Beneficios y perjuicios de objetos
Quemadura ácidaDaño de ácido cada 3 s.
Feromona de víborisTu habilidad Domesticar bestia también funciona en víboris (como mascota de compañía)
Sombrero de almiranteOtorga 10 p. de aguante extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m.
Égida de preservaciónAumenta la armadura 500 p. y sana 35 p. de daño cada vez que sufres daño a distancia o en ataque cuerpo a cuerpo durante 20 s.
AgilidadAumenta 8 p. la agilidad durante 1 h.
Agua de manantial de AlteracAumenta el espíritu 10 p. durante 10 min.
Análisis de debilidadesAumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que asestes un golpe crítico no periódico.
Venganza del ancestroProbabilidad al golpear de aumentar un 4% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo cercanos.
Furia animalAumenta un 10% el daño del próximo Destrozar o Flagelo.
Catalejo de manzanasTe permite ver a lo lejos para buscar manzanas.
Precisión arcanaAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos.
Bomba ArcanaDrena 675 a 1125 p. de maná de todos los que estén en el radio de la explosión y convierte un 50% del maná drenado en daño que se inflige al objetivo. Además, silencia a los objetivos en el radio de la explosión durante 5 s.
Elixir ArcanoAumenta 20 p. el daño con hechizos durante 30 min.
Infundir ArcanoTe infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente Disparo Arcano que efectúes en 10 s explosione en el objetivo. La Detonación Arcana causará daño de 185 a 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo.
Potencia ArcanaAumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos, y un 50% el daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos durante 20 s.
Poder arcanoMejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Protección contra lo ArcanoAmortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.
Protección arcana: FuegoAumenta 20 p. tu resistencia al Fuego durante 30 min.
Protección arcana: EscarchaAumenta 20 p. tu resistencia a la Escarcha durante 30 min.
Recuperación arcanaRestaura 8 p.de maná cada 0 s.
Sudario ArcanoReduce un 70% la amenaza que generas durante 20 s.
Tunelado arcanoTu próximo hechizo arcano que inflija daño o sane no consumirá el efecto de Explosión arcana.
Lobo árticoInvoca y retira a un lobo ártico que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Fatiga de arenaEsta unidad saqueó el cofre de Arena Gurubashi hace poco y no puede volver a obtener su botín por un tiempo.
Gran maestro de arenaReduce un 6 el daño que recibes en el Anillo de batalla y La Marra.
El maestro de la arenaReduce un 5 el daño que recibes en el Anillo de batalla y La Marra.
Comisión de El Alba ArgentaPermite la adquisición de piedras de la Plaga en nombre de El Alba Argenta.
ArmaduraAumenta 150 p. la armadura durante 1 h.
RompearmadurasReduce la armadura de un enemigo 165 p. Se puede acumular hasta 3 veces.
AscensiónTus próximos 5 hechizos de daño o sanación lanzados en 20 s otorgarán un bonus de hasta 40 p. de daño y 75 p. de sanación, que se acumula hasta 5 veces. Expira después de 6 hechizos de daño o sanación o 20 s, lo que ocurra primero.
Berrido de convocación de VallefresnoAumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 5% durante 2 h.
Forma astralTe armonizas con el cielo para reemplazar tu forma de lechúcico lunar con una apariencia más celestial.
Poder astralAumenta un 10% el daño infligido por tu siguiente hechizo de Fuego estelar.
Atenuador armonizadoInflige 525 a 675 p. de daño Arcano a un objetivo armonizado y reduce el daño que produce un 25%.
Aura de protecciónAmortigua 810 a 1350 p. de daño. Dura 20 s.
Aura del dragón azul2% de probabilidad de que un hechizo que alcance al objetivo aumente tu espíritu hasta 150 p. durante 15 s.
AutoridadIn a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.
EludirReduce un 50% todo el daño recibido de los ataques con área de efecto realizados por enemigos que no sean jugadores ni mascotas controladas por jugadores.
Distintivo del GuardaenjambresLos ataques cuerpo a cuerpo o a distancia otorgan la probabilidad de aplicar un efecto de penetración de armadura sobre ti durante 30 s, lo que reduce 200 p. la armadura física del objetivo contra tus propios ataques. El efecto de penetración de armadura se puede aplicar hasta 6 veces.
Traje de murciélagoTraje de murciélago. No se pueden lanzar hechizos mientras se tenga forma de murciélago. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono para quitar el efecto.
Tótem de batallaReta a un tauren a un duelo
Portar la llamaLevanta bien alto la antorcha de la llama eterna.
Bestia del camino desconocidoAumenta el daño de tu mascota un 3%.
BenevolenciaAumenta hasta 60 p. tu sanación.
Bomba de bronce grandeInflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 2 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Bomba de hierro grandeInflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Zancudo de batalla negroInvoca y retira a un zancudo de batalla negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Carnero negroInvoca y retira a un carnero negro que se puede montar.