Domador de jaurías Grebmar

Profundidades de Roca Negra

Bloque de Detención y Salas de la Ley

Empieza por la prisión para buscar a Gerstahn y la llave de las celdas, o sigue los pasillos hacia la arena. Lleva a Gerstahn a una zona despejada antes de que Alarido psíquico haga huir a alguien hacia otro grupo. Intercepta a Roccor lejos de otras patrullas y elimina los Cánidos de camino a la guarida de Grebmar, bajo la arena.

Domador de jaurías Grebmar

Ansia de sangre de Grebmar aumenta la presión cuerpo a cuerpo, mientras Zurrar castiga a un sanador que esté a su alcance.

Habilidades

  • Grito desmoralizador

    Grito desmoralizador reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo cercano. Evita que esa pérdida de daño prolongue la presión de Ansia de sangre.

  • Zurrar

    Zurra a un enemigo infligiendo 45 p. de daño e interrumpiendo el hechizo que esté lanzando durante 5 s.

    Lanza las curas fuera del alcance de Zurrar para que no interrumpa la escuela de magia del sanador.

  • Ansia de sangre

    Aumenta la velocidad de ataque de un aliado en un 30% durante 30 s.

    Prepara reducción de daño para el tanque cuando Ansia de sangre acelere sus ataques.

Tanque
Elimina los perros del camino antes de atraer a Grebmar. Reserva defensivos para Ansia de sangre en vez de afrontar sus ataques acelerados con otro grupo de perros recién atraído encima.
Sanador
Cura fuera del alcance de Zurrar y prepárate para recibir ataques cuerpo a cuerpo más rápidos durante Ansia de sangre.
Daño
Elimina los perros antes de atacar a Grebmar y luego concentra el daño en él para que Ansia de sangre y Grito desmoralizador no alarguen el combate en su guarida.