Guía del brujo en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado

Un Brujo es Humano o Gnomo en la Alianza, y Orco, No-muerto o Trol en la Horda. La mejor raza para un brujo compara sus habilidades raciales. Un Brujo nuevo ya conoce Descarga de las Sombras y Piel de demonio. Las misiones de clase del brujo enseñan Invocar a diablillo, Invocar a abisario, Invocar a súcubo y Invocar íncubo. Recién invocado, un diablillo ya conoce Descarga de Fuego; un abisario, Tormento; y un súcubo, Látigo doloroso. Las demás facultades de tus demonios y sus rangos nuevos se aprenden con grimorios que venden los instructores de demonios. Tu instructor de clase te enseña todos los demás hechizos de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas el nivel necesario. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con la ventaja de legado Talentoso.

¿Qué hechizos aprende un Brujo en cada nivel hasta el nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Piel de demonio: Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

  • Invocar a diablillo: Invoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.

  • Descarga de Fuego: Inflige daño de Fuego a un objetivo.

  • Inmolar: Quema al enemigo, que recibe daño de Fuego y después más daño de Fuego durante un tiempo.

  • Descarga de las Sombras: Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 11 a 15 p. de daño de las Sombras.

  • Corrupción: Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.

  • Maldición de debilidad: Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  • Pacto de sangre: Aumenta el aguante de los miembros del grupo en 4 p.

  • Transfusión de vida: Convierte parte de tu salud en la misma cantidad de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

  • Terror de agonía: Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  • Miedo: Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

  • Drenar alma: Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

  • Crear piedra de salud: Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud.

    Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  • Invocar a abisario: Invoca a un Abisario a las órdenes del brujo.

  • Tormento: Irrita a la criatura aumentando la posibilidad de que ataque al abisario.

  • Cauce de salud: Otorga 12 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

  • Cambio de fase: Pone al diablillo fuera de fase respecto al mundo de modo que no se le puede atacar a no ser que ataque.

  • Maldición de Temeridad: Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  • Drenar vida: Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  • Escudo de Fuego: Envuelve al objetivo con un escudo de fuego. Cada golpe contra el objetivo inflige 5 p. de daño de Fuego al atacante. Dura 3 min. Tu mascota no se puede lanzar el hechizo Escudo de Fuego a sí misma.

  • Sacrificio: Sacrifica al abisario dando a su dueño un escudo que amortigua 318 p. de daño durante 30 s. El daño no interrumpirá el lanzamiento de hechizos mientras esté activo el escudo.

  • Fuerza inmortal: Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.

  • Crear piedra de alma: Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná.

    Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  • Consumir sombras: El abisario consume las sombras cercanas para reforzar su forma recuperando 325 p. de salud durante 10 s. No se puede usar en combate.

  • Dolor abrasador: Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 23 a 29 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Maldición de los Elementos: Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Armadura demoníaca: Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

  • Ritual de invocación: Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

  • Invocar íncubo: Invoca un íncubo a las órdenes del brujo.

  • Invocar a súcubo: Invoca a un súcubo a las órdenes del brujo.

  • Látigo doloroso: Un ataque instantáneo que azota al enemigo y le inflige daño de las Sombras.

  • Lluvia de Fuego: Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 164 p. de daño de Fuego durante 8 s.

¿Dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento?

A partir de tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento:

  • Aflicción
    • Transfusión de vida mejorada (máx. 2): Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
    • Supresión (máx. 5): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.
    • Corrupción mejorado (máx. 5): Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
  • Demonología
    • Cauce de salud mejorado (máx. 2): Aumenta un 20% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 15% su coste de salud y reduce un 50% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.
    • Diablillo mejorado (máx. 3): Aumenta un 10% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
    • Abrazo demoníaco (máx. 5): Aumenta tu aguante total un 3%.
    • Poder profano (máx. 5): Aumenta un 2% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
  • Destrucción
    • Alcance destructivo (máx. 2): Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de daño. La actualización de la beta del 15 de octubre limita este talento a tus hechizos de Destrucción, como Descarga de las Sombras, Inmolar y Dolor abrasador.
    • Descarga de Sombras mejorada (máx. 5): Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
    • Aterrar (máx. 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0.4 s.

¿Qué desafíos de legado puede completar un Brujo?

  • Brujo novicio (1 punto de legado): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un brujo

¿Cuál es el siguiente paso para tu Brujo?

Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Brujo y consulta cada rango en el libro de hechizos de Brujo.

Notas de los aventureros

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