Guía del paladín en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado

Un Paladín es Humano o Enano en la Alianza, y No-muerto en la Horda. Paladín de la Horda: el paladín no-muerto compara sus habilidades raciales. Un Paladín nuevo ya conoce Luz Sagrada y Sello de rectitud si es Humano o Enano, y solo Sello de rectitud si es No-muerto. Tu instructor de clase te enseña todos los demás hechizos de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas el nivel necesario. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con la ventaja de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Paladín en cada nivel hasta el nivel 20?
- 1: Luz Sagrada, Sello de rectitud, Aura de devoción
- 4: Bendición del poderío, Sentencia
- 6: Protección divina, Golpe Sagrado, Sello del Cruzado, Luz Sagrada (nuevo rango)
- 8: Purificar, Martillo de justicia
- 10: Emposición, Bendición de Protección, Sello de furia, Sello de rectitud (nuevo rango), Aura de devoción (nuevo rango)
- 12: Bendición del poderío (nuevo rango), Golpe Sagrado (nuevo rango), Sello del Cruzado (nuevo rango)
- 14: Bendición de Sabiduría, Luz Sagrada (nuevo rango)
- 16: Furia justa, Aura de castigo
- 18: Bendición de Libertad, Sello de rectitud (nuevo rango), Protección divina (nuevo rango), Sello de furia (nuevo rango)
- 20: Consagración, Exorcismo, Destello de Luz, Bendición de los Reyes, Captar no-muertes, Aura de devoción (nuevo rango), Golpe Sagrado (nuevo rango)
El instructor no enseña Redención. A partir del nivel 12, este hechizo se aprende con una cadena de misiones de clase. Si eres Humano, empieza con «El Libro de la Divinidad», que da Duthorian Rall en Ventormenta; si eres Enano, con «El Libro de la Divinidad», que da Tiza Battleforge en Forjaz; y si eres No-muerto, con «Una lección de divinidad», que da Danitha Morr en el Castillo Bandarion, en los Claros de Tirisfal.
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
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Luz Sagrada: Cura un objetivo amigo en 42 a 50 p.
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Sello de rectitud: Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.4827586 p. y 8.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
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Aura de devoción: Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
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Bendición del poderío: Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
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Sentencia: Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
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Protección divina: Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
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Golpe Sagrado: Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 10 a 14 p. más de daño Sagrado.
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Sello del Cruzado: Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
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Purificar: Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
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Martillo de justicia: Aturde al objetivo durante 3 s.
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Emposición: Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
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Bendición de Protección: Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
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Sello de furia: Fills you with divine fury for 30 s, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal's energy inflicts31 a 35 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 s.
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Bendición de Sabiduría: Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
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Furia justa: Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min. La actualización de la beta del 15 de octubre aumenta al 90 % la bonificación de amenaza de tus ataques Sagrados.
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Aura de castigo: Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
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Bendición de Libertad: Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
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Consagración: Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 s to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 s.
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Exorcismo: Inflige 79 a 91 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
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Destello de Luz: Cura un objetivo amigo en 47 a 55 p.
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Bendición de los Reyes: Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
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Redención: Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
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Captar no-muertes: Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
¿Dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento?
A partir de tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento:
- Sagrado
- Fuerza divina (máx. 5): Aumenta tu fuerza en un 2%.
- Intelecto divino (máx. 5): Aumenta tu intelecto total en un 2%.
- Protección
- Dureza (máx. 5): Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
- Baluarte (máx. 5): Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
- Reprensión
- Desvío (máx. 5): Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
- Oración (máx. 5): Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Paladín?
- Paladín novicio (1 punto de legado): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un paladín
¿Cuál es el siguiente paso para tu Paladín?
Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Paladín y consulta cada rango en el libro de hechizos de Paladín.
Notas de los aventureros