Hechizos
Beneficios y perjuicios: Objetos
Infusión ArcanaTe infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente disparo Arcano que efectúes en 10 s detone en el objetivo. La detonación Arcana causará un daño de 185 a 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo.
Potencia ArcanaAumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y aumenta en un 50% el daño de golpe crítico de los mismos durante 20 s.
Poder ArcanoMejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos.
Protección ArcanaAmortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.
Protección contra lo Arcano: FuegoAumenta la resistencia al Fuego 20 p. durante 30 min.
Protección contra lo Arcano: EscarchaAumenta la resistencia a la Escarcha 20 p. durante 30 min.
Recuperación ArcanaRestaura 8 p. de maná cada 0 s.
Sudario ArcanoReduce la amenaza que generas en un 70% durante 20 s.
Perforación ArcanaTu siguiente hechizo de daño Arcano o de sanación no consumirá el efecto de Explosión Arcana.
Lobo árticoInvoca y retira a un lobo ártico de montar. Es una montura muy veloz.
Fatiga de arenaEsta unidad ha saqueado hace poco el cofre de la Arena Gurubashi y no puede volver a obtener el botín durante un tiempo.
Gran maestro de arenaReduce el daño recibido un 6% en el ring de batalla y en La Marra.
Maestro de arenaReduce el daño recibido un 5% en el ring de batalla y en La Marra.
Comisión del Alba ArgentaPermite la adquisición de piedras de la Plaga en nombre del Alba Argenta.
ArmaduraAumenta la armadura en 150 p. durante 1 h.
RompearmadurasReduce la armadura de un enemigo en 165 p. Se puede acumular hasta 3 veces.
AscensiónTus próximos 5 hechizos de daño o de curación lanzados a intervalos de 20 segundos otorgarán un bonus de hasta 40 p. de daño y hasta 75 p. de curación y se acumularán hasta 5 veces. Caduca tras 6 hechizos curativos o de daño o a los 20 segundos.
Berrido de convocación de VallefresnoAumenta todo el daño y la curación causados un 5% durante 2 h.
Forma astralTe armonizas con los cielos, lo que te permite reemplazar tu forma de lechúcico lunar por un rostro más celestial.
Poder AstralAumenta un 10% el daño infligido con tu siguiente Fuego estelar.
Empapador afinadoInflige 525 a 675 p. de daño Arcano a un objetivo armonizado y reduce el daño que produce en 25%.
Aura de protecciónAmortigua 810 a 1350 p. de daño. Dura 20 s.
Aura del dragón azul2% de probabilidad de que un hechizo que alcance al objetivo aumente 150 p. tu espíritu durante 15 s.
AutoridadIn a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.
EludirReduce un 50% todo el daño recibido de ataques de área de efecto que asestan los enemigos que no son jugadores ni mascotas controladas por jugadores.
Placa del GuardaenjambresDa una probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo o a distancia para aplicar un efecto de penetración de armadura durante 30 s que disminuye la armadura física del objetivo en 200 frente a tus ataques. Se puede aplicar el efecto de penetración de armadura hasta 6 veces.
Traje de murciélagoDisfraz de murciélago. No se pueden lanzar hechizos mientras se tenga forma de murciélago. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono para quitar el efecto.
Tótem de batallaDesafías a un tauren a un duelo.
Portar la llamaLlevas la antorcha de la Llama eterna.
Bestia del camino desconocidoAumenta el daño de tu mascota en un 3%.
BenevolenciaSanación aumentada hasta 60 p.
Bomba grande de bronceInflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.
Bomba grande de hierroInflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.
Zancudo de batalla negroInvoca y retira a un zancudo de batalla negro de montar. Es una montura muy veloz.
Carnero negroInvoca y retira a un carnero negro de montar.
Caballo esquelético negroInvoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.
Semental negroInvoca y retira a un semental negro de montar.
Kodo de guerra negroInvoca y retira a un semental negro de montar. Es una montura muy veloz.
Carnero de guerra negroInvoca y retira a un carnero de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.
Raptor de guerra negroInvoca y retira a un raptor de montar. Es una montura muy veloz.
Corcel de guerra negroInvoca y retira a un corcel de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.
Tigre de guerra negroInvoca y retira a un tigre de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.
Lobo de guerra negroInvoca y retira a un lobo de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.
Lobo negroInvoca y retira a un lobo negro de montar.
LlamaradaQuema al enemigo, causando 200 p. de daño durante 30 s.
Maldición leñogrisEl enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia en 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.
SangrandoNecesita atención médica.
Fruta del sol benditaRecupera 71.6 p. de salud por segundo.