Гидромантка Велрата

Водоем Газ'риллы
Убейте троллей вокруг водоема и перехватите патруль Гидромантки Велраты на зачищенном участке. После Велраты игрок с молотом может ударить в гонг для вызова Газ'риллы. Не трогайте гонг, если группа пропускает этот бой. Вернитесь к развилке, чтобы пройти в восточную часть города.

Гидромантка Велрата
Гидромант ВелратаГуманоид 46-го уровня (элита)Перехватите патруль Велраты у водоема, не привлекая ближайших троллей. Затем не дайте ее лечению и призывающему оберегу затянуть бой.
Способности

Волна исцеления
Взывание к силам Природы ради исцеления союзника.
Прервите Волну исцеления, чтобы отделенный патруль не восстановил здоровье.

Стрела Тьмы
Поражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.
Прерывайте Стрелу Тьмы, когда прерывание Волны исцеления уже обеспечено.

Залп стрел Тьмы
Силы тьмы, причиняющая урон от темной магии находящимся поблизости противникам.
Остановите залп, чтобы игроки рядом с Велратой не получили урон от темной магии.

Оберег Зум'раха
Создание оберега Зум-Раха, который действует в течение 20 сек. и периодически призывает скелетов Зум-Раха, каждый из которых существует в течение 20 сек.
Немедленно уничтожьте Оберег Зум'раха, чтобы его призванные существа не скапливались у водоема.
Танк- Выманите Велрату из патруля у водоема на зачищенный участок. Собирайте всех, кого призывает ее оберег, не приближаясь к оставшимся группам у водоема.
Лекарь- Держите участников боя у водоема в радиусе исцеления, пока танк перехватывает Велрату. Готовьтесь лечить игроков, задетых Залпом стрел Тьмы: урон получает не только танк.
Боец- По возможности назначьте отдельные прерывания на Волну исцеления и Залп стрел Тьмы. Переключайтесь на ее оберег сразу после появления, затем возвращайтесь к Велрате, не задевая атаками по области соседних троллей у водоема.