Затонувший храм (45 - 55)

Требуется 45-й уровень20 игроковБолото Печали 77.3, 35.9

Отправляйтесь в Затонувший храм за экипировкой Атал'ай и зеленых драконов. До входа решите, будете ли проходить круг статуй и ритуал Хаккара. Храм вмещает до 20 игроков; маршрут через пророка и драконов завершается Тенью Эраникуса в Чертоге Дремлющего.

Болото Печали

Подготовка

  • Для любой фракции заранее добудьте Яйцо Хаккара или Свиток Йе'кинья, если собираетесь проводить ритуал Аватары Хаккара. До начала события назначьте призывающего и игрока, который будет относить Кровь Хаккари к неугасимому пламени.

  • Назначьте второго игрока, который удержит Тень Эраникуса, когда «Глубокая дремота» выведет из боя текущего танка. Договоритесь о снятии «Проклятия косноязычия» Аватары, чтобы лекарь с замедленными заклинаниями не остался один справляться с последствиями «Кнута».

Мусорная яма

Если группа хочет сразиться с Атал'аларионом, сначала пройдите нижний круг Зала Змей, а затем переходите в верхнюю часть храма. Зачистите подходы к статуям и активируйте сначала южную статую, затем северную, юго-западную, юго-восточную, северо-западную и северо-восточную. После каждой активации проверьте зеленое свечение, прежде чем идти к следующей статуе. Затем спускайтесь к идолу и Атал'алариону. На верхнее кольцо возвращайтесь по лестнице у входа, а не прыгайте к еще живым группам врагов на другом этаже.

Существа

  • Порождение ХаккараЖивотное 51-го уровня (элита)

    Вытягивайте Порождение Хаккара отдельно от соседних групп на нижнем этаже. «Кислота Хаккара» продолжает наносить урон цели после смерти существа. Продолжайте лечить этого игрока, а не уходите сразу за пределы дальности лечения.

    • Кислота Хаккара

      Нанесение урона от сил природы раз в 2 сек. в течение 1 мин.

Атал'аларион

<Страж идола>Гуманоид 50-го уровня (элита)

Круг статуй заканчивается Атал'аларионом. Его «Сбивающий удар» может выбить танка с позиции, пока «Дрожание земли» останавливает игроков рядом.

Способности

  • Сбивающий удар

    Нанесение обычного урона плюс 50 ед. противникам перед заклинателем и сбивание их с ног.

    Поставьте танка спиной к каменной стене, а остальных держите вне переднего конуса. «Сбивающий удар» отбрасывает цели.

  • Дрожание земли

    Оглушение находящихся поблизости противников, лишение их возможности двигаться или атаковать в течение 2 сек.

    Держите бойцов дальнего боя вне ближнего оглушения, чтобы «Дрожание земли» не лишило всю группу возможности отреагировать на отбрасывание.

Танк
Принимайте «Сбивающий удар» у стены и направляйте передний конус Атал'алариона от группы. После отбрасывания восстановите эту позицию, прежде чем союзники вернутся в ближний бой.
Лекарь
Лечите за пределами ближнего оглушения «Дрожания земли». Поддерживайте танка во время оглушения и удара, а не идите за ним в передний конус.
Боец
Атакуйте сбоку или сзади, чтобы избежать «Сбивающего удара». Бойцы дальнего боя могут оставаться вне «Дрожания земли», а не получать оглушение вместе с бойцами ближнего боя.

Обитель Избранного

После круга по балкону идите из центрального зала в восточную комнату пророка. Зачистите ее перед боем с Джаммал'аном и Огомом, чтобы убегающий или превращенный игрок не добрался до еще живой группы врагов. Оставляйте место для выхода из «Огненного столба», даже когда появляется «Тотем хватки Земли». После боя с пророком возвращайтесь в центральный зал к Жнецу Снов и Ткачику.

Существа

  • Мертвоброд из племени Атал'айНежить 50–51-го уровня (элита)

    Прерывайте «Страх» Мертвоброда из племени Атал'ай, прежде чем его цель побежит к другой группе. Смерть существа не завершает бой: его дух еще может преследовать игрока.

