WoW Forever: notas del 24 de septiembre, clases, campamento y mando

La actualización de la beta del 24 de septiembre de 2026 permite aprovechar mejor la espera junto a la hoguera, cambia varias decisiones de talentos durante la subida de nivel y abre las pruebas del gestor de tiempos de reutilización. Hay ajustes para casi todas las funciones de combate y nuevas opciones de selección de objetivos y barras para quienes juegan con mando.
Campamento, rendimiento y correcciones generales
- Lanzar hechizos, potenciar a otros jugadores o fabricar objetos ya no obliga a levantarse mientras se espera el beneficio de la hoguera. Se puede obtener sentado en el suelo o en una silla, durmiendo, tumbado o arrodillado.
- Los lanzadores recuperan sus animaciones de preparación; ya no permanecen a veces inmóviles al lanzar. Cambian el sonido al saltar al agua y los sonidos de muerte de los humanos.
- Las piernas de Huey Sunnydale se muestran correctamente. Se vuelve a ocultar una facultad de runa de Season of Discovery que aparecía por error. La felicidad de las mascotas vuelve a disminuir aunque su lealtad sea máxima.
- El cieno del canal de Entrañas pierde el brillo excesivo. Se elimina una opción que desactivaba la niebla indebidamente. Se corrigen el agua y otros defectos gráficos en Mac.
- Se resuelve una fuga de memoria que degradaba el rendimiento con el tiempo; el correo del juego ya respeta los apellidos.
Análisis La espera del campamento permite preparar objetos y beneficios sin interrumpir el requisito de postura. La corrección de memoria importa especialmente en sesiones largas, en las que el rendimiento podía degradarse progresivamente.
Cambios de clase
Solo durante esta beta, restablecer los talentos cuesta 1 moneda de plata si no se han restablecido recientemente. El siguiente reinicio resulta mucho más caro, pero el precio vuelve a 1 moneda de plata después de 1 hora.
Druida
- Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje de Restauración pueden realizar sanaciones críticas. El daño base de Cólera aumenta aproximadamente un 50%.
- Espinas actualiza sus valores cuando cambia el poder con hechizos de quien lo lanzó. Recupera sus valores base si no se encuentra al lanzador o está demasiado lejos.
- En Feral, Destrozar pasa a llamarse Mordisco primigenio tras perder el perjuicio que justificaba su nombre anterior; las referencias de los talentos también cambian. Furia primigenia pasa a ser Frenesí sangriento, recuperando el nombre y el icono originales.
- Feral Charge (Cat) ya no puede usarse sobre aliados.
Cazador
- Aullido furioso proporciona un 40% menos de poder de ataque. Los murciélagos pueden usar Explosión sónica. Domesticar bestia no permite domesticar bestias de nivel superior al del cazador.
- Quitar Lobo solitario ya no deja una penalización de −4% de daño mientras la mascota está activa.
- Golpes lacerantes de Supervivencia puede asestar golpes críticos. Patada de zancudo aumenta la velocidad de movimiento un 30% durante 3 segundos.
Mago
- Misiles Arcanos comprueba la línea de visión al iniciar la canalización, sin repetirlo para cada misil. Si el objetivo se oculta después, los misiles restantes continúan.
- En Fuego, Estela de Fuego dura 30 segundos, antes 20; Buena racha dura 20 segundos, antes 15. Ignición deja de beneficiarse dos veces de los aumentos porcentuales de daño.
- El objetivo declarado por los desarrolladores para Estela de Fuego es permitir recuperar maná entre combates durante la subida de nivel sin perder tan fácilmente el beneficio.
Paladín
- Aura de castigo sigue dinámicamente el poder con hechizos del lanzador. Destello de Luz reproduce correctamente la animación al terminar el lanzamiento.
- Consagración aplica de forma consistente el aumento de daño y trata correctamente las diferencias de altura, sin atraer por error enemigos situados arriba o abajo.
