Hechizos

Beneficios y perjuicios: Objetos

  • Zumo de fruta del sol bendita

    Recupera 147 p. de maná por segundo.

  • Bendición del Libro Negro

    Inviste de poder a tu mascota, lo que aumenta el daño que causa en un 100% y su armadura en un 100% durante 30 s. Este hechizo solo surte efecto en un diablillo, súcubo, íncubo abisario o manáfago.

  • Toxicidad

    Enferma a un objetivo, causando 100 p. de daño de Naturaleza y 360 p. de daño extra durante 1 min.

  • Luz cegadora

    Carga de luz a un paladín y aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% y su velocidad de lanzamiento de hechizos un 33% durante 20 s.

  • Corromper sangre

    Le provoca al objetivo una hemorragia que aumenta cualquier daño infligido al objetivo hasta 7 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas.

  • Sangre de la madre de linaje

    Reduce un 33% el daño mágico que recibes de hechizos de aliento de dragón durante 15 s.

  • Ofrenda de sangre

    Ofrece tu sangre para potenciar el artefacto.

  • Colmillo de sangre

    Cura 50 p. de daño por segundo.

  • Mallasangre

    Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 70 p. de daño durante 10 s.

  • Mecazancudo azul

    Invoca y retira a un zancaalta mecánico de montar.

  • Carnero azul

    Invoca y retira a un carnero azul de montar.

  • Caballo esquelético azul

    Invoca y retira a un caballo esquelético de montar.

  • Daño cerebral

    Hiere al objetivo, que recibe 200 a 300 p. de daño y aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 25% durante 30 s.

  • Alimento cerebral

    Recupera 15 p. de maná por segundo.

  • Garganta de Fuego

    Inflige 75 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos situados frente a ti. El daño a las plantas es 2 veces mayor. ¡Y encima te achispa!

  • Luz brillante

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos un 10% durante 15 s.

  • Caballo marrón

    Invoca y retira a un caballo marrón de montar.

  • Kodo marrón

    Invoca y retira a un kodo marrón de montar.

  • Carnero marrón

    Invoca y retira a un carnero marrón de montar.

  • Caballo esquelético marrón

    Invoca y retira a un caballo esquelético de montar.

  • Lobo marrón

    Invoca y retira a un lobo marrón de montar.

  • Bubbly Refreshment

    Raise a toast to your friend!

  • Aumentar inspiración

    Aumentando la inspiración.

  • Delicia mantecada

    Aumenta la defensa en 13 p. durante 1 h.

  • Llamar a Aeonas

    Haz sonar el cuerno para que Aeonas vuelva a tu lado si os separáis. Esta acción también cancelará los disfraces mágicos que tengas activos.

  • Capturar espíritu de manáfago

    Captura el espíritu de un manáfago para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.

  • Capturar espíritu infernal

    Captura el espíritu de un inferno para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.

  • Capturar espíritu

    Captura el espíritu del miembro del Filo Ardiente más próximo. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado, el taumaturgo obtiene 1 gema ardiente imbuida.

  • Cascada de rosas

    ¡Cubre a un objetivo cercano con pétalos de rosa!

  • Familiar gato

    Invoca un familiar gato amistoso durante 1 h. Su presencia aumenta 12 p. tu intelecto.

  • Garramanada cerúleo

    Invoca y retira a un garramanada que se puede montar.

  • Burlar a la muerte

    Aumenta la curación recibida hasta en 160 p.

  • Yegua zaina

    Invoca y retira a una yegua zaina de montar.

  • Púas quitinosas

    Hace que te salgan pinchos que infligen 25 p. de daño de Naturaleza al golpear a tus atacantes. Duración 30 s.

  • Montura cromática

    Invoca y retira a un draco cromático de montar. Es una montura muy veloz. ¡Ya te gustaría!

  • Resistencia cromática

    Aumenta 25 p. tu resistencia a todos los tipos de magia durante 2 h. Solo puedes beneficiarte del efecto de un frasco cada vez. Este efecto persiste en la muerte y se suma a los demás hechizos y objetos de resistencia.

  • Poder ctónico

    Aumenta hasta 29 p. el daño infligido con hechizos de Escarcha y de las Sombras durante 15 s. El efecto se duplica en zonas nevadas.

  • Mellar armadura

    Reduce la armadura de un objetivo 300 p. durante 20 s.

  • Elixir de clérigo

    Bebe esto para aumentar hasta 30 p. la sanación realizada con hechizos y efectos. Dura 30 min.

  • Golpes astutos

    Aumenta un 20% el daño de tu siguiente facultad cuerpo a cuerpo que no sea Golpe de raptor o Cortar alas.

  • Capa de Fuego

    Causa 25 p. de daño de Fuego cada 5 s a todos los enemigos cercanos durante 15 s.

  • Cobertura

    Da invisibilidad durante 10 s.

  • Ojo frío

    Aumenta el tiempo entre los ataques del objetivo un 20% y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 15 s.

  • Colonia

    Regálate un aroma agradable.

  • Comprensión

    Aumenta 15 p. tu habilidad de comprensión durante 1 h.

  • Conmocionado

    Conmociona al objetivo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 20% durante 6 s.

  • Confundir bestia

    Embruja a la bestia objetivo, reduciendo el daño que te inflige un 15%.

  • Miedo corrupto

    Miedo y velocidad de movimiento reducida.