Beneficios y perjuicios de objetos

  • Quemadura ácida

    Daño de ácido cada 3 s.

  • Feromona de víboris

    Tu habilidad Domesticar bestia también funciona en víboris (como mascota de compañía)

  • Sombrero de almirante

    Otorga 10 p. de aguante extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m.

  • Égida de preservación

    Aumenta la armadura 500 p. y sana 35 p. de daño cada vez que sufres daño a distancia o en ataque cuerpo a cuerpo durante 20 s.

  • Agilidad

    Aumenta 8 p. la agilidad durante 1 h.

  • Agua de manantial de Alterac

    Aumenta el espíritu 10 p. durante 10 min.

  • Análisis de debilidades

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que asestes un golpe crítico no periódico.

  • Venganza del ancestro

    Probabilidad al golpear de aumentar un 4% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo cercanos.

  • Furia animal

    Aumenta un 10% el daño del próximo Destrozar o Flagelo.

  • Catalejo de manzanas

    Te permite ver a lo lejos para buscar manzanas.

  • Precisión arcana

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos.

  • Bomba Arcana

    Drena 675 a 1125 p. de maná de todos los que estén en el radio de la explosión y convierte un 50% del maná drenado en daño que se inflige al objetivo. Además, silencia a los objetivos en el radio de la explosión durante 5 s.

  • Elixir Arcano

    Aumenta 20 p. el daño con hechizos durante 30 min.

  • Infundir Arcano

    Te infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente Disparo Arcano que efectúes en 10 s explosione en el objetivo. La Detonación Arcana causará daño de 185 a 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo.

  • Potencia Arcana

    Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos, y un 50% el daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos durante 20 s.

  • Poder arcano

    Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

  • Protección contra lo Arcano

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

  • Protección arcana: Fuego

    Aumenta 20 p. tu resistencia al Fuego durante 30 min.

  • Protección arcana: Escarcha

    Aumenta 20 p. tu resistencia a la Escarcha durante 30 min.

  • Recuperación arcana

    Restaura 8 p.de maná cada 0 s.

  • Sudario Arcano

    Reduce un 70% la amenaza que generas durante 20 s.

  • Tunelado arcano

    Tu próximo hechizo arcano que inflija daño o sane no consumirá el efecto de Explosión arcana.

  • Lobo ártico

    Invoca y retira a un lobo ártico que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Fatiga de arena

    Esta unidad saqueó el cofre de Arena Gurubashi hace poco y no puede volver a obtener su botín por un tiempo.

  • Gran maestro de arena

    Reduce un 6 el daño que recibes en el Anillo de batalla y La Marra.

  • El maestro de la arena

    Reduce un 5 el daño que recibes en el Anillo de batalla y La Marra.

  • Comisión de El Alba Argenta

    Permite la adquisición de piedras de la Plaga en nombre de El Alba Argenta.

  • Armadura

    Aumenta 150 p. la armadura durante 1 h.

  • Rompearmaduras

    Reduce la armadura de un enemigo 165 p. Se puede acumular hasta 3 veces.

  • Ascensión

    Tus próximos 5 hechizos de daño o sanación lanzados en 20 s otorgarán un bonus de hasta 40 p. de daño y 75 p. de sanación, que se acumula hasta 5 veces. Expira después de 6 hechizos de daño o sanación o 20 s, lo que ocurra primero.

  • Berrido de convocación de Vallefresno

    Aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 5% durante 2 h.

  • Forma astral

    Te armonizas con el cielo para reemplazar tu forma de lechúcico lunar con una apariencia más celestial.

  • Poder astral

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu siguiente hechizo de Fuego estelar.

  • Atenuador armonizado

    Inflige 525 a 675 p. de daño Arcano a un objetivo armonizado y reduce el daño que produce un 25%.

  • Aura de protección

    Amortigua 810 a 1350 p. de daño. Dura 20 s.

  • Aura del dragón azul

    2% de probabilidad de que un hechizo que alcance al objetivo aumente tu espíritu hasta 150 p. durante 15 s.

  • Autoridad

    In a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.

  • Eludir

    Reduce un 50% todo el daño recibido de los ataques con área de efecto realizados por enemigos que no sean jugadores ni mascotas controladas por jugadores.

  • Distintivo del Guardaenjambres

    Los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia otorgan la probabilidad de aplicar un efecto de penetración de armadura sobre ti durante 30 s, lo que reduce 200 p. la armadura física del objetivo contra tus propios ataques. El efecto de penetración de armadura se puede aplicar hasta 6 veces.

  • Traje de murciélago

    Traje de murciélago. No se pueden lanzar hechizos mientras se tenga forma de murciélago. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono para quitar el efecto.

  • Tótem de batalla

    Reta a un tauren a un duelo

  • Portar la llama

    Levanta bien alto la antorcha de la llama eterna.

  • Bestia del camino desconocido

    Aumenta el daño de tu mascota un 3%.

  • Benevolencia

    Aumenta hasta 60 p. tu sanación.

  • Bomba de bronce grande

    Inflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 2 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba de hierro grande

    Inflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Zancudo de batalla negro

    Invoca y retira a un zancudo de batalla negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero negro

    Invoca y retira a un carnero negro que se puede montar.