WoW Forever: notas de 24 de setembro, classes, acampamento e controle

A atualização da beta de 24 de setembro de 2026 torna a espera na fogueira mais flexível, reorganiza escolhas de talentos durante a progressão e abre os testes do gerenciador de recarga. Há mudanças para quase todas as funções de combate, além de novas opções de alvos e barras para quem usa controle.
Acampamento, desempenho e correções gerais
- Lançar feitiços, fortalecer outros jogadores e criar itens não força mais o personagem a levantar enquanto espera o benefício da fogueira. Sentar no chão ou numa cadeira, dormir, deitar e ajoelhar permite receber o benefício.
- Lançadores voltam a exibir as animações de preparação, em vez de às vezes ficarem imóveis durante o feitiço. Mudaram os sons de saltar na água e de morte dos Humanos.
- As pernas de Huey Sunnydale aparecem corretamente. Uma habilidade de runa de Season of Discovery visível por engano foi ocultada. A felicidade dos ajudantes volta a diminuir mesmo com lealdade máxima.
- O lodo do canal de Cidade Baixa fica menos brilhante. Foi removida uma opção que desativava a neblina indevidamente. A água e outros defeitos gráficos no Mac foram corrigidos.
- Foi resolvido um vazamento de memória que piorava o desempenho com o tempo. O correio do jogo respeita os sobrenomes corretamente.
Análise A espera no acampamento permite preparar itens e benefícios sem interromper a postura exigida. A correção de memória importa principalmente em sessões longas, nas quais o desempenho podia piorar gradualmente.
Mudanças de classe
Somente nesta beta, redefinir talentos custa 1 prata quando não houve uma redefinição recente. A seguinte fica muito mais cara, mas o preço volta a 1 prata após 1 hora.
Druida
- Rejuvenescer, Tranquilidade e Crescimento Silvestre de Restauração podem curar criticamente. O dano básico de Ira aumenta aproximadamente 50%.
- Espinhos acompanha dinamicamente o poder mágico de quem lançou o feitiço. Se o lançador não for encontrado ou estiver longe demais, volta aos valores básicos.
- Em Combate Feral, Destroçar passa a se chamar Primal Bite após perder a penalidade que justificava seu antigo nome. As referências nos talentos também mudam. Fúria Primeva vira Blood Frenzy, recuperando o nome e o ícone originais.
- Feral Charge (Cat) não pode mais atingir aliados.
Caçador
- Uivo Furioso concede 40% menos poder de ataque. Morcegos podem usar Impacto Sônico. Domar Fera não funciona em feras acima do nível do Caçador.
- Remover Lobo Solitário não deixa mais uma penalidade de −4% de dano enquanto o ajudante está ativo.
- Ataques Lacerantes de Sobrevivência pode causar críticos. Chute de Moa concede 30% de velocidade de movimento por 3 segundos.
Mago
- Mísseis Arcanos verifica a linha de visão ao começar a canalização, sem repetir a verificação para cada míssil. Um alvo que se esconde depois não impede os mísseis restantes.
- Em Fogo, Caminho de Fogo dura 30 segundos, antes 20; Embalo de Fogo dura 20 segundos, antes 15. Incendiar deixa de se beneficiar duas vezes dos aumentos percentuais de dano.
- Os desenvolvedores querem que a duração maior de Caminho de Fogo permita recuperar mana entre lutas durante a progressão sem perder o benefício tão facilmente.
Paladino
- Aura da Retribuição acompanha dinamicamente o poder mágico do lançador. Clarão de Luz reproduz corretamente a animação ao concluir o lançamento.
- Consagração aplica o aumento de dano de forma consistente e considera corretamente diferenças de altura, sem atrair por engano inimigos acima ou abaixo do lançador.
- Os percentuais de dano da arma de Golpe Sagrado por grau passam a 25/29/32/36/39/43/46/50%, antes 25/25/30/30/35/35/40/40%. A intenção é tornar novos graus mais recompensadores na progressão e aumentar a participação do feitiço na rotação.
- Eco da Justiça não ativa mais acima da frequência prevista. A ameaça Sagrada adicional de Fúria Íntegra passa de 90% para 60%.
- Sagrado: Golpe Sagrado passa de 12 para 10 segundos de recarga. Golpe Sagrado Aprimorado sai da árvore e sua redução de recarga vira básica. Os desenvolvedores queriam remover uma escolha precoce na árvore de cura que parecia obrigatória para uma habilidade central. A descrição de Luz Zelosa esclarece que só a versão de dano devolve parte do mana gasto. Poder Sagrado acrescenta 15% de chance de acerto crítico a Golpe Sagrado e preserva os efeitos anteriores.
- Retribuição: Vingança ativa com críticos não periódicos e chega a 3 aplicações, antes 5. Especialização em Arma de Duas Mãos dá 2/4/6% de dano, antes 3/6/9%. Arbítrio Sagrado aumenta o dano de Golpe Sagrado em 20%, antes 10%. Torção de Luz também reduz o custo de mana dos Selos em 20%.
