Hechizos

Talentos: Cazador

  • Rastreo mejorado

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.

  • Cortar alas mejorado

    Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  • Golpes lacerantes

    Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo que, durante 21 s, le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta.

  • Ataques letales

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  • Lobo solitario

    Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.

  • Disparos mortales

    Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

  • Encontrar camino

    Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

  • Filo de depredador

    Aumenta un 6% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño con arma de la mano izquierda.

  • Especialización en armas a distancia

    Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

  • Matanza rápida

    Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.

  • Recuperación rápida

    Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.

  • Ingenio

    Regenerando un 50% de tu regeneración de maná normal mientras lanzas hechizos.

  • Golpes salvajes

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.

  • Vínculo de espíritu

    Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s.

  • Pies de plomo

    Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.

  • Tácticas de supervivencia

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.

  • Sobrevividor

    Aumenta tu salud total un 2%.

  • Furia desatada

    Aumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

Talentos: Pícaro

  • Agresión

    Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • Camuflaje

    Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.

  • Degollador

    Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.

  • Desvío

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.

  • Trabajos sucios

    Reduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.

  • Jugarretas

    Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Especialización en doble empuñadura

    Aumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.

  • Elusión

    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

  • Robustez

    Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

  • Ejecución impecable

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.

  • Cortar y rebanar

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.

  • Sentidos agudizados
  • Emboscada mejorada

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

  • Distraer mejorado
  • Eviscerar mejorado

    Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.

  • Exponer armadura mejorado

    Reduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.

  • Incapacitación mejorada

    Aumenta 0.5 s la duración de tu facultad Gubia.

  • Patada mejorada

    Da a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Golpe a los riñones mejorado

    Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.

  • Venenos mejorados

    Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.

  • Golpe siniestro mejorado

    Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.

  • Hacer picadillo mejorado

    Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

  • Correr mejorado

    Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.

  • Iniciativa

    Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

  • Letalidad

    Aumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Reflejos de relámpago

    Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.

  • Maldad

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

  • Maestro de la decepción
  • Asesinar

    Aumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

  • Oportunidad

    Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.