Notas de desenvolvimento

WoW Forever: notas de 24 de setembro, classes, acampamento e controle

A atualização da beta de 24 de setembro de 2026 torna a espera na fogueira mais flexível, reorganiza escolhas de talentos durante a progressão e abre os testes do gerenciador de recarga. Há mudanças para quase todas as funções de combate, além de novas opções de alvos e barras para quem usa controle.

Acampamento, desempenho e correções gerais

  • Lançar feitiços, fortalecer outros jogadores e criar itens não força mais o personagem a levantar enquanto espera o benefício da fogueira. Sentar no chão ou numa cadeira, dormir, deitar e ajoelhar permite receber o benefício.
  • Lançadores voltam a exibir as animações de preparação, em vez de às vezes ficarem imóveis durante o feitiço. Mudaram os sons de saltar na água e de morte dos Humanos.
  • As pernas de Huey Sunnydale aparecem corretamente. Uma habilidade de runa de Season of Discovery visível por engano foi ocultada. A felicidade dos ajudantes volta a diminuir mesmo com lealdade máxima.
  • O lodo do canal de Cidade Baixa fica menos brilhante. Foi removida uma opção que desativava a neblina indevidamente. A água e outros defeitos gráficos no Mac foram corrigidos.
  • Foi resolvido um vazamento de memória que piorava o desempenho com o tempo. O correio do jogo respeita os sobrenomes corretamente.

Análise A espera no acampamento permite preparar itens e benefícios sem interromper a postura exigida. A correção de memória importa principalmente em sessões longas, nas quais o desempenho podia piorar gradualmente.

Mudanças de classe

Somente nesta beta, redefinir talentos custa 1 prata quando não houve uma redefinição recente. A seguinte fica muito mais cara, mas o preço volta a 1 prata após 1 hora.

Druida

  • Rejuvenescer, Tranquilidade e Crescimento Silvestre de Restauração podem curar criticamente. O dano básico de Ira aumenta aproximadamente 50%.
  • Espinhos acompanha dinamicamente o poder mágico de quem lançou o feitiço. Se o lançador não for encontrado ou estiver longe demais, volta aos valores básicos.
  • Em Combate Feral, Destroçar passa a se chamar Primal Bite após perder a penalidade que justificava seu antigo nome. As referências nos talentos também mudam. Fúria Primeva vira Blood Frenzy, recuperando o nome e o ícone originais.
  • Feral Charge (Cat) não pode mais atingir aliados.

Caçador

Mago

  • Mísseis Arcanos verifica a linha de visão ao começar a canalização, sem repetir a verificação para cada míssil. Um alvo que se esconde depois não impede os mísseis restantes.
  • Em Fogo, Caminho de Fogo dura 30 segundos, antes 20; Embalo de Fogo dura 20 segundos, antes 15. Incendiar deixa de se beneficiar duas vezes dos aumentos percentuais de dano.
  • Os desenvolvedores querem que a duração maior de Caminho de Fogo permita recuperar mana entre lutas durante a progressão sem perder o benefício tão facilmente.

Paladino

  • Aura da Retribuição acompanha dinamicamente o poder mágico do lançador. Clarão de Luz reproduz corretamente a animação ao concluir o lançamento.
  • Consagração aplica o aumento de dano de forma consistente e considera corretamente diferenças de altura, sem atrair por engano inimigos acima ou abaixo do lançador.
  • Os percentuais de dano da arma de Golpe Sagrado por grau passam a 25/29/32/36/39/43/46/50%, antes 25/25/30/30/35/35/40/40%. A intenção é tornar novos graus mais recompensadores na progressão e aumentar a participação do feitiço na rotação.
  • Eco da Justiça não ativa mais acima da frequência prevista. A ameaça Sagrada adicional de Fúria Íntegra passa de 90% para 60%.
  • Sagrado: Golpe Sagrado passa de 12 para 10 segundos de recarga. Golpe Sagrado Aprimorado sai da árvore e sua redução de recarga vira básica. Os desenvolvedores queriam remover uma escolha precoce na árvore de cura que parecia obrigatória para uma habilidade central. A descrição de Luz Zelosa esclarece que só a versão de dano devolve parte do mana gasto. Poder Sagrado acrescenta 15% de chance de acerto crítico a Golpe Sagrado e preserva os efeitos anteriores.
  • Retribuição: Vingança ativa com críticos não periódicos e chega a 3 aplicações, antes 5. Especialização em Arma de Duas Mãos dá 2/4/6% de dano, antes 3/6/9%. Arbítrio Sagrado aumenta o dano de Golpe Sagrado em 20%, antes 10%. Torção de Luz também reduz o custo de mana dos Selos em 20%.