    • Страх

      Повержение противника в ужас, заставляющий его бежать в течение 8 сек. Число противников, которых можно испугать одновременно - 1.

    • Вызов духа мертвоброда из племени Атал'ай

  • Дух мертвоброда из племени Атал'айНежить 49-го уровня (элита)

    Отходите от преследующего вас Духа мертвоброда из племени Атал'ай. Оставайтесь в зачищенной комнате, а не ведите его через дверь к следующей группе врагов.

  • Верховный жрец племени Атал'айГуманоид 50–51-го уровня (элита)

    Прерывайте «Исцеление» Верховного жреца племени Атал'ай, прежде чем оно восстановит здоровье врагов. «Щит Тени» защищает жреца и наказывает за атаки ближнего боя. По возможности рассейте щит, а не продолжайте бить в него.

    • Исцеление

      Воззвание к светлой магии для исцеления союзника.

    • Щит Тени

Джаммал'ан Пророк

Гуманоид 54-го уровня (элита)Огом ПрезренныйНежить 53-го уровня (элита)

Джаммал'ан и Огом проверяют, сможет ли группа прерывать лечение, оставлять место для выхода из «Огненного столба» и контролировать союзника, превращенного «Проклятием Джаммал'ана».

Способности

  • Волна исцеления

    Взывание к силам Природы ради исцеления союзника.

    Сохраняйте прерывание для «Волны исцеления» Джаммал'ана, чтобы эти двое не восстановили здоровье, которое группа им сняла.

  • Огненный столб

    Призывает столб пламени, обжигающий всех противников на выбранном участке и наносящий дополнительный урон от огня каждые 2 сек. в течение 8 сек.

    Выйдите из области «Огненного столба» после первого попадания. Пол продолжает гореть.

  • Тотем хватки Земли

    Призыв Тотема хватки Земли, действующего в течение 30 сек. Тотем периодически обездвиживает ближайших противников.

    Быстро уничтожайте «Тотем хватки Земли», чтобы его корни не удерживали игроков в «Огненном столбе».

  • Проклятие Джаммал'ана

    Контролируйте превращенного союзника или избегайте его до окончания «Проклятия Джаммал'ана». Не убивайте этого игрока и не давайте ему преследовать лекаря через еще живые группы врагов.

  • Стрела Тьмы

    Поражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.

    Огом применяет «Стрелу Тьмы», пока Джаммал'ан активен. Прерывайте ее, если прерывание «Волны исцеления» уже обеспечено.

  • Слово Тьмы: Боль

    Произнесение слова Тьмы, наносящего противнику урон от темной магии раз в 3 сек. в течение 18 сек.

    Учитывайте «Слово Тьмы: Боль» Огома, когда лечите игроков, выходящих из «Огненного столба».

  • Проклятие слабости

    Снимайте «Проклятие слабости» Огома с бойца, наносящего физический урон, если доступно снятие проклятий.

Танк
Не пускайте Огома к лекарю, пока Джаммал'ану сбивают заклинания. Выходите из «Огненного столба», не заводя превращенного союзника к следующей группе, и уничтожайте «Тотем хватки Земли», если он мешает отойти.
Лекарь
Выходите из «Огненного столба», даже пока «Слово Тьмы: Боль» Огома наносит периодический урон. Избегайте союзника, превращенного «Проклятием Джаммал'ана», и просите уничтожить «Тотем хватки Земли», если корни мешают вам выйти.
Боец
До боя распределите прерывания «Волны исцеления» и сосредоточьте урон на Джаммал'ане, пока Огома удерживают. Переключайтесь на «Тотем хватки Земли», как только он появится. Контролируйте союзника под действием «Проклятия Джаммал'ана», а не забивайте этого игрока до смерти.

