Hechizos
Talentos: Guerrero
Control de inquinaGenera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
AnticipaciónAumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
BastiónAumenta un 2% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Manía sangrientaRegenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
Gusto por la sangreTus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarro tienen un 2% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque sobre tu objetivo actual. Dura 6 s.
Voz retumbanteAumenta un 10% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
Ira sin límitesAumenta 10 p. tu ira máxima.
CrueldadMejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Heridas profundasTus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
DesafíoCuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
EnfurecerTe otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
AluviónAumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Ira concentradaReduce 1 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
EmpalarAumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Ira rabiosa mejoradaTu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
Ira sangrienta mejoradaAumenta un 25% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
Cargar mejoradoAumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Rajar mejoradoReduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
Desarmar mejoradoReduce 7 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
Ejecutar mejoradoReduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 3 p.
Seccionar mejoradoInmovilizado.
Golpe heroico mejoradoReduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Interceptar mejoradoReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
Abrumar mejoradoAumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Desgarrar mejoradoAumenta un 12% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
Revancha mejoradaAumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
Azote de escudo mejoradoOtorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Muro de escudo mejoradoReduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
Embate mejoradoReduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, Embate ya no interrumpe tu velocidad de golpe cuerpo a cuerpo.
Hender armadura mejoradoReduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
Maestría táctica mejoradaMaestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Atronar mejoradoReduce 2 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
Voluntad de hierroReduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Maestría en defensaTe otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Arremetidas enfurecidasTu habilidad Torbellino también golpea con tu arma de mano izquierda y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
Especialización en escudosAumenta un 10% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
ConsistenciaAumenta un 2% el valor de armadura de los objetos.
Especialización en armas de dos manosAumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Cólera desbocadaTe otorga un 12% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
VanguardiaAhora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
Maestro de armasLes otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/arma de asta:|R Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%. |CFFFFFFFFMaza/bastón:|R Tus ataques ignoran un 3% de la armadura de tu objetivo. |CFFFFFFFFEspada:|R Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Talentos: Paladín
OraciónReduce un 2% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Campeón de la LuzAumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 33% de tu intelecto.
Terreno consagradoOtorga a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
ConvicciónMejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
CruzadaAumenta un 1% todo el daño infligido. Aumenta un 1% más contra demonios y no-muertos.
Intelecto divinoAumenta tu intelecto total un 2%.
Precisión divinaMejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.