Círculo de la Ley

Círculo de la Ley
Habilidades

Huracán

Golpe mortal
Inflige un 300% de daño de arma y deja al objetivo herido reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 5 s.

Ansia de sangre
Aumenta la velocidad de ataque de un aliado en un 30% durante 30 s.

Tremor terrenal
Aturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.

Mellar

Enfurecer

Escudo antimagia
Crea un escudo antimagia que rodea al taumaturgo, proporcionándole inmunidad a la magia durante 10 s.

Desgarradura sanguinaria
Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s. durante 15 s.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.

Polimorfia
Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

Deflagración Arcana
Lanza una ola explosiva de magia causando daño Arcano a los enemigos cercanos.

Descarga Arcana
Lanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.

Maldición de la lengua
Obliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar en un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Tela envolvente
Inmoviliza un enemigo, aumenta el tiempo entre sus ataques en un 100% y evita que pueda lanzar hechizos durante 8 s.

Descarga de las Sombras
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa daño de las Sombras.

Maldición de debilidad

Veneno aterrador

Telaraña
Lanza una telaraña sobre un enemigo, inmovilizándolo durante 10 s.