- Los porcentajes de daño de arma de Golpe Sagrado por rango pasan a 25/29/32/36/39/43/46/50%, antes 25/25/30/30/35/35/40/40%. Los desarrolladores quieren que aprender rangos resulte más satisfactorio y que la facultad aporte más a la rotación.
- Eco de justicia deja de activarse más de lo previsto. La amenaza Sagrada adicional de Furia justa pasa del 90% al 60%.
- Sagrado: la reutilización de Golpe Sagrado baja de 12 a 10 segundos. Golpe Sagrado mejorado desaparece del árbol y su reducción de reutilización se vuelve básica. Los desarrolladores querían eliminar una elección temprana del árbol de sanación que parecía obligatoria para una facultad central. La descripción de Vigilia de la Luz aclara que solo su versión de daño devuelve parte del maná gastado. Poder Sagrado añade un 15% de probabilidad de golpe crítico a Golpe Sagrado y conserva sus efectos anteriores.
- Reprensión: Venganza se activa con golpes críticos no periódicos y admite 3 acumulaciones, antes 5. Especialización en armas de dos manos concede 2/4/6% de daño, antes 3/6/9%. Enjuiciador Sagrado aumenta el daño de Golpe Sagrado un 20%, antes 10%. Giro de la Luz también reduce un 20% el coste de maná de los sellos.
Análisis Los cambios del paladín actúan en direcciones distintas: Golpe Sagrado mejora de base y por rango, mientras disminuyen otras bonificaciones de daño y amenaza. Considerarlo una mejora general escondería sus efectos sobre la elección de talentos y la gestión de amenaza.
Sacerdote
- Renovar puede realizar sanaciones críticas. Palabra de poder: escudo puede sustituir siempre otro Palabra de poder: escudo si el objetivo no tiene Alma debilitada.
- Gnomo: Plan de contingencia puede producir críticos. Destello desconcertante obtiene una animación de lanzamiento con efectos Sagrados y sonidos acordes, en lugar del aspecto Arcano.
- Elfo de la noche: Enfoque crepuscular protege correctamente a Fragmentos estelares del retroceso al lanzar.
- No-muerto: Sacrificio oscuro ya no rompe el control de masas que se interrumpe con daño. Su descripción indica que el maná obtenido escala con el espíritu.
Pícaro
- Usar Zapar contra un objetivo marcado para JcJ también marca correctamente al pícaro.
Chamán
- Los rangos 3 y 4 de Descarga de relámpagos hacen más daño para que aprenderlos siga siendo una mejora pese a los cambios en el tiempo de lanzamiento.
- Los beneficios se llaman Tótem Viento Furioso y Tótem lengua de Fuego, sin los antiguos sufijos «Passive» y «Effect». El beneficio de Tótem lengua de Fuego no tiene duración y se sustituye inmediatamente al colocar otro tótem. No se acumula al lanzarlo repetidamente ni con Arma lengua de Fuego o Tótem Viento Furioso.
- Tranquil Air Totem, Tótem Viento Furioso y Tótem gracia del aire no se acumulan entre sí, aunque los aporten distintos chamanes del grupo.
- Elemental: Furia elemental pasa de la fila 3 a la 6, intercambiándose con Prontitud elemental. Los desarrolladores buscan una mejora funcional temprana en lugar de aumentar el daño crítico cuando todavía hay poca probabilidad de crítico. Reconocen el efecto sobre los críticos de hechizos de Mejora y prevén aprovechar ese espacio para futuros cambios de la especialización. Los rangos 1 y 2 de Ráfaga de lava tienen aproximadamente un 10% más de daño base que el rango de Descarga de relámpagos aprendido a un nivel parecido.
- Mejora: Ira del clarividente, en la fila 7, ya no aumenta la velocidad de lanzamiento; los desarrolladores no lo consideran necesario para su función principal.
- Restauración: Mareas vivas puede realizar sanaciones críticas.
