Guantes de malla de General
Nivel de objeto 71
Se liga al recogerlo
ManosMalla
283 p. de armadura
+15 p. de intelecto
+27 p. de aguante
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 40 p. la sanación realizada y hasta 14 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Marea de guerra de Señor de la Guerra (0/6)
Escutelaria de malla de Señor de la Guerra
Cubrehombros de malla de Señor de la Guerra
Coselete de malla de Señor de la Guerra
Pantalones de malla de General
Guantes de malla de General
Botas de malla de General
(2) Bonif.: +20 p. de aguante.
(3) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
(6) Bonif.: Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Precio de venta:16518
Marea de guerra de Señor de la Guerra
- Escutelaria de malla de Señor de la Guerra
- Cubrehombros de malla de Señor de la Guerra
- Coselete de malla de Señor de la Guerra
- Pantalones de malla de General
- Guantes de malla de General
- Botas de malla de General
- (2) Conjunto
+20 p. de aguante.
- (3) Conjunto
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto
Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.