Archimage Arugal

Tour d'Arugal
Suivez les passages supérieurs à travers la chambre de Fenrus, le chenil de Nandos et la salle d'Arugal. Ramassez Le Livre d'Ur sur les étagères de Fenrus et tuez tous les Marcheurs du Vide d’Arugal avant de poursuivre. Éliminez les worgs autour de Nandos avant de l'engager. Éliminez les worgens dans la salle d'Arugal avant de commencer le combat et ses téléportations.
Archimage Arugal
Arugal demande de rester à portée des soins malgré ses téléportations, tandis que le groupe contrôle un joueur transformé par Malédiction d’Arugal.
Techniques

Eclair de Vide
Gardez la cible d'Eclair de Vide à portée des soins lorsqu'Arugal change de position. Des coups d'Ombre répétés peuvent toucher la cible pendant que le groupe se déplace.

Coup de Tonnerre
Gardez les joueurs à distance loin d'Arugal pour que les dégâts de Nature et l'étourdissement à courte portée de Coup de Tonnerre n'arrêtent pas aussi leurs soins et leurs attaques.

Malédiction d’Arugal
Transforme un ennemi en Glouton d'Ombrecroc et le plie à la volonté du lanceur de sorts pendant 10 sec.
Contrôlez l'allié charmé sans le tuer, puis reprenez vos attaques sur Arugal lorsque le charme prend fin.

Port de l'ombre
Retrouvez la portée et la ligne de vue après Port de l'ombre. Suivez Arugal par le chemin dégagé au lieu de le poursuivre à travers les worgens restants.
Tank- Rejoignez Arugal après Port de l'ombre sans sortir de portée des soins. Contrôlez un membre du groupe charmé au lieu de le traiter comme un ennemi à tuer.
Soigneur- Soignez la cible actuelle d'Eclair de Vide en restant hors de la zone proche de Coup de Tonnerre et retrouvez une ligne de vue après chaque Port de l'ombre.
Dégâts- Revenez à portée d'attaque après Port de l'ombre. Cessez d'attaquer un allié transformé par Malédiction d’Arugal et utilisez plutôt un contrôle.