Brujo
- La descripción de Transfusión de vida indica correctamente la salud convertida y solo menciona el espíritu como atributo de escalado. Sacrificio del abisario recibe correctamente el 10% de la sanación con hechizos del brujo.
Guerrero
- Se corrige la amenaza de todos los rangos de Hender armadura, con un pequeño aumento de la amenaza obtenida del poder de ataque.
- Protección: Ira enfocada pasa de la fila 6 a la 5, intercambiándose con Bastión. Los desarrolladores buscan una subida de nivel más fluida antes de Embate con escudo, adelantando el alivio del gasto de recursos en lugar del daño de Bastión.
- Armas: las probabilidades de activación de Fragor de la sangre pasan a 4/8/12/16/20%, antes 2/4/6/8/10%. Solo lo activan ataques cuerpo a cuerpo de la mano derecha, incluidos Mellar y Golpe heroico. La reutilización de Embate sube de 15 a 18 segundos; Embate mejorado la reduce 1.5/3 segundos.
Facultades raciales
- ¡Eureka! de los gnomos reduce un 10% el coste de facultades que consumen maná, ira o energía en todas las clases.
- Voluntad de supervivencia de los humanos usa el efecto visual de Disipar magia en lugar del de Voluntad de los Renegados.
- Cultivo de los tauren exige un nivel de personaje igual al requisito de herboristería de la planta dividido entre 5. Las plantas que exigen más de 300 de herboristería pueden cultivarse al nivel 60.
- Toque de la tumba ya no rompe el control de masas ni se activa con facultades sin componente de daño. Palabra de las Sombras: Dolor puede activarlo al aplicarse, pero no con sus pulsos periódicos. Distraer no puede activarlo para revelar a un pícaro o druida en sigilo; tampoco lo activan Robar ni Polimorfia. Polimorfia ya estaba protegido frente a la interrupción por este efecto.
Pruebas del gestor de tiempos de reutilización
El gestor está desactivado por defecto. Se activa en las opciones de mejora de la jugabilidad para colocar información importante de beneficios y barras de acción en una posición personalizable. Esta actualización permite probarlo con druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo; las demás clases llegarán después. Los desarrolladores preguntan especialmente qué hechizos deberían seguirse de forma predeterminada. El soporte de rangos de hechizo sigue pendiente.
Análisis Estas primeras pruebas también examinan la visibilidad y la selección predeterminada. Conviene contrastar el panel con los lanzamientos reales antes de fiarse de un icono ausente: hay seguimientos que faltan y otros que empiezan tarde.
Controles con mando
- Los nuevos menús desplegables incluyen formas de druida, órdenes y hechizos de mascotas de cazador y brujo, auras de paladín y actitudes de guerrero. Las barras de mascota de cazador y brujo ya no sustituyen la barra inferior del mando.
- Usar barras de acción compactas muestra únicamente la barra activa.
- Selección de objetivos de grupo fijo asigna cada dirección de la cruceta a un miembro concreto fuera de bandas.
- Cambiar lado de modificador de selección coloca los objetivos amistosos a la derecha y los hostiles a la izquierda.
- Las opciones de Cambiar lado de acciones de selección de objetivos amistosos y Cambiar lado de acciones de selección de objetivos hostiles cambian por separado las funciones de la cruceta y los botones frontales con el modificador correspondiente.
- Están en Mando (alfa). Los diseños del modo edición ya se aplican con esta interfaz activa. Se actualizan las asignaciones de Mapa y Registro de misiones, el comportamiento al pasar sobre marcadores de puntos de interés y la compatibilidad con el gestor de marcos de banda compactos y las ventanas de comprobación de funciones.
Objetos y recompensas
- Se corrigen armas de fuego y arcos que usaban mal la munición o no la consumían. Varias recompensas de misión recuperan el nivel de objeto previsto y se ajusta un pequeño grupo de recompensas tempranas para lanzadores.