Análise As mudanças do Paladino apontam para lados diferentes: Golpe Sagrado ganha uma base e graus mais fortes, enquanto outros bônus de dano e ameaça diminuem. Chamar o pacote inteiro de fortalecimento esconderia seus efeitos nas escolhas de talentos e na gestão de ameaça.

Sacerdote

Ladino

  • Usar Aturdir contra um alvo marcado para JxJ também marca corretamente o Ladino.

Xamã

  • Os graus 3 e 4 de Raio causam mais dano, para continuar sendo melhorias apesar das alterações no tempo de lançamento.
  • Os benefícios se chamam Totem de Fúria dos Ventos e Totem de Labaredas, sem os antigos sufixos “Passive” e “Effect”. O benefício de Totem de Labaredas não tem duração e é substituído imediatamente ao colocar outro totem. Não acumula com lançamentos repetidos, Arma de Labaredas ou Totem de Fúria dos Ventos.
  • Tranquil Air Totem, Totem de Fúria dos Ventos e Totem da Graça do Ar não acumulam entre si, mesmo quando fornecidos por Xamãs diferentes do grupo.
  • Elemental: Fúria Elemental troca de lugar com Diligência Elemental, passando da linha 3 para 6. Os desenvolvedores preferem dar uma melhoria funcional cedo, antes de a chance de crítico justificar bônus de dano crítico. Reconhecem o efeito nos críticos de feitiço de Aperfeiçoamento e pretendem usar esse espaço para futuras mudanças na especialização. Os graus 1 e 2 de Estouro de Lava têm aproximadamente 10% mais dano básico que o grau de Raio aprendido em nível semelhante.
  • Aperfeiçoamento: Fúria do Clarividente, da linha 7, deixa de aumentar a velocidade de lançamento; os desenvolvedores não consideram isso necessário à função principal.
  • Restauração: Contracorrente pode curar criticamente.

Bruxo

  • A descrição de Conversão de Vida indica corretamente a vida convertida e menciona apenas Espírito para o escalonamento. Sacrificar do Emissário do Caos recebe corretamente 10% da cura de feitiços do Bruxo.

Guerreiro

  • Fender Armadura tem a ameaça corrigida em todos os graus, incluindo um pequeno aumento da ameaça gerada pelo poder de ataque.
  • Proteção: Raiva Concentrada troca com Bastião e passa da linha 6 para 5. Os desenvolvedores preferem aliviar o gasto de recursos mais cedo em vez de oferecer o dano de Bastião, melhorando a progressão antes de Escudada.
  • Armas: as chances de Euforia Sanguínea passam a 4/8/12/16/20%, antes 2/4/6/8/10%. Apenas ataques corpo a corpo da mão principal ativam, incluindo Cutilada e Golpe Heroico. A recarga de Batida sobe de 15 para 18 segundos; Batida Aprimorada reduz esse tempo em 1.5/3 segundos.

Habilidades raciais

Teste do gerenciador de recarga

O gerenciador fica desativado por padrão. Ative nas opções de melhoria da jogabilidade para mover informações importantes de benefícios e barras de ação para uma posição personalizável. As classes disponíveis são Druida, Mago, Sacerdote, Guerreiro e Bruxo; outras chegam depois. Os desenvolvedores querem saber especialmente quais feitiços deveriam ser acompanhados por padrão. O suporte a graus de feitiços continua pendente.

Análise O primeiro teste também trata da visibilidade e das escolhas padrão. Compare o painel com seus lançamentos reais antes de confiar na ausência de um ícone: alguns acompanhamentos faltam e outros começam atrasados.

Controle

  • Novos menus de classe incluem formas de Druida, comandos e feitiços de ajudantes de Caçador e Bruxo, auras de Paladino e posturas de Guerreiro. A barra de ajudante não substitui mais a barra inferior do controle para Caçadores e Bruxos.
  • Usar barra de ações compacta mostra apenas a barra ativa.
  • Seleção fixa de alvos do grupo associa cada direção do controle a um membro específico fora de raides.
  • Trocar lados dos modificadores de alvo coloca os aliados à direita e os inimigos à esquerda.
  • As opções de Trocar lados de ações de seleção de alvo aliado e Trocar lados de ações de seleção de alvo hostil trocam separadamente as funções do direcional e dos botões frontais com o modificador correspondente.
  • As opções ficam em Controle (Alfa). Layouts do Modo de Edição agora se aplicam com essa interface ativa. Foram atualizados os atalhos do Mapa e Registro de Missões, o comportamento ao passar sobre pontos de interesse e o suporte ao gerenciador de quadros compactos de raide e às janelas de consulta de funções.

