Зул'Фаррак (42 - 48)

Требуется 42-й уровень10 игроковТанарис 38.7, 19.9

Соберите группу до 10 игроков и отправляйтесь в город племени Песчаной Бури в Танарисе, чтобы сразиться с боссами и спасти пленников на пирамиде. Возьмите готовый молот, если планируете бой с Газ'риллой. Спасение пленников открывает путь к вождю Укорзу Песчаному Черепу, последнему противнику за воротами.

Подготовка

  • Для боя с Газ'риллой кто-то должен взять Молот Зул'Фаррака еще до входа. Чтобы изготовить его, заберите Священный молот у Квиаги Хранительницы на Алтаре Зула, затем используйте его у алтаря Джинта'Алора во Внутренних землях. Сам по себе Священный молот еще не является готовым молотом для гонга.

  • Для клеток пленников на пирамиде нужен Ключ палача, который добывается с Палача из клана Песчаной Бури внутри Зул'Фаррака. Заберите его, прежде чем пытаться освободить пленников.

  • Подготовьте снятие болезней для Моровой лихорадки Теки и Некрума и Зараженной раны на кладбище. Для Сглаза Темного охотника, Обращения в камень у василисков и Полной заморозки Газ'риллы понадобится рассеивание вредоносной магии с союзников.

Улицы у входа

Зачистите улицы у входа до развилки, затем идите к водоему, оставив восточные ответвления на потом. Выманивайте заклинателей племени Песчаной Бури за угол на зачищенные улицы, а не идите за ними к другой группе. Игрокам дальнего боя следует держаться вне скопления бойцов ближнего боя вокруг кровопийцы.

Существа

  • Знахарь из клана Песчаной БуриГуманоид 44–45-го уровня (элита)

    Знахари из клана Песчаной Бури затягивают бои на улицах с помощью Быстрого исцеления и Исцеляющего древня. Уничтожайте их обереги и уводите бой от Тотемов лавы, чтобы следующая патрульная группа не присоединилась к затянувшемуся пулу.

    • Быстрое исцеление

      Воззвание к светлой магии для исцеления союзника.

      Прервите Быстрое исцеление, прежде чем знахарь вылечит противника, на котором группа сосредоточила урон.

    • Исцеляющий древень

      Призыв тотема, который в течение 30 сек. исцеляет союзников в прилежащей области.

      Уничтожьте исцеляющий оберег, прежде чем вернуться к троллям, которых он лечит.

    • Тотем лавы

      Уведите противников на улице из области урона от огня вокруг тотема.

  • Темный охотникГуманоид 45–46-го уровня (элита)

    Темный охотник может вывести танка или лекаря из боя Сглазом, пока остальные противники на улице продолжают атаковать. Возьмите охотника под контроль до пула или быстро снимите Сглаз.

    • Сглаз

      Превращение противника в лягушку. Он теряет спосбность атаковать или творить заклинания на 10 сек.

      Рассейте Сглаз с танка или лекаря. Превращение в лягушку не позволяет атаковать и применять заклинания.

  • Кровопийца из племени Песчаной БуриГуманоид 44–45-го уровня (элита)

    Пиявка-кровосос позволяет Кровопийце из племени Песчаной Бури лечиться за счет игроков, стоящих рядом. Игрокам дальнего боя следует держаться позади. Добейте одного кровопийцу, прежде чем вступать в бой со следующим.

    • Пиявка-кровосос

      Сократите число игроков в радиусе вытягивания здоровья. Украденное здоровье исцеляет кровопийцу.

Водоем Газ'риллы

Убейте троллей вокруг водоема и перехватите патруль Гидромантки Велраты на зачищенном участке. После Велраты игрок с молотом может ударить в гонг для вызова Газ'риллы. Не трогайте гонг, если группа пропускает этот бой. Вернитесь к развилке, чтобы пройти в восточную часть города.

Существа

  • Темный чародей из племени Песчаной БуриГуманоид 43–44-го уровня (элита)

    Темные чародеи из племени Песчаной Бури могут оставаться на расстоянии применения заклинаний, пока патруль у водоема проходит мимо. Выманите их за укрытие до боя с Велратой и снимите Слово Тьмы: Боль, чтобы его урон не продолжался во время пула у гонга.

    • Стрела Тьмы

      Поражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.

