Los Siete

Los Siete
Habilidades

Muro de escudo
Reduce el daño físico y mágico recibido por el taumaturgo en un 75% durante 10 s.

Hender armadura

Curar
Invoca la magia Sagrada para curar a un aliado.

Rezo de curación
Invoca la magia Sagrada para curar a los miembros del grupo cercanos.

Palabra de poder: escudo

Golpe mortal
Inflige un 130% de daño de arma y deja al objetivo herido reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 5 s.

Mellar

Incapacitación
Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

Puñalada

Ruptura
Inflige daño físico a un enemigo cada 2 s. durante 10 s.

Evasión
Aumenta la probabilidad de esquivar del pícaro en un 50% durante 15 s.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.

Inmolar
Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.

Maldición de debilidad