Жертвенный колодец

Вернитесь из комнаты пророка и зачистите драконов в центре, прежде чем брать Жнеца Снов и Ткачика. Используйте внешнюю стену для «Взмаха крыла» драконов, а не сражайтесь у проема в полу. Направляйте оба конуса дыхания от группы и договоритесь, какого дракона убивать первым.

Существа

  • Ужасная драконидаДракон 50–51-го уровня (элита)

    Сохраняйте прерывание для «Сна» Ужасной дракониды. Спящий лекарь или танк означает, что следующую группу драконов пока брать нельзя, даже если текущая цель почти мертва.

    • Сон

      Погружение противника в сон, длящийся 20 сек. и прерывающийся при любом повреждении. Усыпить можно только одного противника за раз.

Ткачик

Дракон 51-го уровня (элита)

Ткачик превращает центральную яму в опасность при выборе позиции, когда его «Взмах крыла» совпадает с боем группы против Жнеца Снов.

Способности

  • Взмах крыла

    Поражение противников, находящихся в конусе перед заклинателем. Их отбрасывает назад.

    Останавливайте отбрасывание танка внешней стеной, а не краем центрального проема.

  • Кислотное дыхание

    Оставляйте конус «Кислотного дыхания» Ткачика свободным от игроков, даже пока группа атакует Жнеца Снов.

Танк
Подхватите Ткачика, когда группа вернется от Джаммал'ана. Держите спину у внешней стены, а его «Кислотное дыхание» направляйте от танка Жнеца Снов.
Лекарь
Лечите игрока, удерживающего Ткачика, даже если группа наносит урон Жнецу Снов. Сохраняйте путь по внешней части пола, чтобы перемещение вслед за «Взмахом крыла» не завело вас к яме.
Боец
Удерживайте Ткачика, пока атакуете названного дракона. После «Взмаха крыла» меняйте позицию по внешней части пола, а не через яму или передний конус Ткачика.

Жнец Снов

Дракон 53-го уровня (элита)

Жнец Снов встречается на обратном пути от Джаммал'ана. Незачищенный центральный зал оставляет мало безопасного места для «Взмаха крыла» и «Кислотного дыхания» рядом с Ткачиком.

Способности

  • Взмах крыла

    Поражение противников, находящихся в конусе перед заклинателем. Их отбрасывает назад.

    Поставьте Жнеца Снов на зачищенной внешней части пола, подальше от центрального проема, с танком спиной к стене.

  • Кислотное дыхание

    Направляйте конус дыхания Жнеца Снов от танка Ткачика и игроков, выходящих из комнаты пророка.

Танк
Подхватите Жнеца Снов, прежде чем группа разойдется из комнаты пророка. Займите позицию спиной к стене для «Взмаха крыла», не направляя «Кислотное дыхание» на позицию Ткачика.
Лекарь
Лечите урон дыхания по танку Жнеца Снов, даже если группа сначала убивает Ткачика. Оставайтесь на зачищенной внешней части пола, а не идите за отброшенным игроком к центральному проему.
Боец
Дайте танку поставить Жнеца Снов подальше от ямы, прежде чем наносить урон. Держитесь позади конуса дыхания и оставайтесь на названной цели, пока Ткачик тоже активен.

Святилище Падшего Бога

Идите в западную комнату ритуала, если группа принесла Яйцо Хаккара или Свиток Йе'кинья. Зачистите комнату до начала. Во время ритуала собирайте Кровь Хаккари с хранителей крови из племени Хаккари и гасите ею неугасимое пламя. Перехватывайте ночных подавителей на подходе к алтарю, пока носитель крови выполняет свою задачу. Затем готовьтесь к Аватаре, а не начинайте новый бой.

Существа

  • Ледокрыл из племени ХаккариЖивотное 49–50-го уровня (элита)

    Ледокрылы из племени Хаккари сочетают «Залп ледяных стрел» с «Кольцом льда». По возможности прерывайте залп и добивайте текущую группу, прежде чем двигаться дальше, пока «Кольцо льда» удерживает игроков на месте.