Análise As mudanças do Paladino apontam para lados diferentes: Golpe Sagrado ganha uma base e graus mais fortes, enquanto outros bônus de dano e ameaça diminuem. Chamar o pacote inteiro de fortalecimento esconderia seus efeitos nas escolhas de talentos e na gestão de ameaça.
Sacerdote
- Renovar pode curar criticamente. Palavra de Poder: Escudo sempre pode substituir outro Palavra de Poder: Escudo se o alvo não tiver Alma Enfraquecida.
- Gnomo: Plano de Contingência pode causar críticos. Clarão Desconcertante ganha animação de lançamento, efeitos Sagrados e sons correspondentes, substituindo a apresentação Arcana.
- Elfo Noturno: Foco do Crepúsculo protege corretamente Fragmentos Estelares contra atraso de lançamento ao sofrer dano.
- Morto-vivo: Sacrifício Sombrio deixa de quebrar controles interrompidos por dano. A descrição informa que o mana recebido escala com Espírito.
Ladino
- Usar Aturdir contra um alvo marcado para JxJ também marca corretamente o Ladino.
Xamã
- Os graus 3 e 4 de Raio causam mais dano, para continuar sendo melhorias apesar das alterações no tempo de lançamento.
- Os benefícios se chamam Totem de Fúria dos Ventos e Totem de Labaredas, sem os antigos sufixos “Passive” e “Effect”. O benefício de Totem de Labaredas não tem duração e é substituído imediatamente ao colocar outro totem. Não acumula com lançamentos repetidos, Arma de Labaredas ou Totem de Fúria dos Ventos.
- Tranquil Air Totem, Totem de Fúria dos Ventos e Totem da Graça do Ar não acumulam entre si, mesmo quando fornecidos por Xamãs diferentes do grupo.
- Elemental: Fúria Elemental troca de lugar com Diligência Elemental, passando da linha 3 para 6. Os desenvolvedores preferem dar uma melhoria funcional cedo, antes de a chance de crítico justificar bônus de dano crítico. Reconhecem o efeito nos críticos de feitiço de Aperfeiçoamento e pretendem usar esse espaço para futuras mudanças na especialização. Os graus 1 e 2 de Estouro de Lava têm aproximadamente 10% mais dano básico que o grau de Raio aprendido em nível semelhante.
- Aperfeiçoamento: Fúria do Clarividente, da linha 7, deixa de aumentar a velocidade de lançamento; os desenvolvedores não consideram isso necessário à função principal.
- Restauração: Contracorrente pode curar criticamente.
Bruxo
- A descrição de Conversão de Vida indica corretamente a vida convertida e menciona apenas Espírito para o escalonamento. Sacrificar do Emissário do Caos recebe corretamente 10% da cura de feitiços do Bruxo.
Guerreiro
- Fender Armadura tem a ameaça corrigida em todos os graus, incluindo um pequeno aumento da ameaça gerada pelo poder de ataque.
- Proteção: Raiva Concentrada troca com Bastião e passa da linha 6 para 5. Os desenvolvedores preferem aliviar o gasto de recursos mais cedo em vez de oferecer o dano de Bastião, melhorando a progressão antes de Escudada.
- Armas: as chances de Euforia Sanguínea passam a 4/8/12/16/20%, antes 2/4/6/8/10%. Apenas ataques corpo a corpo da mão principal ativam, incluindo Cutilada e Golpe Heroico. A recarga de Batida sobe de 15 para 18 segundos; Batida Aprimorada reduz esse tempo em 1.5/3 segundos.
Habilidades raciais
- Eureca! dos Gnomos reduz em 10% os custos de habilidades que usam Mana, Raiva ou Energia em todas as classes.
- Desejo de Sobreviver dos Humanos usa o visual de Dissipar Magia no lugar de Determinação dos Renegados.
- Cultivo dos Taurens exige nível de personagem igual ao requisito de Herborismo da planta dividido por 5. Plantas que exigem mais de 300 de Herborismo podem ser cultivadas no nível 60.
- Toque do Túmulo não quebra mais controles nem ativa com habilidades sem componente de dano. Palavra Sombria: Dor pode ativar na aplicação, mas não nos danos periódicos. Distração não ativa para revelar Ladinos ou Druidas furtivos; Bater Carteira e Polimorfia também não ativam. Polimorfia já era protegido contra a quebra por esse efeito.
Teste do gerenciador de recarga
O gerenciador fica desativado por padrão. Ative nas opções de melhoria da jogabilidade para mover informações importantes de benefícios e barras de ação para uma posição personalizável. As classes disponíveis são Druida, Mago, Sacerdote, Guerreiro e Bruxo; outras chegam depois. Os desenvolvedores querem saber especialmente quais feitiços deveriam ser acompanhados por padrão. O suporte a graus de feitiços continua pendente.
Análise O primeiro teste também trata da visibilidade e das escolhas padrão. Compare o painel com seus lançamentos reais antes de confiar na ausência de um ícone: alguns acompanhamentos faltam e outros começam atrasados.
