Sagrado
| Rango | Nivel | Coste | Tiempo de lanzamiento | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | 1 | 20 Maná | Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.4827586 p. y 8.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| Rango 2 | 10 | 40 Maná | Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 3.6551724 p. y 12.72 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| Rango 3 | 18 | 60 Maná | Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 5.6321839 p. y 19.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 52 a 58 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| Rango 4 | 26 | 90 Maná | Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 8.3563218 p. y 29.08 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 72 a 80 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| Rango 5 | 34 | 120 Maná | Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 11.574713 p. y 40.28 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 95 a 105 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| Rango 6 | 42 | 140 Maná | Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 15.264368 p. y 53.12 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 123 a 135 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| Rango 7 | 50 | 170 Maná | Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 19.413793 p. y 67.56 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 154 a 168 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| Rango 8 | 58 | 200 Maná | Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21.609195 p. y 75.2 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo. |