Venenos: acciones
Veneno atróficoCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 205 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. 105 cargas.
Veneno entorpecedor IICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.
Veneno mortal IICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.
Veneno mortal IIICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.
Veneno mortal IVCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.
Veneno mortal VCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 180 cargas.
Veneno instantáneo IIICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 29 a 37 p. de daño de Naturaleza instantáneamente. 105 cargas.
Veneno instantáneo IVCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 45 a 57 p. de daño de Naturaleza instantáneamente. 1800 cargas.
Veneno instantáneo VCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 62 a 80 p. de daño de Naturaleza instantáneamente. 150 cargas.
Veneno instantáneo VICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 76 a 100 p. de daño de Naturaleza instantáneamente. 175 cargas.
Veneno de aturdimiento mental IICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta su tiempo de lanzamiento en un 50% durante 12 s. 115 cargas.
Veneno de aturdimiento mental IIICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta su tiempo de lanzamiento en un 60% durante 14 s. 150 cargas.
Veneno entumecedorCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar un 20% el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo durante 15 s. 105 cargas.
Veneno oculto ICubre de veneno un arma durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s, y de hacer que reciba un 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces en un solo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Veneno mortal o lo modifican.
Veneno oculto IICubre de veneno un arma durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s, y de hacer que reciba un 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces en un solo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Veneno mortal o lo modifican.
Veneno sebáceoCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 1700 p. su armadura durante 15 s. 105 cargas. Veneno sebáceo recibe los beneficios del talento Exponer armadura mejorado.
Veneno hirienteCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 67 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre ellos durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.
Veneno hiriente IICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 92 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre ellos durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.
Veneno hiriente IIICubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 128 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre ellos durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.
Veneno hiriente IVCubre un arma con veneno que dura 30 minutos. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 165 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre ellos durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.