Incendiar

Nível

Mago · Fogo · 5 graus · Requer 5 pontos em Talentos de Fogo

Graus

  1. Grau 1

    Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 8% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

  2. Grau 2

    Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 16% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

  3. Grau 3

    Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 24% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

  4. Grau 4

    Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 32% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

  5. Grau 5

    Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 40% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

Árvore Fogo

Caminho de FogoIncineraçãoBola de Fogo AprimoradaIncendiarArremesso FlamejanteImpactoAlma ArdenteGolpe Flamejante AprimoradoIgnimpactoCalcinar AprimoradoProteção contra Fogo AprimoradaEmbalo de FogoDomínio dos ElementosMassa CríticaOnda de ImpactoPoder de FogoCombustão

Notas dos aventureiros

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