Pícaro: talentos
AgresiónAumenta un 2% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
CamuflajeReduce un 3% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 2 s el tiempo de reutilización.
DegolladorTu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
DesvíoAumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Actos reprobablesReduce 10 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
JugarretaReduce un 25% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Especialización en doble empuñaduraAumenta un 5% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
ElusiónReduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
RobustezReduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Ejecución impecableReduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
Cortar y rebanarOtorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 1% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R Tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Sentidos agudizados
Emboscada mejoradaAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
Distraer mejorado
Eviscerar mejoradoAumenta un 7% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Exponer armadura mejoradoReduce 5 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Gubia mejoradaAumenta 0.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
Patada mejoradaOtorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Golpe en los riñones mejoradoAumenta un 5% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
Venenos mejoradosAumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 10% de probabilidad de no consumir una carga.
Golpe siniestro mejoradoReduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Hacer picadillo mejoradoAumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Sprint mejoradoOtorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
IniciativaTe da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
LetalidadAumenta un 4% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Reflejos de relámpagoAumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
MaliciaAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
Maestro del engaño
AsesinoAumenta un 2% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
OportunidadAumenta un 5% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
PrecisiónMejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Heridas perforantesAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
ÓbitoTus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Golpes despiadados
Ataques sin remordimientosTras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
CrueldadOtorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Sellar destinoTus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
Espadas dentadasProvoca que tus ataques ignoren un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
EstablecerTe otorga un 33% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.
Mil cortesSi tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
VigorAumenta 5 p. tu energía máxima.
Venenos inmundosAumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Pericia con armaReduce un 1% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.