Venenos: acciones

  • Veneno atrófico

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 205 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. 105 cargas.

  • Veneno entorpecedor II

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.

  • Veneno mortal II

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.

  • Veneno mortal III

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.

  • Veneno mortal IV

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.

  • Veneno mortal V

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 180 cargas.

  • Veneno instantáneo III

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 29 a 37 p. de daño de Naturaleza instantáneamente. 105 cargas.

  • Veneno instantáneo IV

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 45 a 57 p. de daño de Naturaleza instantáneamente. 1800 cargas.

  • Veneno instantáneo V

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 62 a 80 p. de daño de Naturaleza instantáneamente. 150 cargas.

  • Veneno instantáneo VI

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 76 a 100 p. de daño de Naturaleza instantáneamente. 175 cargas.

  • Veneno de aturdimiento mental II

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta su tiempo de lanzamiento en un 50% durante 12 s. 115 cargas.

  • Veneno de aturdimiento mental III

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta su tiempo de lanzamiento en un 60% durante 14 s. 150 cargas.

  • Veneno entumecedor

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar un 20% el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo durante 15 s. 105 cargas.

  • Veneno oculto I

    Cubre de veneno un arma durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s, y de hacer que reciba un 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces en un solo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Veneno mortal o lo modifican.

  • Veneno oculto II

    Cubre de veneno un arma durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s, y de hacer que reciba un 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces en un solo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Veneno mortal o lo modifican.

  • Veneno sebáceo

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 1700 p. su armadura durante 15 s. 105 cargas. Veneno sebáceo recibe los beneficios del talento Exponer armadura mejorado.

  • Veneno hiriente

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 67 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre ellos durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.

  • Veneno hiriente II

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 92 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre ellos durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.

  • Veneno hiriente III

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 128 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre ellos durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.

  • Veneno hiriente IV

    Cubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 165 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre ellos durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.