Itens e recompensas

  • Armas de fogo e arcos que consumiam ou utilizavam munição incorretamente foram corrigidos. Várias recompensas de missão receberam o nível de item correto; um pequeno grupo de recompensas iniciais de lançadores foi ajustado.
  • Óleo Menor de Teurgo volta a 8 de poder mágico, Óleo Inferior de Teurgo a 16, Óleo de Teurgo a 24. Óleo Brilhante de Teurgo não muda.
  • Varinhas deixam de receber dano adicional do dano mágico do usuário.

Missões e reaparecimentos

Missões de masmorra que entregavam indevidamente um item ao jogador que as recebia por compartilhamento não podem mais ser compartilhadas dessa forma.

  • Dalaran: ajustes de facção e aparecimentos logo fora da entrada da cidade.
  • Dun Morogh: Snow Leopard Prowler reaparece muito mais rápido. O rifle de Treacherous Cold pode ser saqueado nos casos antes bloqueados.
  • Durotar: o NPC de escolta de Lost in the Shadows volta mais cedo.
  • Floresta de Elwynn: concluir Book Return remove a Bolsa de Livros extra. Suprimentos de Encantamento Roubados tem mais caixas e suprimentos. Os acampamentos de murlocs de Lago de Cristal se renovam mais rápido. Mother Fang demora mais e deixa de garantir um item verde. Shinyfinder Narf e Nimsy voltam mais cedo; todos os membros do grupo podem saquear o item de missão de Narf. Helene Peltskinner ensina Esfolamento mesmo com sua missão ativa. Mina de Jaspe e Mina Vailafundo recebem ajustes por estarem perigosas demais para jogadores solo.
  • Mulgore: os jarros de água de A Humble Task reaparecem mais rápido.
  • Silithus: a chegada de Khonsu sai desta fase da beta; seu retorno a Azeroth fica para depois.
  • Floresta de Pinhaprata: os worgens de Vilarejo Lenhardente voltam mais cedo.
  • Teldrassil: Bounty: Gnarlpine Furbolg exige 15 objetivos, antes 20.
  • Cidade Baixa: falar com Lady Sylvanas Windrunner completa esse objetivo da missão Skyborne Exploring the Horde.
  • Cerro Oeste: Defias Messenger aparece com mais frequência.
  • Ilha de Zefras: a missão de Celonato da Alta Ordem Catching Wind foi redesenhada; os aparecimentos em Pedras Erguidas do Mirante, nas Planalto de Shen'dar, foram ajustados. Curar os Druidas de Caverna dos Noctigarra conta corretamente para Wounds of Betrayal; A Firm Response também concede o progresso que faltava.

Análise Reaparecimentos mais rápidos e itens de missão para o grupo inteiro devem aliviar a lotação das áreas iniciais. Mother Fang segue no sentido oposto: a demora maior e a perda do item verde garantido diminuem o apelo de repetir sua rota.

Interface e problemas conhecidos em 24 de setembro

A seleção nas placas de nome e as texturas do indicador pessoal de recursos foram atualizadas. Estes problemas permanecem:

  • Banes e Maldições perdem o acompanhamento correto ao abandonar um alvo e selecioná-lo novamente com o efeito ativo.
  • Não é possível acompanhar recargas de pedras de vida nem de ajudantes. Melhorias de itens, como Windfury e venenos de Ladino, também não são acompanhadas.
  • Sacerdotes acompanham todos os feitiços por padrão. Impacto Arcano não pode ser acompanhado. A recarga de uma gema de mana do Mago só começa a ser acompanhada após outro feitiço.
  • Criar ou alterar um grupo pode mover jogadores para outra instância do mundo; melhorias estão em desenvolvimento.
  • O minimapa de Ventobravo tem problemas gráficos. O indicador pessoal de recursos não mostra pontos de combo.

Missões resolvidas no complemento de 24 de setembro

A lista de problemas do mesmo dia marca mais dois casos como resolvidos: Sentinel Lynessa Duskblossom corria rápido demais e repetia Strike em Escaping Ban'ethil; Snowbound, em Loch Modan, concedia experiência demais. As duas entradas ainda situam a mudança na próxima versão da beta, sem estabelecer um horário exato de aplicação.

Notas dos aventureiros

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