Yelmo pulsante de Guardia de sangre
Nivel de objeto 55
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
266 p. de armadura
+11 p. de intelecto
+18 p. de aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de golpear un 1.0%.
Equipar: Aumenta hasta 13 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Malla pulsante de Guardia de sangre (0/6)
Yelmo pulsante de Guardia de sangre
Sobrehombros pulsantes de Guardia de sangre
Coraza pulsante de Guardia de piedra
Quijotes pulsantes de Guardia de piedra
Grebas pulsantes de Gran capataz
Guanteletes pulsantes de Gran capataz
(3) Bonif.: +15 p. de aguante.
(6) Bonif.: Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 50
Precio de venta:16610
Malla pulsante de Guardia de sangre
- Yelmo pulsante de Guardia de sangre
- Sobrehombros pulsantes de Guardia de sangre
- Coraza pulsante de Guardia de piedra
- Quijotes pulsantes de Guardia de piedra
- Grebas pulsantes de Gran capataz
- Guanteletes pulsantes de Gran capataz
- (3) Conjunto
+15 p. de aguante.
- (6) Conjunto
Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.