Bestes Volk für Priester in WoW Forever: alle Volksfähigkeiten im Vergleich

Ein Priester ist auf Seiten der Allianz ein Mensch, Zwerg, Nachtelf oder Gnom und auf Seiten der Horde ein Untoter oder Troll. Jedes Volk bringt einem Priester außerdem zwei eigene Zauber bei; sie stehen weiter unten. Ein Gnom hat mehr Mana und kann Heureka! aktivieren, damit seine Schadens- und Heilfähigkeiten, die keinen regelmäßigen Schaden verursachen und nicht regelmäßig heilen, weniger Mana kosten und stärker wirken. Gesundheit durch seinen Schaden erhält ein Untoter. Manaregeneration durch Willenskraft bekommt ein Mensch.

Was ändert sich mit dem Beta-Update vom 15. Oktober?

Das Beta-Update vom 15. Oktober ändert diese Volksfähigkeiten der Völker, die Priester sein können. Die Texte der Volksfähigkeiten weiter unten zeigen den Stand vor diesem Update.

  • Mensch: Schwert-Spezialisierung wird durch Ruthless ersetzt: kritische Trefferchance um 2 % erhöht.
  • Zwerg: Streitkolbenspezialisierung wird durch Earth Fury ersetzt: kritischer Schaden und kritische Heilung um 2 % erhöht. Schatzsucher gewährt außerdem eine Chance, in den meisten Truhen zusätzliche Gegenstände zu finden.
  • Nachtelf: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Schnelligkeit ist jetzt mit anderen Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit stapelbar.
  • Gnom: Heureka! hält jetzt 8 Sekunden lang an und hat keine Aufladungen mehr; die Wirkung auf Schaden, Heilung und Kosten der Fähigkeiten bleibt gleich und gilt jetzt auch für Machtwort: Schild.
  • Untoter: Berührung des Grabes löst verlässlicher aus: Ein Priester hat eine Chance von 30 % mit einer internen Abklingzeit von 25 Sekunden. Der Entzug wird nicht mehr durch Erhöhungen des Schattenschadens bei dir oder beim Ziel verstärkt und verursacht keinen geringeren Schaden mehr, wenn ein Zauber mit niedrigerem Rang ihn auslöst. Wille der Verlassenen kann nicht mehr eingesetzt werden, solange Streuschuss auf dir wirkt.
  • Troll: Bei Regeneration steigen die Boni auf die Gesundheitsregeneration auf 20 %.

Welches Volk ist als Priester wofür gut?

  • Mana, Schaden und Heilung: Gnom. Wacher Geist: Maximales Mana um 5% erhöht. Heureka!: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
  • Gesundheit durch Schaden: Untoter. Ein Priester bekommt diese Version von Berührung des Grabes: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen. Zauber und Fähigkeiten, die keinen Schaden verursachen, können sie nicht auslösen. Schattenwort: Schmerz kann sie beim Wirken auslösen, aber nicht durch seinen regelmäßigen Schaden.
  • Manaregeneration: Mensch. Unbeugsamkeit: Willenskraft um 5% erhöht. Willenskraft erhöht deine Gesundheits- und Manaregeneration.
  • Gesundheit und Mana aus einem Leichnam: Untoter. Kannibalismus: Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
  • Zaubertempo: Troll. Berserker (Spontan; 3 Min. Abklingzeit) erhöht dein Zauber- und Angriffstempo.
  • Kritische Treffer: Nachtelf. Elunes Licht (3 Min. Abklingzeit): Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
  • Verstohlenheit: Nachtelf. Schattenhaftigkeit versetzt dich in Verstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst.

Welche Zauber bringt jedes Volk einem Priester bei?

Bei Zaubern mit mehreren Rängen gelten die Werte unten für den ersten Rang.

  • Mensch
    • Rückkopplung: Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 18 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
    • Göttliche Anmut: Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 144 bis 182 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
  • Zwerg
    • Verzweifeltes Gebet: Heilt den Zaubernden sofort um 144 bis 182.
    • Züchtigung: Chastise the target, causing 43 bis 49 Holy damage and immobilizing them for up to 2 Sek.. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.
  • Nachtelf
    • Sternensplitter: Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 162 Punkt(e) Arkanschaden.
    • Elunes Anmut: Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.
  • Gnom
    • Notfallplan: steht im Zauberbuch
    • Verwirrender Lichtblitz: Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
  • Untoter
    • Berührung der Schwäche: Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.
    • Dunkles Opfer: steht im Zauberbuch
  • Troll
    • Schattenschild: Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
    • Verhexung der Schwäche: Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 43 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

Welche Volksfähigkeit befreit einen Priester von welchen Effekten?

  • Mensch: Überlebenswille. Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Gnom: Entfesselungskünstler. Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
  • Untoter: Wille der Verlassenen. Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
  • Zwerg: Steingestalt. Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

Was bringen die Völker der Allianz einem Priester?

  • Mensch
    • Wachsamkeit: Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
    • Schwert-Spezialisierung: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt. Ein Priester kann keine Schwerter anlegen, daher bringt diese Volksfähigkeit keinen Bonus, bis das Update oben sie ersetzt.
    • Unbeugsamkeit: Willenskraft um 5% erhöht.
    • Überlebenswille: Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Zwerg
    • Großwildjäger: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
    • Schatzsucher (Spontan): zeigt Schätze in der Nähe auf deiner Minikarte an, bis du die Fähigkeit deaktivierst.
    • Streitkolbenspezialisierung: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
    • Steingestalt: Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Nachtelf
    • Elunes Licht: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
    • Schnelligkeit: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
    • Schattenhaftigkeit: Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
    • Irrwischgeist: Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
  • Gnom
    • Technologist: Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
    • Entfesselungskünstler: Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
    • Heureka!: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
    • Wacher Geist: Maximales Mana um 5% erhöht.

Was bringen die Völker der Horde einem Priester?

  • Untoter
    • Kannibalismus: Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
    • Berührung des Grabes: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
    • Unterwasseratmung: Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
    • Wille der Verlassenen: Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
  • Troll
    • Wildtierschlächter: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
    • Berserker (Spontan; 3 Min. Abklingzeit): erhöht dein Zauber- und Angriffstempo.
    • Rasche Regeneration: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
    • Regeneration: Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

Wie geht es als Priester weiter?

Verteile als Priester deine Punkte im Talentrechner und prüfe die Zauberränge im Zauberbuch. Allianz oder Horde listet alle Völker und Klassen beider Fraktionen auf.

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