Guide du Voleur dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : techniques, premiers talents et Héritage

Un Voleur est Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome ou Éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance, et Orc, Mort-vivant, Troll ou Éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides sont inclus dans le Pack héroïque des Éolides et dans les packs qui le contiennent. Meilleure race pour un Voleur compare leurs compétences raciales. Un nouveau Voleur connaît déjà Eviscération et Attaque pernicieuse. Votre maître de classe vous enseigne toutes les autres techniques de la liste par niveau, et chaque nouveau rang, dès que vous atteignez le niveau requis. Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, ou plus tôt avec le talent d’héritage Talent.

Quelles techniques un Voleur apprend-il à chaque niveau jusqu’au niveau 20 ?

Que fait chaque nouvelle technique ?

  • Eviscération : Coup de grâce qui inflige des dégâts pour chaque point de combo. Les dégâts augmentent avec la puissance d’attaque.
  • Attaque pernicieuse : Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
  • Tir à l'arc, Tir à l’arbalète et Tir avec une arme à feu : Tire sur votre cible avec l’arc, l’arbalète ou l’arme à feu équipée. Chacune de ces techniques s’obtient avec la compétence d’arme correspondante, et non auprès du maître de classe. Un Voleur commence avec la compétence « Arcs » s’il est Éolide de l’Ordre suprême ou Éolide sculpte-vents. Tout autre Voleur doit apprendre « Arcs » avant d’utiliser un arc, et tout Voleur doit apprendre la compétence d’arme correspondante avant d’utiliser une arbalète ou une arme à feu.
  • Lancer : Projette une arme de jet sur la cible. Cette technique s’obtient avec la compétence « Armes de jet », dont tout Voleur dispose dès le départ.
  • Camouflage : Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
  • Attaque sournoise : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
  • Vol à la tire : Fouiller les poches de la cible. Ne fonctionne qu’en Camouflage.
  • Suriner : Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
  • Evasion : Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.
  • Débiter : Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée. Dure plus longtemps pour chaque point de combo.
  • Sprint : Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
  • Assommer : Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage. Ne fonctionne qu’en Camouflage.
  • Ambidextrie : Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
  • Coup de pied : Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
  • Exposer l'armure : Coup de grâce qui réduit l’Armure de la cible pendant un certain temps. Plus vous dépensez de points de combo, plus l’Armure baisse.
  • Garrot : Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
  • Feinte : Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
  • Embuscade : Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
  • Rupture : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo :
    1 point : 25 points de dégâts en 8 s
    2 points : 37 points de dégâts en 10 s
    3 points : 51 points de dégâts en 12 s
    4 points : 68 points de dégâts en 14 s
    5 points : 87 points de dégâts en 16 s
  • Poisons : Vous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin. Les recettes de poisons listent chaque poison et ses ingrédients.

Où placer vos premiers points de talent ?

À partir de votre premier point de talent, vous en gagnez un à chaque niveau. La première rangée de chaque arbre est accessible dès le premier point ; les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent :

  • Assassinat
    • Suriner amélioré (max. 3) : Augmente la durée de votre technique Suriner de 0.5 s.
    • Attaques impitoyables (max. 2) : Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
    • Malice (max. 5) : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
  • Combat
    • Éviscération améliorée (max. 3) : Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
    • Attaque pernicieuse améliorée (max. 2) : Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
    • Réflexes-éclairs (max. 5) : Augmente vos chances d’esquiver de 1 %.
  • Finesse
    • Dissimulation (max. 5) : Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
    • Maître des illusions (max. 3) : Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
    • Opportunité (max. 2) : Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.

Quels défis d’héritage un Voleur peut-il accomplir ?

  • Voleur novice (1 point d’héritage) : Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un voleur ou une voleuse.

Que faire ensuite avec votre Voleur ?

Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Voleur et consultez chaque rang dans le grimoire du Voleur.

Notes des aventuriers

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