      Разорвите линию видимости заклинателя, чтобы выманить его на зачищенный участок, затем прервите Стрелу Тьмы.

    • Слово Тьмы: Боль

      Произнесение слова Тьмы, наносящего противнику урон от темной магии раз в 3 сек. в течение 18 сек.

      Снимите наносящий урон магический эффект до следующего боя у водоема.

Гидромантка Велрата

Гидромант ВелратаГуманоид 46-го уровня (элита)

Перехватите патруль Велраты у водоема, не привлекая ближайших троллей. Затем не дайте ее лечению и призывающему оберегу затянуть бой.

Способности

  • Волна исцеления

    Взывание к силам Природы ради исцеления союзника.

    Прервите Волну исцеления, чтобы отделенный патруль не восстановил здоровье.

  • Стрела Тьмы

    Поражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.

    Прерывайте Стрелу Тьмы, когда прерывание Волны исцеления уже обеспечено.

  • Залп стрел Тьмы

    Силы тьмы, причиняющая урон от темной магии находящимся поблизости противникам.

    Остановите залп, чтобы игроки рядом с Велратой не получили урон от темной магии.

  • Оберег Зум'раха

    Создание оберега Зум-Раха, который действует в течение 20 сек. и периодически призывает скелетов Зум-Раха, каждый из которых существует в течение 20 сек.

    Немедленно уничтожьте Оберег Зум'раха, чтобы его призванные существа не скапливались у водоема.

Танк
Выманите Велрату из патруля у водоема на зачищенный участок. Собирайте всех, кого призывает ее оберег, не приближаясь к оставшимся группам у водоема.
Лекарь
Держите участников боя у водоема в радиусе исцеления, пока танк перехватывает Велрату. Готовьтесь лечить игроков, задетых Залпом стрел Тьмы: урон получает не только танк.
Боец
По возможности назначьте отдельные прерывания на Волну исцеления и Залп стрел Тьмы. Переключайтесь на ее оберег сразу после появления, затем возвращайтесь к Велрате, не задевая атаками по области соседних троллей у водоема.

Газ'рилла

46-й уровень (элита)

Вызов у гонга проверяет, сможет ли группа продолжать лечение во время Полной заморозки и оставаться вместе после отбрасывания Хлопушкой Газ'риллы.

Способности

  • Полная заморозка

    Быстро рассейте магическое оглушение и лечите его жертву во время сопутствующего урона от магии льда.

  • Сосулька

    Восполните здоровье после ледяного удара и учитывайте замедление при возвращении после Хлопушки Газ'риллы.

  • Хлопушка Газ'риллы

    Нанесение плюс 50 ед. к обычному урону находящимся поблизости противникам с отбрасыванием их назад.

    Поставьте танка спиной к прочной стене, чтобы ограничить отбрасывание. Игрокам дальнего боя следует держаться вне ближней области Хлопушки Газ'риллы.

Танк
Поставьте Газ'риллу у прочной стены водоема, встав спиной к ней. После Хлопушки Газ'риллы вернитесь на эту позицию на зачищенном участке, а не двигайтесь в сторону другой группы троллей вслед за отбрасыванием.
Лекарь
Рассейте Полную заморозку и лечите ее жертву, пока та не может действовать. После Хлопушки Газ'риллы убедитесь, что танк остается в радиусе исцеления, прежде чем возвращаться на позицию.
Боец
Игрокам дальнего боя следует держаться вне ближней области Хлопушки Газ'риллы. После отбрасывания вернитесь на зачищенную позицию танка у водоема. Не разбегайтесь по окружающим улицам, пока Сосулька замедляет вас.

Ущелье василисков

Соберитесь снаружи ниши Анту'сула, прежде чем приближаться к нему. Ведите бой в зачищенной части ущелья, чтобы Хватка земли не оставила игроков среди других групп. Подбирайте каждого призванного Слугу Анту'сула до того, как он доберется до лекаря.

Существа

  • Слуга Анту'сула48-й уровень (элита)

    Слуга Анту'сула может применить Обращение в камень к своей цели, пока Анту'сул продолжает сражаться. Передайте слугу танку и быстро снимите Обращение в камень, особенно если оглушение мешает танку подобрать следующего призванного противника.

    • Обращение в камень

      Оглушение противника при усилении его брони на 30% на 8 сек.

