WoW Forever Druiden-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis

Für die Klasse Druide stehen diese Völker zur Wahl: bei der Allianz Nachtelf oder Himmelsgeborener des Hohen Ordens, bei der Horde Tauren oder Himmelsgeborener der Windformer. Die Himmelsgeborenen gibt es mit dem Heroic-Paket der Himmelsgeborenen und den Paketen, die es enthalten. Bestes Volk für Druiden vergleicht ihre Volksfähigkeiten. Ein neuer Druide beherrscht bereits Zorn und Heilende Berührung. Auf Stufe 10 bringen dir die Quests in Moonglade, die mit Körper und Herz enden, Bärengestalt, Knurren und Zermalmen bei. Macht über Gift bringt dir Vergiftung heilen auf Stufe 14 bei. Die Quest „Wassergestalt“ bringt dir Wassergestalt auf Stufe 16 bei. Auf Stufe 20 bringt dir die Questreihe „Der große Katzengeist“ Katzengestalt, Schleichen, Klaue und Zerfetzen bei; die Himmelsgeborenen nehmen stattdessen „Der Große windgetragene Katzengeist“ an. Jeden anderen Zauber aus der Stufenliste und jeden neuen Rang bringt dir der Lehrer für deine Klasse bei, sobald du die nötige Stufe erreichst. Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10, mit dem Vermächtnisbonus Talentiert schon früher.

Welche Zauber lernt ein Druide bis Stufe 20 auf welcher Stufe?

Das Beta-Update vom 15. Oktober verschiebt Schreddern auf Stufe 20, die Stufe von Katzengestalt: Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 54 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Was bewirken die neuen Zauber?

  • Zorn: Verursacht 14 bis 16 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

  • Heilende Berührung: Heilt ein befreundetes Ziel um 40 bis 54 Punkt(e).

  • Mal der Wildnis: Erhöht 1 h lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 34 Punkt(e).

  • Mondfeuer: Verbrennt den Feind und fügt ihm 9 bis 11 Punkt(e) Arkanschaden sowie 9 Sek. lang 12 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

  • Verjüngung: Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 32 Punkt(e) Schaden.

  • Dornen: Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 3 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

  • Wucherwurzeln: Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr könnt nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln.

  • Griff der Natur: Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 1) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.

  • Teleportieren: Moonglade: Teleportiert den Zaubernden nach Moonglade.

  • Bärengestalt: Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities.

    The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. Der Bonus auf die Angriffskraft wächst mit deiner Stufe. Er beträgt ein Viertel der oben genannten Zahl, wenn du die Gestalt auf Stufe 10 lernst, und die Hälfte davon auf Stufe 20.

  • Demoralisierendes Gebrüll: Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 56 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

  • Knurren: Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.

  • Zermalmen: Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 18.

  • Wutanfall: Generiert sofort 10 sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Wut, aber verringert die Basisrüstung in Bärengestalt um 27% bzw. um 16% in Terrorbärengestalt. Der Druide wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.

  • Nachwachsen: Heilt ein befreundetes Ziel um 89 bis 103 und über 21 Sek. um weitere 91.

  • Revive: Bringt einen Spielercharakter mit 70 Gesundheit und 135 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

  • Hieb: Betäubt das Ziel 2 Sek. lang.

  • Vergiftung heilen: Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.

  • Wassergestalt: Gestaltwandlung in eine Wassergestalt. Das Schwimmtempo wird um 50% erhöht und der Druide kann unter Wasser atmen. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten.

    Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Prankenhieb: Schlägt 3 in der Nähe befindliche Feinde und verursacht 18 Punkt(e) Schaden.

  • Feenfeuer: Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

  • Winterschlaf: Zwingt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Funktioniert nur bei Wildtieren und Drachkin.

  • Omen der Klarsicht: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance, 'Freizaubern' zu gewähren, was die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% verringert. 'Freizaubern' wird nicht durch 'Zorn' oder durch Zauber oder Fähigkeiten verbraucht, die keine Ressourcen kosten.

  • Sternenfeuer: Verursacht 78 bis 96 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

  • Katzengestalt: Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 40 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities.

    The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • Klaue: Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 27. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Schleichen: Ermöglicht dem Druiden das Schleichen, verringert jedoch Euer Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

  • Zerfetzen: Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft:
    1 Punkt : 44 Schaden über 12 Sek..
    2 Punkte: 71 Schaden über 12 Sek..
    3 Punkte: 97 Schaden über 12 Sek..
    4 Punkte: 124 Schaden über 12 Sek..
    5 Punkte: 150 Schaden über 12 Sek..

  • Wiedergeburt: Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 700 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück.

Wie kannst du deine ersten Talentpunkte verteilen?

Ab deinem ersten Talentpunkt bekommst du auf jeder Stufe einen weiteren. Die erste Reihe jedes Talentbaums ist ab dem ersten Punkt offen; unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs:

  • Gleichgewicht

    • Verbesserter Zorn (max. 5): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sek. und seine Manakosten um 10%.
    • Genesis (max. 5): Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
  • Wilder Kampf

    • Wildheit (max. 5): Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
    • Herz der Wildnis (max. 5): Erhöht Eure Intelligenz um 2%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 4% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 2% erhöht.
  • Wiederherstellung

    • Naturfokus (max. 5): Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
    • Ingrimm (max. 5): Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy.

    Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active. Durch das Beta-Update vom 15. Oktober behältst du diese Energie, wenn du in Bärengestalt wechselst. Diese Gestalt hält die Energieregeneration weiterhin an.

Welche Vermächtnis-Herausforderungen kann ein Druide abschließen?

  • Novize: Druide (1 Vermächtnispunkt): Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Druide

Wie geht es als Druide weiter?

Verteile deine Punkte im Talentrechner für Druiden und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Druiden.

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