Beneficios y perjuicios de objetos

  • Caballo esquelético negro

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Semental negro

    Invoca y retira a un semental negro que se puede montar.

  • Kodo de guerra negro

    Invoca y retira a un kodo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero de guerra negro

    Invoca y retira a un carnero de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor de guerra negro

    Invoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Corcel de guerra negro

    Invoca y retira un corcel de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Tigre de guerra negro

    Invoca y retira un tigre de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo de guerra negro

    Invoca y retira a un lobo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo negro

    Invoca y retira a un lobo negro que se puede montar.

  • Llamarada

    Quema al enemigo, inflige 200 p. de daño durante 30 s.

  • Maldición leñogris

    El enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.

  • Sangrado

    Necesita atención médica.

  • Fruta del sol bendita

    Restaura 71.6 p. de salud por segundo.

  • Zumo de fruta del sol bendita

    Restaura 147 p. de maná por segundo.

  • Bendición del Libro Negro

    Potencia tu mascota, lo que aumenta el daño de mascota un 100% y la armadura de mascota un 100% durante 30 s. Este hechizo solo afectará a un diablillo, súcubo, íncubo, abisario o manáfago.

  • Añublo

    Enferma a un objetivo, inflige 100 p. de daño de Naturaleza y 360 p. de daño extra durante 1 min.

  • Luz cegadora

    Energiza a un paladín con luz, lo que aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y un 33% la de lanzamiento de hechizos durante 20 s.

  • Corrupción sanguínea

    Provoca hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s.

  • Sangre de la madre de linaje

    Reduce un 33% el daño mágico recibido de Aliento de dragón durante 15 s.

  • Ofrenda de sangre

    Ofrece tu sangre para potenciar el artefacto.

  • Colmillo de sangre

    Sana 50 p. de daño por segundo.

  • Mallasangre

    Hiere al objetivo, lo que inflige 70 p. de daño de sangrado durante 10 s.

  • Mecazancudo azul

    Invoca y retira a un zancaalta mecánico que se puede montar.

  • Carnero azul

    Invoca y retira a un carnero azul que se puede montar.

  • Caballo esquelético azul

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Daño cerebral

    Inflige 200 a 300 p. de daño al objetivo, lo que aumenta un 25% el tiempo de lanzamiento de un hechizo durante 30 s.

  • Alimento cerebral

    Restaura 15 p. de maná por segundo.

  • Aliento de Fuego

    Inflige 75 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos situados frente a ti. Inflige 2 veces más daño a las plantas. ¡A ti también te deja un poco atontado!

  • Luz luminosa

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos durante 15 s.

  • Caballo marrón

    Invoca y retira a un caballo marrón que se puede montar.

  • Kodo marrón

    Invoca y retira a un kodo marrón que se puede montar.

  • Carnero marrón

    Invoca y retira a un carnero marrón que se puede montar.

  • Caballo esquelético marrón

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Lobo marrón

    Invoca y retira a un lobo marrón que se puede montar.

  • Bubbly Refreshment

    Raise a toast to your friend!

  • Proceso de inspiración

    En proceso de inspiración.

  • Delicia de leche

    Aumenta 13 p. la defensa durante 1 h.

  • Llamar a Aeonas

    Toca el cuerno para llamar a Aeonas en caso de que se separen. Esta acción también cancelará cualquier disfraz mágico que tengas activo.

  • Capturar espíritu de can manáfago

    Captura el espíritu de un can manáfago para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.

  • Capturar espíritu infernal

    Captura el espíritu de un infernal para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.

  • Capturar espíritu

    Captura el espíritu del miembro del Filo Ardiente más próximo. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado, el taumaturgo obtiene 1 gema ardiente imbuida.

  • Cascada de rosas

    ¡Cubre a un objetivo cercano con una cascada de pétalos de rosa!

  • Familiar felino

    Invoca un gato fiel como familiar durante 1 h. Su presencia aumenta tu intelecto 12 p.

  • Leozarpa cerúleo

    Invoca y retira a un leozarpa que se puede montar.

  • Burlar a la muerte

    Aumenta la sanación recibida hasta 160 p.

  • Yegua zaina

    Invoca y retira a una yegua zaina que se puede montar.

  • Púas quitinosas

    Hace que te salgan pinchos que infligen 25 p. de daño de Naturaleza al golpear a tus atacantes. Duración 30 s.

  • Montura cromática

    Invoca y retira a un draco cromático que se puede montar. Es una montura muy veloz. ¡Más querrías!