      Рассейте магическое оглушение. Прибавка к броне не позволяет окаменевшему игроку атаковать или применять заклинания.

Анту'сул

<Надсмотрщик Сула>Гуманоид 48-го уровня (элита)

Анту'сул сочетает призванных слуг с исцеляющими и обездвиживающими тотемами. Группе нужно контролировать ущелье и не давать ему восстанавливать здоровье.

Способности

  • Приспешник Анту'сула

    Передайте призванного Слугу Анту'сула танку и разберитесь с Обращением в камень до того, как другой слуга доберется до лекаря.

  • Исцеляющий древень

    Призыв тотема, который в течение 30 сек. исцеляет союзников в прилежащей области.

    Уничтожьте Исцеляющий древень, прежде чем он вылечит Анту'сула и его слуг.

  • Тотем хватки Земли

    Призыв Тотема хватки Земли, действующего в течение 30 сек. Тотем периодически обездвиживает ближайших противников.

    Сломайте Тотем хватки Земли, чтобы обездвиженные игроки могли отойти от приближающихся слуг.

  • Исцеляющая волна Антусула

    Приберегите прерывание для заклинания «Исцеляющая волна Антусула», чтобы не давать ему лечиться, пока бойцы переключаются на тотемы.

Танк
Держите Анту'сула на зачищенном дне ущелья и собирайте слуг, прежде чем они окружат лекаря. Просите снять Обращение в камень, если оглушение не дает подобрать слугу.
Лекарь
Рассеивайте Обращение в камень с танка и следите за слугами, добравшимися до игроков, обездвиженных Хваткой земли. Отойдите от ниши достаточно далеко, чтобы видеть и танка Анту'сула, и новых призванных противников.
Боец
Уничтожайте Исцеляющий древень сразу и освобождайте обездвиженных игроков, ломая Тотем хватки Земли. Продолжайте прерывать Волну исцеления при переключении на слуг. После убийства Анту'сула все равно нужно добить остальных противников в бою.

Двор скарабеев

Отделите Теку от групп скарабеев до применения широких атак по области. Снимайте его болезнь и меняйте школу урона при превращении. Не уводите бой через остальной двор, пока физические атаки не действуют.

Существа

  • СкарабейЖивотное 44–46-го уровня

    Атаки по области могут задеть окружающих скарабеев, пока группа пытается отделить Теку. Наносите урон только уже вступившей в бой группе и соберите скарабеев, которые атакуют лекаря, прежде чем вернуться к боссу.

Тека Мученик

Нежить 46-го уровня (элита)

Превращение Теки останавливает физический урон и урон от темной магии, но Моровая лихорадка и окружающие скарабеи сохраняют опасность боя во дворе.

Способности

  • Моровая лихорадка

    По возможности прерывайте Моровую лихорадку и снимайте болезнь, если она наложена.

  • Превращение Текала

    Пока действует превращение, используйте урон, отличный от физического урона и темной магии. Если это невозможно, займитесь скарабеями в бою и дождитесь окончания невосприимчивости.

Танк
Отделите Теку от еще не вступивших в бой скарабеев до применения урона по области. Держите позицию во дворе во время превращения и подбирайте скарабеев, уже атакующих лекаря, вместо того чтобы вести Теку через других жуков.
Лекарь
Снимайте Моровую лихорадку как болезнь. Продолжайте лечить группу во дворе во время превращения, даже если физические атаки перестали наносить Теке урон.
Боец
Во время эффекта «Превращение Текала» используйте школу урона, отличную от физического урона и темной магии. Если ваши атаки не ранят босса, добейте уже вступивших в бой скарабеев, не задевая остальных уроном по области.

Кладбище

Убейте видимую нежить, прежде чем приближаться к Знахарю Зум'раху. Открывайте могилы, которые группа собирается обыскать, между пулами, а не во время боя с ним. Оставьте место для сбора нежити, чтобы не гнаться за ней к другой группе на кладбище. Уничтожайте его призывающий оберег сразу после появления.

Существа

  • Мертвый герой Зул'ФарракаНежить 45–46-го уровня

    Зараженная рана Мертвого героя Зул'Фаррака увеличивает получаемый жертвой физический урон. Снимите болезнь, прежде чем добавлять к бою Зум'раха или другую группу нежити.