    • Залп ледяных стрел

    • Кольцо льда

      Наносит ближайшим противникам урон от магии льда, обездвиживая их на 8 сек.

  • Сапер из племени ХаккариЖивотное 49–50-го уровня (элита)

    Прерывайте «Сожжение маны» Сапера из племени Хаккари, прежде чем повторные заклинания опустошат запас маны лекаря. Разберитесь с ним до того, как призывающий займется ритуалом.

    • Сожжение маны

  • Хранитель крови из племени ХаккариЖивотное 49–50-го уровня (элита)

    Хранитель крови из племени Хаккари дает Кровь Хаккари для тушения неугасимого пламени. Дайте назначенному носителю забрать ее, пока остальные держат врагов ритуала подальше от этого игрока.

  • Ночной ПодавительДракон 49–50-го уровня (элита)

    Перехватывайте ночных подавителей по дороге к алтарю и останавливайте «Подавление». Если гоняться за врагами ритуала в другом месте, пока подавитель действует у алтаря, цель события останется без защиты.

    • Подавление

Завершение ритуала крови и пламени приводит к бою с Аватарой. «Насылание безумия» может обратить союзника против группы и ускорить его передвижение, пока «Кнут» выводит танка из боя.

Способности

  • Насылание безумия

    Вводит противника в состояние временного безумия, повышая его скорость атаки на 50% и скорость передвижения на 80%. При этом цель атакует своих союзников в течение 6 сек.

    Контролируйте пострадавшего союзника, не убивая его. «Насылание безумия» заставляет его атаковать свою группу и быстрее двигаться.

  • Проклятие косноязычия

    Принуждение цели к разговору на демоническом языке, что увеличивает скорость применения всех заклинаний на 50%. Один чернокнижник может наложить проклятие только на одну цель. Длительность - 15 сек.

    В первую очередь снимайте «Проклятие косноязычия» с лекаря, если оно замедляет заклинания, нужные для поддержки во время «Кнута».

  • Кнут

    Углушение противника на 2 сек. с вероятностью обезоружить его.

    Держите здоровье танка высоким перед «Кнутом». Оглушение и возможное разоружение не дадут сразу отреагировать.

Танк
Удерживайте Аватару, пока другой игрок контролирует союзника под действием «Насылания безумия». Подготовьте защиту до «Кнута», а не рассчитывайте применить способность после начала оглушения.
Лекарь
Поддерживайте танка во время оглушения и возможного разоружения от «Кнута». Просите снять «Проклятие косноязычия», если оно замедляет ваши заклинания. Держитесь подальше от союзника, ставшего враждебным из-за «Насылания безумия».
Боец
Контролируйте игрока под действием «Насылания безумия», а не забивайте его до смерти. Снимите «Проклятие косноязычия» с лекаря, если ваш класс это умеет, и вернитесь к урону по Аватаре.

Южный зал

Идите через южный проход к Морфазу и Хаззасу, прежде чем входить в чертог Эраникуса. Добейте окружающих драконов и встаньте у прочных стен для «Взмаха крыла». Когда оба дракона в бою, держите их конусы «Кислотного дыхания» на танках и сосредоточьте урон на согласованной первой цели, а не разворачивайте дракона через группу.

Хаззас

Дракон 53-го уровня (элита)

Хаззас делает южный проход опасным, когда «Взмах крыла» отбрасывает танка и разворачивает «Кислотное дыхание» через группу рядом с Морфазом.

Способности

  • Взмах крыла

    Поражение противников, находящихся в конусе перед заклинателем. Их отбрасывает назад.

    До «Взмаха крыла» поставьте танка у прочной стены. Траектория отбрасывания не должна вести к проходу к Эраникусу.

  • Кислотное дыхание

    Направляйте переднее «Кислотное дыхание» Хаззаса от игроков, занятых Морфазом, и лечите продолжающийся урон по цели.

