Guía de paladín en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado

Un Paladín es Humano o Enano en la Alianza y No-muerto en la Horda; Paladín de la Horda: el paladín no-muerto compara sus facultades raciales. Un Paladín nuevo ya conoce Luz Sagrada y Sello de rectitud si es Humano o Enano, y solo Sello de rectitud si es No-muerto; el instructor de clase te enseña los demás hechizos de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas su nivel. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con el beneficio de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Paladín en cada nivel hasta el nivel 20?
- Nivel 1: Luz Sagrada, Sello de rectitud, Aura de devoción
- Nivel 4: Bendición de poderío, Sentencia
- Nivel 6: Protección divina, Golpe Sagrado, Sello del cruzado, Luz Sagrada (rango nuevo)
- Nivel 8: Purificar, Martillo de Justicia
- Nivel 10: Imposición de manos, Bendición de protección, Sello de furia, Sello de rectitud (rango nuevo), Aura de devoción (rango nuevo)
- Nivel 12: Bendición de poderío (rango nuevo), Golpe Sagrado (rango nuevo), Sello del cruzado (rango nuevo)
- Nivel 14: Bendición de sabiduría, Luz Sagrada (rango nuevo)
- Nivel 16: Furia recta, Aura de reprensión
- Nivel 18: Bendición de libertad, Sello de rectitud (rango nuevo), Protección divina (rango nuevo), Sello de furia (rango nuevo)
- Nivel 20: Consagración, Exorcismo, Destello de Luz, Bendición de reyes, Captar no-muertos, Aura de devoción (rango nuevo), Golpe Sagrado (rango nuevo)
El instructor no enseña Redención. A partir del nivel 12, este hechizo se aprende con una cadena de misiones de clase. Si eres Humano, empieza con «Escrito sobre divinidad», que da Duthorian Rall en Ventormenta; si eres Enano, con «Escrito sobre divinidad», que da Tiza Battleforge en Forjaz; y si eres No-muerto, con «Una lección de divinidad», que da Danitha Morr en el Fuerte de Bandarion, en los Claros de Tirisfal.
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
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Luz Sagrada: Sana a un objetivo amistoso 42 a 50 p.
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Sello de rectitud: Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2.4827586 y 8.64 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello inflige 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
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Aura de devoción: Otorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.
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Bendición de poderío: Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 14 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
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Sentencia: Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.
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Protección divina: Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
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Golpe Sagrado: Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 10 a 14 p. de daño Sagrado.
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Sello del cruzado: Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
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Purificar: Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
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Martillo de Justicia: Aturde al objetivo durante 3 s.
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Imposición de manos: Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
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Bendición de protección: Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
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Sello de furia: Fills you with divine fury for 30 s, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal's energy inflicts31 a 35 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 s.
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Bendición de sabiduría: Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 12 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
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Furia recta: Aumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min. La actualización de la beta del 15 de octubre aumenta al 90% la bonificación de amenaza de tus ataques sagrados.
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Aura de reprensión: Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
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Bendición de libertad: Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
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Consagración: Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 s to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 s.
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Exorcismo: Causa 79 a 91 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
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Destello de Luz: Sana 47 a 55 p. a un objetivo aliado.
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Bendición de reyes: Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
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Redención: Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.
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Captar no-muertos: Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
¿Dónde puedes poner tus primeros puntos de talento?
Desde tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento:
- Sagrado
- Fuerza divina (rango máximo: 5): Aumenta tu fuerza un 2%.
- Intelecto divino (rango máximo: 5): Aumenta tu intelecto total un 2%.
- Protección
- Consistencia (rango máximo: 5): Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
- Baluarte (rango máximo: 5): Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 4% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
- Reprensión
- Desvío (rango máximo: 5): Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
- Oración (rango máximo: 5): Reduce un 2% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Paladín?
- Paladín novato (puntos de legado: 1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un paladín
¿Qué sigue para tu Paladín?
Gasta puntos en la calculadora de talentos de Paladín y revisa cada rango en el libro de hechizos de Paladín.
Notas de los aventureros