    • Зараженная рана

      Снимите эту болезнь с танка, чтобы не вступать в следующий бой с повышенным получаемым физическим уроном.

  • Зомби из племени Песчаной БуриНежить 44–45-го уровня (элита)

    Зомби из племени Песчаной Бури добавляют бойцов ближнего боя к пулам на кладбище. Дайте танку собрать противников из открытой могилы, прежде чем открывать следующую. Прекратите открывать могилы после начала боя с Зум'рахом.

Знахарь Зум'рах

Гуманоид 46-го уровня (элита)

Зум'рах превращает кладбище в бой с повторными призывами и уроном от темной магии по всей группе, если не остановить его оберег и заклинания.

Способности

  • Оберег Зум'раха

    Создание оберега Зум-Раха, который действует в течение 20 сек. и периодически призывает скелетов Зум-Раха, каждый из которых существует в течение 20 сек.

    Немедленно уничтожьте Оберег Зум'раха, чтобы он не создавал новых противников среди могил.

  • Волна исцеления

    Взывание к силам Природы ради исцеления союзника.

    Прерывайте Волну исцеления, чтобы Зум'рах не восстанавливал здоровье, пока группа убивает его призванных существ.

  • Залп стрел Тьмы

    Силы тьмы, причиняющая урон от темной магии находящимся поблизости противникам.

    Прерывайте залп, чтобы игроки рядом с Зум'рахом не получали урон от темной магии.

  • Стрела Тьмы

    Поражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.

    Используйте свободные прерывания на Стрелу Тьмы, обеспечив прерывание Волны исцеления и залпа.

Танк
Начинайте бой с Зум'рахом только после убийства видимых противников, с которыми группа уже сражается на кладбище. Собирайте нежить на зачищенном участке, не открывая новых могил и не перемещая бой через нетронутые группы.
Лекарь
Перед боем с Зум'рахом снимите оставшуюся после кладбища Зараженную рану. Во время боя лечите игроков, задетых Залпом стрел Тьмы, пока танк собирает противников, призванных оберегом.
Боец
Сразу переключайтесь на Оберег Зум'раха, чтобы кладбище не заполнили его призванные существа. Распределите прерывания между Волной исцеления и Залпом стрел Тьмы и не открывайте могилы во время боя.

Пирамида

Зачистите подножие пирамиды, поднимитесь к Палачу из клана Песчаной Бури и заберите Ключ палача. Восстановите ресурсы перед открытием клеток пленников. Защищайте верхнюю площадку лестницы рядом с пленниками во время атак, завершающихся появлением Некрума и Шезз'зиза. Затем завершите разговоры с пленниками, чтобы они разрушили ворота Укорза. Дождитесь открытия ворот, прежде чем провоцировать Сержанта Блая.

Существа

  • Палач из клана Песчаной БуриГуманоид 46-го уровня (элита)

    Палач из клана Песчаной Бури охраняет ключ от клеток. Его Рассекающий удар может задеть игрока рядом с танком, а Казнь делает танка с низким здоровьем особенно уязвимым еще до начала спасения.

    • Рассекающий удар

      Остальным игрокам следует держаться подальше от танка, чтобы Рассекающий удар не задел вторую цель.

    • Казнь

      Быстро восполняйте здоровье танка. Казнь применяется к раненым противникам.

  • Сержант БлайГуманоид 45-го уровня (элита)

    Необязательный бой с Сержантом Блаем следует начинать после разрушения ворот. Если группа бросает ему вызов, держите лекаря вне радиуса Удара щитом и будьте готовы к контратакам Реванша после блокирования, уклонения или парирования Блая.

    • Удар щитом

      Наносит противнику сильный удар щитом. Противник получает физический урон и прерывает чтение заклинания на 8 сек.

      Применяйте исцеление вне радиуса ближнего боя Блая, чтобы его щит не прервал заклинание.

    • Реванш

      Продолжайте лечить танка во время контратак, следующих за блокированием, уклонением или парированием Блая.

Некрум Кишкожуй

Нежить 46-го уровня (элита)

Некрум приносит Моровую лихорадку в последнюю атаку на пирамиду, а Шезз'зиз может лечить его и пугать ближайших игроков.

Способности

  • Моровая лихорадка

    По возможности прерывайте применение болезни и снимайте ее, не отказываясь от прерывания лечения Шезз'зиза.

