu espíritu durante 15 s.

  • Autoridad

    In a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.

  • Eludir

    Reduce un 50% todo el daño recibido de ataques de área de efecto que asestan los enemigos que no son jugadores ni mascotas controladas por jugadores.

  • Placa del Guardaenjambres

    Da una probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo o a distancia para aplicar un efecto de penetración de armadura durante 30 s que disminuye la armadura física del objetivo en 200 frente a tus ataques. Se puede aplicar el efecto de penetración de armadura hasta 6 veces.

  • Traje de murciélago

    Disfraz de murciélago. No se pueden lanzar hechizos mientras se tenga forma de murciélago. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono para quitar el efecto.

  • Tótem de batalla

    Desafías a un tauren a un duelo.

  • Portar la llama

    Llevas la antorcha de la Llama eterna.

  • Bestia del camino desconocido

    Aumenta el daño de tu mascota en un 3%.

  • Benevolencia

    Sanación aumentada hasta 60 p.

  • Bomba grande de bronce

    Inflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba grande de hierro

    Inflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Zancudo de batalla negro

    Invoca y retira a un zancudo de batalla negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero negro

    Invoca y retira a un carnero negro de montar.

  • Caballo esquelético negro

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Semental negro

    Invoca y retira a un semental negro de montar.

  • Kodo de guerra negro

    Invoca y retira a un semental negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero de guerra negro

    Invoca y retira a un carnero de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor de guerra negro

    Invoca y retira a un raptor de montar. Es una montura muy veloz.

  • Corcel de guerra negro

    Invoca y retira a un corcel de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Tigre de guerra negro

    Invoca y retira a un tigre de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo de guerra negro

    Invoca y retira a un lobo de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo negro

    Invoca y retira a un lobo negro de montar.

  • Llamarada

    Quema al enemigo, causando 200 p. de daño durante 30 s.

  • Maldición leñogris

    El enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia en 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.

  • Sangrando

    Necesita atención médica.

  • Fruta del sol bendita

    Recupera 71.6 p. de salud por segundo.