Controle
- Novos menus de classe incluem formas de Druida, comandos e feitiços de ajudantes de Caçador e Bruxo, auras de Paladino e posturas de Guerreiro. A barra de ajudante não substitui mais a barra inferior do controle para Caçadores e Bruxos.
- Usar barra de ações compacta mostra apenas a barra ativa.
- Seleção fixa de alvos do grupo associa cada direção do controle a um membro específico fora de raides.
- Trocar lados dos modificadores de alvo coloca os aliados à direita e os inimigos à esquerda.
- As opções de Trocar lados de ações de seleção de alvo aliado e Trocar lados de ações de seleção de alvo hostil trocam separadamente as funções do direcional e dos botões frontais com o modificador correspondente.
- As opções ficam em Controle (Alfa). Layouts do Modo de Edição agora se aplicam com essa interface ativa. Foram atualizados os atalhos do Mapa e Registro de Missões, o comportamento ao passar sobre pontos de interesse e o suporte ao gerenciador de quadros compactos de raide e às janelas de consulta de funções.
Itens e recompensas
- Armas de fogo e arcos que consumiam ou utilizavam munição incorretamente foram corrigidos. Várias recompensas de missão receberam o nível de item correto; um pequeno grupo de recompensas iniciais de lançadores foi ajustado.
- Óleo Menor de Teurgo volta a 8 de poder mágico, Óleo Inferior de Teurgo a 16, Óleo de Teurgo a 24. Óleo Brilhante de Teurgo não muda.
- Varinhas deixam de receber dano adicional do dano mágico do usuário.
Missões e reaparecimentos
Missões de masmorra que entregavam indevidamente um item ao jogador que as recebia por compartilhamento não podem mais ser compartilhadas dessa forma.
- Dalaran: ajustes de facção e aparecimentos logo fora da entrada da cidade.
- Dun Morogh: Snow Leopard Prowler reaparece muito mais rápido. O rifle de Treacherous Cold pode ser saqueado nos casos antes bloqueados.
- Durotar: o NPC de escolta de Lost in the Shadows volta mais cedo.
- Floresta de Elwynn: concluir Book Return remove a Bolsa de Livros extra. Suprimentos de Encantamento Roubados tem mais caixas e suprimentos. Os acampamentos de murlocs de Lago de Cristal se renovam mais rápido. Mother Fang demora mais e deixa de garantir um item verde. Shinyfinder Narf e Nimsy voltam mais cedo; todos os membros do grupo podem saquear o item de missão de Narf. Helene Peltskinner ensina Esfolamento mesmo com sua missão ativa. Mina de Jaspe e Mina Vailafundo recebem ajustes por estarem perigosas demais para jogadores solo.
- Mulgore: os jarros de água de A Humble Task reaparecem mais rápido.
- Silithus: a chegada de Khonsu sai desta fase da beta; seu retorno a Azeroth fica para depois.
- Floresta de Pinhaprata: os worgens de Vilarejo Lenhardente voltam mais cedo.
- Teldrassil: Bounty: Gnarlpine Furbolg exige 15 objetivos, antes 20.
- Cidade Baixa: falar com Lady Sylvanas Windrunner completa esse objetivo da missão Skyborne Exploring the Horde.
- Cerro Oeste: Defias Messenger aparece com mais frequência.
- Ilha de Zefras: a missão de Celonato da Alta Ordem Catching Wind foi redesenhada; os aparecimentos em Pedras Erguidas do Mirante, nas Planalto de Shen'dar, foram ajustados. Curar os Druidas de Caverna dos Noctigarra conta corretamente para Wounds of Betrayal; A Firm Response também concede o progresso que faltava.
Análise Reaparecimentos mais rápidos e itens de missão para o grupo inteiro devem aliviar a lotação das áreas iniciais. Mother Fang segue no sentido oposto: a demora maior e a perda do item verde garantido diminuem o apelo de repetir sua rota.
Interface e problemas conhecidos em 24 de setembro
A seleção nas placas de nome e as texturas do indicador pessoal de recursos foram atualizadas. Estes problemas permanecem:
- Banes e Maldições perdem o acompanhamento correto ao abandonar um alvo e selecioná-lo novamente com o efeito ativo.
- Não é possível acompanhar recargas de pedras de vida nem de ajudantes. Melhorias de itens, como Windfury e venenos de Ladino, também não são acompanhadas.
- Sacerdotes acompanham todos os feitiços por padrão. Impacto Arcano não pode ser acompanhado. A recarga de uma gema de mana do Mago só começa a ser acompanhada após outro feitiço.
- Criar ou alterar um grupo pode mover jogadores para outra instância do mundo; melhorias estão em desenvolvimento.
- O minimapa de Ventobravo tem problemas gráficos. O indicador pessoal de recursos não mostra pontos de combo.
Missões resolvidas no complemento de 24 de setembro
A lista de problemas do mesmo dia marca mais dois casos como resolvidos: Sentinel Lynessa Duskblossom corria rápido demais e repetia Strike em Escaping Ban'ethil; Snowbound, em Loch Modan, concedia experiência demais. As duas entradas ainda situam a mudança na próxima versão da beta, sem estabelecer um horário exato de aplicação.
Notas dos aventureiros