Pícaro: talentos

  • Agresión

    Aumenta un 2% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • Camuflaje

    Reduce un 3% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 2 s el tiempo de reutilización.

  • Degollador

    Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

  • Desvío

    Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

  • Actos reprobables

    Reduce 10 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

  • Jugarreta

    Reduce un 25% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Especialización en doble empuñadura

    Aumenta un 5% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

  • Elusión

    Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

  • Robustez

    Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

  • Ejecución impecable

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

  • Cortar y rebanar

    Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 1% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R Tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.

  • Sentidos agudizados
  • Emboscada mejorada

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.

  • Distraer mejorado
  • Eviscerar mejorado

    Aumenta un 7% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Exponer armadura mejorado

    Reduce 5 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

  • Gubia mejorada

    Aumenta 0.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

  • Patada mejorada

    Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Golpe en los riñones mejorado

    Aumenta un 5% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

  • Venenos mejorados

    Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 10% de probabilidad de no consumir una carga.

  • Golpe siniestro mejorado

    Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

  • Hacer picadillo mejorado

    Aumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

  • Sprint mejorado

    Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

  • Iniciativa

    Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

  • Letalidad

    Aumenta un 4% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Reflejos de relámpago

    Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.

  • Malicia

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

  • Maestro del engaño
  • Asesino

    Aumenta un 2% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

  • Oportunidad

    Aumenta un 5% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

  • Precisión

    Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.

  • Heridas perforantes

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

  • Óbito

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Golpes despiadados
  • Ataques sin remordimientos

    Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Crueldad

    Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Sellar destino

    Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

  • Espadas dentadas

    Provoca que tus ataques ignoren un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

  • Establecer

    Te otorga un 33% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.

  • Mil cortes

    Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

  • Vigor

    Aumenta 5 p. tu energía máxima.

  • Venenos inmundos

    Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  • Pericia con arma

    Reduce un 1% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.