Volksfähigkeiten in WoW Forever: die Fähigkeiten aller Völker

Die Himmelsgeborenen gibt es mit dem Heroic-Paket der Himmelsgeborenen und den Paketen, die es enthalten.

Was ändert sich mit dem Beta-Update vom 15. Oktober?

Das Beta-Update vom 15. Oktober ändert diese Volksfähigkeiten. Die Texte der Volksfähigkeiten weiter unten zeigen den Stand vor diesem Update.

  • Mensch: Schwert-Spezialisierung wird durch Ruthless ersetzt: kritische Trefferchance um 2 % erhöht.
  • Zwerg: Streitkolbenspezialisierung wird durch Earth Fury ersetzt: kritischer Schaden und kritische Heilung um 2 % erhöht. Schatzsucher gewährt außerdem eine Chance, in den meisten Truhen zusätzliche Gegenstände zu finden.
  • Nachtelf: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Schnelligkeit ist jetzt mit anderen Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit stapelbar.
  • Gnom: Heureka! hält jetzt 8 Sekunden lang an und hat keine Aufladungen mehr; die Wirkung bleibt gleich und gilt jetzt auch für Machtwort: Schild.
  • Himmelsgeborener des Hohen Ordens: Windgesegnet gewährt jetzt 3 % Tempo. Die Abklingzeit von Luftwandeln sinkt auf 90 Sekunden. Leylinie erschließen kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden und hält mindestens 30 Sekunden lang an.
  • Orc: Axtspezialisierung wird durch Savage ersetzt: kritische Trefferchance um 1 % erhöht. Die Abklingzeit von „Kochendes Blut“ steigt auf 3 Minuten. Fluch brechen entfernt weiterhin Flüche und Omen, gewährt aber keine Immunität mehr gegen diese, und die Verringerung des Magieschadens sinkt auf 5 %.
  • Untoter: Berührung des Grabes löst verlässlicher aus: für Zauberwirker mit einer Chance von 30 %, für Paladine, Schurken und Krieger mit einer Chance von 20 %, jeweils mit einer internen Abklingzeit von 25 Sekunden. Der Entzug wird nicht mehr durch Erhöhungen des Schattenschadens bei dir oder beim Ziel verstärkt und verursacht keinen geringeren Schaden mehr, wenn ein Zauber mit niedrigerem Rang ihn auslöst. Wille der Verlassenen kann nicht mehr eingesetzt werden, solange Streuschuss auf dir wirkt.
  • Tauren: Durchhaltevermögen erhöht statt der Trefferchance jetzt kritischen Schaden und kritische Heilung um 2 %. Die Abklingzeit von Kriegsdonner sinkt auf 90 Sekunden, die von „Grüner Daumen“ auf 15 Minuten. Ebenenlaufen erhöht außerdem die Reitgeschwindigkeit um 3 %, mit anderen Erhöhungen der Reitgeschwindigkeit stapelbar; ein Tauren muss jetzt jede Sekunde eine Mindeststrecke zurücklegen, damit der Effekt erhalten bleibt.
  • Troll: Bei Regeneration steigen die Boni auf die Gesundheitsregeneration auf 20 %.
  • Himmelsgeborener der Windformer: Windgesegnet gewährt jetzt 3 % Tempo. Die Abklingzeit von Luftwandeln sinkt auf 90 Sekunden. Himmelssicht kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden.

Welche Volksfähigkeiten entfernen schädliche Effekte?

  • Mensch: Überlebenswille. Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Zwerg: Steingestalt. Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Gnom: Entfesselungskünstler. Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
  • Orc: Fluch brechen. Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Untoter: Wille der Verlassenen. Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Welche Volksfähigkeiten erhöhen deinen Schaden auf Knopfdruck?

  • Orc: Kochendes Blut (2 Min. Abklingzeit). Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
  • Troll: Berserker (3 Min. Abklingzeit) erhöht dein Zauber- und Angriffstempo.
  • Nachtelf: Elunes Licht (3 Min. Abklingzeit). Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
  • Gnom: Heureka! (2 Min. Abklingzeit), für jede Klasse in einer eigenen Fassung:
    • Krieger: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
    • Schurke: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
    • Priester: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
    • Magier: Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden. Die Fähigkeit wirkt nicht auf regelmäßigen Schaden. Kanalisierte Zauber zählen nicht dazu und profitieren deshalb trotzdem.
    • Hexenmeister: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

Welche Volksfähigkeiten teilen sich die beiden Himmelsgeborenen?

Ein Himmelsgeborener des Hohen Ordens und ein Himmelsgeborener der Windformer haben beide Elementareinblick, Luftwandeln und Windgesegnet. Ihre vierte Volksfähigkeit unterscheidet sich: Ein Himmelsgeborener des Hohen Ordens hat Leylinie erschließen, ein Himmelsgeborener der Windformer hat Himmelssicht.

Was bewirkt jede Volksfähigkeit der Allianz?

  • Mensch
    • Wachsamkeit: Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
    • Schwert-Spezialisierung: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
    • Unbeugsamkeit: Willenskraft um 5% erhöht.
    • Überlebenswille: Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Zwerg
    • Großwildjäger: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
    • Schatzsucher (Spontan): zeigt Schätze in der Nähe auf deiner Minikarte an, bis du die Fähigkeit deaktivierst.
    • Streitkolbenspezialisierung: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
    • Steingestalt: Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Nachtelf
    • Elunes Licht: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
    • Schnelligkeit: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
    • Schattenhaftigkeit: Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
    • Irrwischgeist: Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
  • Gnom
    • Technologist: Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
    • Entfesselungskünstler: Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
    • Heureka!: Die Fassung jeder Klasse steht weiter oben.
    • Wacher Geist:
      • Krieger: Maximale Wut um 5% erhöht.
      • Schurke: Maximale Energie um 5% erhöht.
      • Priester, Magier, Hexenmeister: Maximales Mana um 5% erhöht.
  • Himmelsgeborener des Hohen Ordens
    • Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
    • Leylinie erschließen: Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
    • Luftwandeln: Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
    • Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Was bewirkt jede Volksfähigkeit der Horde?

  • Orc
    • Axtspezialisierung: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.
    • Kochendes Blut: Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
    • Zähigkeit: Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
    • Fluch brechen: Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Untoter
    • Kannibalismus: Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
    • Berührung des Grabes:
      • Krieger, Paladin, Schurke: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
      • Priester, Magier, Hexenmeister: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
    • Unterwasseratmung: Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
    • Wille der Verlassenen: Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
  • Tauren
    • Grüner Daumen: Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
    • Durchhaltevermögen: Gesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.
    • Ebenenlaufen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
    • Kriegsdonner: Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
  • Troll
    • Wildtierschlächter: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
    • Berserker (Spontan; 3 Min. Abklingzeit): erhöht dein Zauber- und Angriffstempo.
    • Rasche Regeneration: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
    • Regeneration: Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
  • Himmelsgeborener der Windformer
    • Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
    • Himmelssicht: Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
    • Luftwandeln: Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
    • Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Welches Volk passt zu deiner Klasse?

Jede Klasse hat ihren eigenen Vergleich: Druide, Magier, Hexenmeister, Schurke, Priester, Jäger und Krieger. Der Paladin der Horde und der Schamane der Allianz haben jeweils eine eigene Anleitung. Allianz oder Horde listet alle Völker und Klassen beider Fraktionen auf.

Notizen der Abenteurer

Teile, was du weißt

Diese Seite bewerten