Domador de jaurías Grebmar

Bloque de Detención y Salas de la Ley
Empieza por la prisión para buscar a Gerstahn y la llave de las celdas, o sigue los pasillos hacia la arena. Lleva a Gerstahn a una zona despejada antes de que Alarido psíquico haga huir a alguien hacia otro grupo. Intercepta a Roccor lejos de otras patrullas y elimina los Cánidos de camino a la guarida de Grebmar, bajo la arena.

Domador de jaurías Grebmar
Ansia de sangre de Grebmar aumenta la presión cuerpo a cuerpo, mientras Zurrar castiga a un sanador que esté a su alcance.
Habilidades

Grito desmoralizador
Grito desmoralizador reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo cercano. Evita que esa pérdida de daño prolongue la presión de Ansia de sangre.

Zurrar
Zurra a un enemigo infligiendo 45 p. de daño e interrumpiendo el hechizo que esté lanzando durante 5 s.
Lanza las curas fuera del alcance de Zurrar para que no interrumpa la escuela de magia del sanador.

Ansia de sangre
Aumenta la velocidad de ataque de un aliado en un 30% durante 30 s.
Prepara reducción de daño para el tanque cuando Ansia de sangre acelere sus ataques.
Tanque- Elimina los perros del camino antes de atraer a Grebmar. Reserva defensivos para Ansia de sangre en vez de afrontar sus ataques acelerados con otro grupo de perros recién atraído encima.
Sanador- Cura fuera del alcance de Zurrar y prepárate para recibir ataques cuerpo a cuerpo más rápidos durante Ansia de sangre.
Daño- Elimina los perros antes de atacar a Grebmar y luego concentra el daño en él para que Ansia de sangre y Grito desmoralizador no alarguen el combate en su guarida.