Tumba del Invocador

Pasa la Fundición del Molde y continúa hasta la tumba. Recupérate antes de hablar con Doom'rel, lo que inicia los combates sucesivos con los espíritus. Vigila si se activa otro enano mientras acabas con el actual e interrumpe las curas de Vile'rel si coinciden varios espíritus. Completar el evento abre el camino al Lyceum.

Los Siete

Los Siete exigen controlar a los espíritus enanos que estén activos a la vez. Vile'rel cura y Penumbra'rel reduce las curas recibidas por su víctima.

Habilidades

  • Muro de escudo

    Reduce el daño físico y mágico recibido por el taumaturgo en un 75% durante 10 s.

    Muro de escudo de Inquina'rel reduce el daño recibido. Evita gastar habilidades ofensivas con tiempo de reutilización contra él si otro espíritu requiere atención.

  • Hender armadura

    Prepárate para golpes físicos más fuertes mientras Hender armadura de Inquina'rel siga en el tanque.

  • Curar

    Invoca la magia Sagrada para curar a un aliado.

    Interrumpe Curar de Vile'rel en vez de permitir que se recupere un espíritu activo.

  • Rezo de curación

    Invoca la magia Sagrada para curar a los miembros del grupo cercanos.

    Da prioridad a Rezo de curación de Vile'rel cuando coincidan varios espíritus.

  • Palabra de poder: escudo

    Elimina Palabra de poder: escudo de Vile'rel con una disipación de magia enemiga si dispones de ella. No dependas de golpes de arma normales para retrasar las curas de un lanzador protegido.

  • Golpe mortal

    Inflige un 130% de daño de arma y deja al objetivo herido reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 5 s.

    Usa reducción de daño contra Golpe mortal de Penumbra'rel porque reduce las curas recibidas por su víctima.

  • Mellar

    Orienta Mellar de Penumbra'rel lejos del resto del grupo.

  • Incapacitación

    Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

    Incapacitación de Drog'rel puede aturdir al tanque. Genera amenaza sobre los espíritus coincidentes antes de perder el control.

  • Puñalada

    Mira hacia Drog'rel para que Puñalada no aproveche tu espalda mientras recoges a otro espíritu.

  • Ruptura

    Inflige daño físico a un enemigo cada 2 s. durante 10 s.

    Sigue curando a la víctima de Ruptura de Drog'rel aunque la atención pase a otro espíritu.

  • Evasión

    Aumenta la probabilidad de esquivar del pícaro en un 50% durante 15 s.

    Si hay otro espíritu activo, los atacantes físicos pueden cambiar de objetivo durante Evasión de Drog'rel en vez de desperdiciar ataques contra su mayor probabilidad de esquivar.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.

    Recupera al grupo tras Salva de descarga de las Sombras de Doom'rel sin dejar de curar al tanque.

  • Inmolar

    Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.

    Disipa Inmolar de Doom'rel para que su daño de Fuego periódico no continúe al coincidir los siguientes espíritus.

  • Maldición de debilidad

    Elimina Maldición de debilidad de Doom'rel de los atacantes físicos cuando las curas urgentes estén cubiertas.

Tanque
Vigila si se activa otro enano mientras acabas con el actual. Orienta Mellar de Penumbra'rel lejos del grupo y mira hacia Drog'rel en vez de darle la espalda al recoger a otro espíritu.
Sanador
Mantén un margen de salud para Golpe mortal de Penumbra'rel, que reduce las curas recibidas por su víctima. Cura el daño de Ruptura de Drog'rel y recupera al grupo tras la salva de Doom'rel. Disipa Inmolar cuando puedas.
Daño
Reserva interrupciones para Curar y Rezo de curación de Vile'rel. Si coinciden varios espíritus, dirige el daño explosivo lejos de Muro de escudo de Inquina'rel y deja que los atacantes físicos cambien de Drog'rel durante Evasión.