Bestes Volk für Jäger in WoW Forever: alle Volksfähigkeiten im Vergleich

Ein Jäger ist auf Seiten der Allianz ein Mensch, Zwerg, Nachtelf oder Himmelsgeborener des Hohen Ordens und auf Seiten der Horde ein Orc, Tauren, Troll oder Himmelsgeborener der Windformer. Ein Zwerg oder ein Troll verursacht mehr Schaden gegen Wildtiere. Mehr Angriffskraft auf Abruf bekommt ein Orc. Ein Tauren hat mehr Gesundheit und eine Betäubung. Ein Nachtelf kann seine kritische Trefferchance kurzzeitig erhöhen. Die Himmelsgeborenen gibt es mit dem Heroic-Paket der Himmelsgeborenen und den Paketen, die es enthalten.

Was ändert sich mit dem Beta-Update vom 15. Oktober?

Das Beta-Update vom 15. Oktober ändert diese Volksfähigkeiten der Völker, die Jäger sein können. Die Texte der Volksfähigkeiten weiter unten zeigen den Stand vor diesem Update.

  • Mensch: Schwert-Spezialisierung wird durch Ruthless ersetzt: kritische Trefferchance um 2 % erhöht.
  • Zwerg: Streitkolbenspezialisierung wird durch Earth Fury ersetzt: kritischer Schaden und kritische Heilung um 2 % erhöht. Schatzsucher gewährt außerdem eine Chance, in den meisten Truhen zusätzliche Gegenstände zu finden.
  • Nachtelf: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Schnelligkeit ist jetzt mit anderen Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit stapelbar.
  • Himmelsgeborener des Hohen Ordens: Windgesegnet gewährt jetzt 3 % Tempo. Die Abklingzeit von Luftwandeln sinkt auf 90 Sekunden. Leylinie erschließen kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden und hält mindestens 30 Sekunden lang an.
  • Orc: Axtspezialisierung wird durch Savage ersetzt: kritische Trefferchance um 1 % erhöht. Die Abklingzeit von „Kochendes Blut“ steigt auf 3 Minuten. Fluch brechen entfernt weiterhin Flüche und Omen, gewährt aber keine Immunität mehr gegen diese, und die Verringerung des Magieschadens sinkt auf 5 %.
  • Tauren: Durchhaltevermögen erhöht statt der Trefferchance jetzt kritischen Schaden und kritische Heilung um 2 %. Die Abklingzeit von Kriegsdonner sinkt auf 90 Sekunden, die von „Grüner Daumen“ auf 15 Minuten. Ebenenlaufen erhöht außerdem die Reitgeschwindigkeit um 3 %, mit anderen Erhöhungen der Reitgeschwindigkeit stapelbar; ein Tauren muss jetzt jede Sekunde eine Mindeststrecke zurücklegen, damit der Effekt erhalten bleibt.
  • Troll: Bei Regeneration steigen die Boni auf die Gesundheitsregeneration auf 20 %.
  • Himmelsgeborener der Windformer: Windgesegnet gewährt jetzt 3 % Tempo. Die Abklingzeit von Luftwandeln sinkt auf 90 Sekunden. Himmelssicht kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden.

Welches Volk ist als Jäger wofür gut?

  • Schaden gegen Wildtiere: Zwerg Großwildjäger: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht. Troll Wildtierschlächter: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • Schaden gegen Elementare: beide Völker der Himmelsgeborenen. Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
  • Angriffskraft: Orc. Kochendes Blut: Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
  • Angriffstempo: Troll. Berserker (Spontan; 3 Min. Abklingzeit) erhöht dein Zauber- und Angriffstempo.
  • Kritische Treffer: Nachtelf. Elunes Licht (3 Min. Abklingzeit): Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
  • Gesundheit und eine Betäubung: Tauren. Durchhaltevermögen: Gesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht. Kriegsdonner: Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
  • Tempo: beide Völker der Himmelsgeborenen. Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Welche Volksfähigkeit befreit einen Jäger von welchen Effekten?

  • Mensch: Überlebenswille. Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Orc: Fluch brechen. Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Zwerg: Steingestalt. Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

Was bringen die Völker der Allianz einem Jäger?

  • Mensch
    • Wachsamkeit: Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
    • Schwert-Spezialisierung: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
    • Unbeugsamkeit: Willenskraft um 5% erhöht.
    • Überlebenswille: Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Zwerg
    • Großwildjäger: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
    • Schatzsucher (Spontan): zeigt Schätze in der Nähe auf deiner Minikarte an, bis du die Fähigkeit deaktivierst.
    • Streitkolbenspezialisierung: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt. Ein Jäger kann keine Streitkolben anlegen, daher bringt diese Volksfähigkeit keinen Bonus, bis das Update oben sie ersetzt.
    • Steingestalt: Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Nachtelf
    • Elunes Licht: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
    • Schnelligkeit: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
    • Schattenhaftigkeit: Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
    • Irrwischgeist: Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
  • Himmelsgeborener des Hohen Ordens
    • Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
    • Leylinie erschließen: Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
    • Luftwandeln: Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
    • Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Was bringen die Völker der Horde einem Jäger?

  • Orc
    • Axtspezialisierung: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.
    • Kochendes Blut: Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
    • Zähigkeit: Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
    • Fluch brechen: Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Tauren
    • Grüner Daumen: Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden. Deine Stufe muss für dieses Kraut hoch genug sein.
    • Durchhaltevermögen: Gesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.
    • Ebenenlaufen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
    • Kriegsdonner: Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
  • Troll
    • Wildtierschlächter: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
    • Berserker (Spontan; 3 Min. Abklingzeit): erhöht dein Zauber- und Angriffstempo.
    • Rasche Regeneration: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
    • Regeneration: Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
  • Himmelsgeborener der Windformer
    • Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
    • Himmelssicht: Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
    • Luftwandeln: Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
    • Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Wie geht es als Jäger weiter?

Verteile als Jäger deine Punkte im Talentrechner und prüfe die Zauberränge im Zauberbuch. Allianz oder Horde listet alle Völker und Klassen beider Fraktionen auf.

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