Танк
Танкуйте Хаззаса, встав спиной к стене, чтобы «Взмах крыла» не отбросил вас дальше по южному залу. Направляйте его дыхание от игроков, сражающихся с Морфазом.
Лекарь
Выберите позицию, с которой достаете до танков обоих драконов, не входя ни в один передний конус. Продолжайте лечить «Кислотное дыхание» Хаззаса после того, как «Взмах крыла» сместит его танка.
Боец
Стойте сбоку или сзади Хаззаса и соблюдайте согласованный порядок целей с Морфазом. Не пересекайте пространство перед драконом ради продолжения урона после «Взмаха крыла».

Морфаз

Дракон 52-го уровня (элита)

Морфаз делит южный подход с Хаззасом. Группе нужно следить за вторым конусом дыхания, а не считать, что в проходе будет бой только с одним драконом.

Способности

  • Взмах крыла

    Поражение противников, находящихся в конусе перед заклинателем. Их отбрасывает назад.

    Выберите позицию спиной к стене, прежде чем «Взмах крыла» отбросит танка Морфаза от другого дракона.

  • Кислотное дыхание

    Не направляйте «Кислотное дыхание» Морфаза на танка Хаззаса и группу. Урон продолжается после попадания дыхания.

Танк
Забирайте Морфаза отдельно от Хаззаса, если оба активны. Принимайте «Взмах крыла» у стены и оставляйте союзникам безопасный путь за Морфазом, а не между конусами дыхания драконов.
Лекарь
Следите за «Кислотным дыханием» на танке Морфаза отдельно от урона по танку Хаззаса. Не входите в конус Морфаза, когда «Взмах крыла» меняет позицию танка.
Боец
Бейте названного дракона, пока Морфаза удерживают. Оставайтесь сзади или сбоку и дождитесь, пока танк восстановит позицию после «Взмаха крыла», прежде чем следовать за ним.

Чертог Дремлющего

Зачистите оставшихся драконов храма перед боем с Тенью Эраникуса. Не оставляйте их дополнительными врагами для финального боя. До первой «Глубокой дремоты» назначьте игрока для подхвата угрозы. Держите бойцов дальнего боя вне «Громовой поступи» босса, а группу вне конуса «Кислотного дыхания».

Тень Эраникуса

Дракон 55-го уровня (элита)

Тень Эраникуса проверяет, сможет ли группа удержать босса, пока «Глубокая дремота» лишает текущего танка возможности действовать и делает его невосприимчивым к помощи.

Способности

  • Глубокая дремота

    Усыпление противника на 15 сек., лишая его возможности действовать, но делая его неуязвимым.

    Пусть запасной игрок подхватит босса, когда танк уснет. Спящий игрок невосприимчив к атакам и заклинаниям, поэтому лечение или удары не разбудят его.

  • Кислотное дыхание

    Держите группу вне переднего конуса и продолжайте лечить периодический урон «Кислотного дыхания» после первого попадания.

  • Громовая поступь

    Бойцам дальнего боя следует избегать ближнего оглушения и отбрасывания, чтобы «Громовая поступь» не вывела из боя и лекаря, и танка.

  • Взмах

    Наделение заклинателя 2 дополнительными атаками.

    Оставляйте запас здоровья на дополнительные атаки «Взмаха», особенно пока «Кислотное дыхание» продолжает наносить урон.

Танк
Назначьте игрока для подхвата угрозы до начала боя. Когда «Глубокая дремота» выведет одного танка из боя, другой должен направлять «Кислотное дыхание» Эраникуса от группы, а не бежать за спящим игроком.
Лекарь
Во время «Глубокой дремоты» лечите игрока, на котором сейчас угроза. Спящий игрок невосприимчив к заклинаниям. Стойте вне «Громовой поступи» и учитывайте «Взмах», пока «Кислотное дыхание» продолжает наносить периодический урон.
Боец
Снижайте угрозу, пока запасной игрок подхватывает босса во время «Глубокой дремоты». Атакуйте вне переднего конуса «Кислотного дыхания» и не заводите бойцов дальнего боя в «Громовую поступь», следуя за движущимся боссом.

Старинные испытания