Sello de rectitud

Sagrado

RangoNivelCosteTiempo de lanzamientoEfecto
Rango 1120 ManáInstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.4827586 p. y 8.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 21040 ManáInstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 3.6551724 p. y 12.72 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 31860 ManáInstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 5.6321839 p. y 19.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 52 a 58 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 42690 ManáInstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 8.3563218 p. y 29.08 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 72 a 80 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 534120 ManáInstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 11.574713 p. y 40.28 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 95 a 105 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 642140 ManáInstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 15.264368 p. y 53.12 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 123 a 135 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 750170 ManáInstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 19.413793 p. y 67.56 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 154 a 168 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 858200 ManáInstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21.609195 p. y 75.2 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Notas de los aventureros

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