Los Siete

Habilidades

  • Muro de escudo

    Reduce el daño físico y mágico recibido por el taumaturgo en un 75% durante 10 s.

  • Hender armadura

  • Curar

    Invoca la magia Sagrada para curar a un aliado.

  • Rezo de curación

    Invoca la magia Sagrada para curar a los miembros del grupo cercanos.

  • Palabra de poder: escudo

  • Golpe mortal

    Inflige un 130% de daño de arma y deja al objetivo herido reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 5 s.

  • Mellar

  • Incapacitación

    Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

  • Puñalada

  • Ruptura

    Inflige daño físico a un enemigo cada 2 s. durante 10 s.

  • Evasión

    Aumenta la probabilidad de esquivar del pícaro en un 50% durante 15 s.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.

  • Inmolar

    Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.

  • Maldición de debilidad