Demonología
| Rango | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Efecto |
|---|---|---|---|
| Rango 1 | 18 | 3 s para lanzar | Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min. |
| Rango 2 | 30 | 3 s para lanzar | Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min. |
| Rango 3 | 40 | 3 s para lanzar | Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min. |
| Rango 4 | 50 | 3 s para lanzar | Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min. |
| Rango 5 | 60 | 3 s para lanzar | Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min. |