Maître-loup Nandos

Donjon d'Ombrecroc

Tour d'Arugal

Suivez les passages supérieurs à travers la chambre de Fenrus, le chenil de Nandos et la salle d'Arugal. Ramassez Le Livre d'Ur sur les étagères de Fenrus et tuez tous les Marcheurs du Vide d’Arugal avant de poursuivre. Éliminez les worgs autour de Nandos avant de l'engager. Éliminez les worgens dans la salle d'Arugal avant de commencer le combat et ses téléportations.

Maître-loup Nandos

Face à Nandos, le groupe doit récupérer ses worgs appelés avant qu'ils atteignent le soigneur ou invoquent davantage d'Illusions lupines.

Techniques

  • Appel d'un worg pâle

    Invoque 1 worg pâle pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.

    Récupérez le Worg pâle appelé avant que sa Volonté vacillante ralentisse le soigneur. Tuez-le avant de revenir à Nandos.

  • Appel d'un worg écumant

    Invoque 1 worg écumant pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.

    Concentrez les dégâts sur le Worg écumant appelé pendant que le tank occupe Nandos. Chaque nouveau worg laissé en vie augmente la pression sur le soigneur.

  • Appel d'une Horreur Lupine

    Invoque 1 Horreur Lupine pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.

    Concentrez vos attaques sur l'Horreur Lupine appelée avant qu'Invocation d'une illusion lupine ajoute des ennemis au combat.

Tank
Préparez-vous à récupérer un nouveau worg après chaque appel de Nandos, au lieu d'utiliser toutes vos techniques de menace sur Nandos seul.
Soigneur
Restez près du joueur qui récupère les invocations de Nandos pour qu'il puisse vous reprendre un worg appelé sans traverser le chenil.
Dégâts
Quittez Nandos pour attaquer le worg qu'il appelle. Donnez la priorité à une Horreur Lupine capable de créer des Illusions lupines.

Butin