Paladín de la Horda en WoW Forever: el Paladín no-muerto y sus habilidades raciales

En la Horda, un Paladín siempre es No-muerto. Un Paladín de la Alianza es Humano o Enano.

¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?

La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas habilidades raciales de las razas que pueden ser Paladín. Los textos de las habilidades raciales más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.

  • Humano: Especialización en espada se sustituye por Ruthless: probabilidad de golpe crítico aumentada un 2 %.
  • Enano: Especialización en mazas se sustituye por Earth Fury: daño crítico y sanación crítica aumentados un 2 %. Buscar tesoro también te da la posibilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.
  • No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 20 % de probabilidad para un Paladín, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los incrementos de daño de las Sombras sobre ti o sobre el objetivo, y su daño ya no se reduce cuando lo activa un hechizo de rango inferior. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo disperso.

¿Qué le aportan las habilidades raciales a un Paladín No-muerto?

  • Canibalizar (Instantáneo, 2 min): Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto. No puedes usarlo mientras seas inmune al daño físico.
  • Toque de la tumba (Pasivo): Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
  • Voluntad de los Renegados (Instantáneo, 2 min): Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Respiración subacuática (Pasivo): La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

¿Toque de la tumba drena con menos frecuencia en un Paladín?

Sí. Para un Guerrero, Paladín o Pícaro: Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima. Para un Sacerdote, Mago o Brujo: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima. Los hechizos y las habilidades sin componente de daño no pueden activarlo, así que tus sanaciones nunca lo activan.

¿En qué se diferencia un Paladín No-muerto de los de la Alianza?

Cada raza que puede ser Paladín tiene una habilidad que elimina al instante un conjunto distinto de efectos:

  • No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Humano: Voluntad de supervivencia. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Enano: Petraforma. Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.

Dos razas de la Alianza tienen además una especialización racial en armas:

  • Humano: Especialización en espada. Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
  • Enano: Especialización en mazas. Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.

Un No-muerto no tiene especialización racial en armas. La actualización de arriba sustituye las dos.

¿Qué sigue para tu Paladín?

Reparte tus puntos en la calculadora de talentos y consulta los rangos de los hechizos en el libro de hechizos. Alianza u Horda reúne todas las razas y clases de las dos facciones.

Notas de los aventureros

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