Танк
Подберите Некрума на верхней площадке лестницы, когда придут последние нападающие на пирамиду. Держите его подальше от лекаря, пока другой игрок контролирует или прерывает Шезз'зиза.
Лекарь
Снимите Моровую лихорадку Некрума, прежде чем она добавит продолжительный урон к последней волне. Стойте вне ближней области Ментального крика Шезз'зиза, чтобы страх не прервал лечение танка Некрума.
Боец
Сначала сосредоточьте урон на Некруме, пока назначенный игрок останавливает лечение Шезз'зиза. Добейте всех нападающих на пирамиду, еще находящихся в бою, прежде чем идти за пленниками к воротам Укорза.

Жрец Тьмы Шезз'зиз

Темный жрец Шезз'зизГуманоид 47-го уровня (элита)

Шезз'зиз может свести на нет урон группы по Некруму с помощью Исцеления и Обновления, а Ментальный крик мешает обороне верхней площадки лестницы.

Способности

  • Исцеление

    Воззвание к светлой магии для исцеления союзника.

    Оставляйте прерывание для Исцеления, даже пока урон сосредоточен на Некруме.

  • Обновление

    Рассеивайте Обновление с получившего его противника, чтобы периодическое исцеление не затягивало последнюю волну.

  • Стрела Тьмы

    Поражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.

    Прерывайте Стрелу Тьмы, когда прерывание Исцеления уже обеспечено.

  • Ментальный крик

    Находящиеся поблизости противники, числом до 5, разбегаются в ужасе на 6 сек.

    Держите лекарей и игроков дальнего боя подальше от ближней области страха Шезз'зиза. Если попали под страх, используйте способность, снимающую его. Рассеивание магии не снимает этот крик.

Танк
Держите Шезз'зиза на зачищенном участке пирамиды, а не ведите группу вниз в оставшуюся толпу. Восстановите контроль после Ментального крика, пока назначенный игрок продолжает прерывать Исцеление.
Лекарь
Стойте вне радиуса страха Шезз'зиза, сохраняя видимость танка на верхней площадке лестницы. Держите испуганного танка в линии видимости для лечения, не следуя за ним в радиус страха Шезз'зиза.
Боец
Продолжайте прерывать Исцеление, пока целью для убийства остается Некрум, и снимайте Обновление с любого получившего его противника. Добейте Шезз'зиза после Некрума. Игрокам дальнего боя не следует заходить в Ментальный крик только ради сближения с бойцами ближнего боя.

Ограда вождя

Пройдите через разрушенные ворота к вождю Укорзу Песчаному Черепу и Руузлу. Отметьте Руузлу первой целью, держите группу подальше от передней стороны Укорза и приберегите защиту танка для Исступления Укорза после смерти Руузлу.

Вождь Укорз Песчаный Череп

Вождь Укорз Песчаная ПлешьГуманоид 48-го уровня (элита)РуузлуГуманоид 46-го уровня (элита)

Казнь Руузлу опасна для раненого танка, а фронтальный Широкий взмах и Исступление Укорза делают последний бой в ограде опасным для скучившейся группы.

Способности

  • Широкий взмах

    Укорз бьет по конусу перед собой. Все, кроме его танка, должны оставаться вне этого конуса.

  • Исступление

    Используйте защиту танка, когда Укорз получает Исступление: оно повышает его скорость атаки и физический урон.

  • Казнь

    Руузлу может применить Казнь к раненой цели. Сначала сосредоточьте урон на нем и не давайте здоровью его танка опускаться до опасного уровня.

Танк
Удерживайте и Укорза, и Руузлу, затем отверните Укорза от группы, атакующей Руузлу. Приберегите защитные способности для Исступления Укорза, а не тратьте их все до смерти Руузлу.
Лекарь
Поддерживайте здоровье танка Руузлу достаточно высоким, чтобы не выполнялось условие Казни. Во время Исступления Укорз наносит более сильные и частые физические удары. Держитесь вне конуса его Широкого взмаха.
Боец
Убейте Руузлу до переключения на Укорза, чтобы быстрее убрать Казнь из боя. Атакуйте вне фронтального конуса Укорза и добейте его, не заводя других игроков под Широкий взмах.

Старинные испытания