- Aceite de zahorí menor vuelve a 8 de poder con hechizos, Aceite de zahorí inferior a 16 y Aceite de zahorí a 24. Aceite de zahorí luminoso no cambia.
- Las varitas dejan de obtener daño adicional del daño con hechizos del personaje.
Misiones y reapariciones
Las misiones de mazmorra que concedían indebidamente un objeto al jugador que las recibía al compartirlas ya no se pueden compartir de esa manera.
- Dalaran: se ajustan facciones y aparecen criaturas justo fuera de la entrada.
- Dun Morogh: Snow Leopard Prowler reaparece mucho antes; ya se puede saquear el rifle de Treacherous Cold cuando el error lo impedía.
- Durotar: vuelve antes el PNJ de escolta de Lost in the Shadows.
- Bosque de Elwynn: Book Return retira la Bolsa de libros sobrante al completarse. Suministros de encantamiento robados dispone de más cajas y suministros. Los campamentos múrloc de Lago de Cristal reaparecen antes. Mother Fang tarda más y deja de garantizar un objeto verde. Shinyfinder Narf y Nimsy reaparecen antes; todos los miembros del grupo pueden saquear el objeto de misión de Narf. Helene Peltskinner enseña Desuello aunque se tenga su misión. Cantera de Jaspe y Mina Abisal reciben ajustes por su dificultad excesiva en solitario.
- Mulgore: las jarras de agua de A Humble Task reaparecen antes.
- Silithus: se retira la llegada de Khonsu de esta fase de la beta; su regreso a Azeroth queda para después.
- Bosque de Argénteos: los huargen de Aldea Piroleña reaparecen antes.
- Teldrassil: Bounty: Gnarlpine Furbolg exige 15 objetivos, antes 20.
- Entrañas: hablar con Lady Sylvanas Windrunner completa ese objetivo de Exploring the Horde, la misión de los Skyborne.
- Páramos de Poniente: Defias Messenger aparece con más frecuencia.
- Isla de Zephras: se rediseña Catching Wind, la misión de Cielonato de la Orden Eminente, y se ajustan las apariciones de Piedras verticales del mirador en Tierras Altas de Shen'dar. Sanar a los druidas de Caverna Garranoche cuenta correctamente para Wounds of Betrayal; A Firm Response también concede el progreso que faltaba.
Análisis Las reapariciones más rápidas y los objetos de misión para todo el grupo deberían aliviar la congestión de las zonas iniciales. Mother Fang sigue la dirección contraria: tarda más y pierde el objeto verde garantizado, lo que reduce el atractivo de repetir su ruta.
Interfaz y problemas conocidos del 24 de septiembre
Se actualizan la selección en las placas de nombre y las texturas del indicador de recursos personal. Persisten estos problemas:
- Las maldiciones y los efectos Bane pierden el seguimiento correcto si se abandona el objetivo y se vuelve a seleccionar con un efecto activo.
- No se pueden seguir las reutilizaciones de piedras de salud ni mascotas. Tampoco los encantamientos temporales, como Windfury o los venenos de pícaro.
- El sacerdote sigue todos los hechizos por defecto. No se puede seguir Explosión Arcana. La reutilización de una gema de maná del mago solo empieza a seguirse después de lanzar otro hechizo.
- Crear o modificar un grupo puede enviar a los jugadores a otra instancia del mundo; se trabaja en mejoras.
- El minimapa de Ventormenta tiene fallos gráficos y el indicador de recursos personal no muestra puntos de combo.
Resoluciones de misiones en la actualización complementaria del 24 de septiembre
La lista de problemas de ese día marca otros dos como resueltos: Sentinel Lynessa Duskblossom corría demasiado y repetía Strike en Escaping Ban'ethil; Snowbound, en Loch Modan, daba demasiada experiencia. Ambas entradas aún sitúan el cambio en la siguiente versión de la beta, así que no establecen una hora exacta de aplicación.
Notas de los aventureros